Dominação do Abismo

Volume 1 - Capítulo 36

Dominação do Abismo

Estava ficando tarde.

Todos se sentiram exaustos após viajar sem parar por 20 horas. Até os guerreiros, que tinham alta constituição, mostravam sinais de cansaço, quem dirá os trabalhadores e mercadores.

Os guardas tiveram que ficar em alerta durante toda a jornada, e ficar em tal estado por tanto tempo estava cobrando de suas mentes. Em circunstância normais, a esquadra pararia e descansaria o resto do dia após viajar por seis horas ou mais, mas a esquadra só podia continuar marchando, já que a senhora ainda não tinha dado a ordem de parar. Muitos estavam descontentes sobre essa decisão, todavia, eles continuavam se movendo obstinadamente.

Soran estava especialmente em silêncio durante a noite sombria, sua silhueta estava ligeiramente sombreada, como se a noite o abraçasse.

A condição da estrada era péssima, nesse ponto, eles estavam bastante distantes da Cidade Âmbar, então não era feita a manutenção nessa parte da via devido ao baixo tráfego. As condições só melhorariam quando eles estivessem em um raio de 50 quilômetros da próxima cidade, onde existia atividade humana.

A misteriosa senhora não retornou para dentro de sua carruagem, ao invés disso, ficou de pé no lado de fora, observando, virando sua cabeça em direção a Cidade Âmbar de tempos em tempos.

Ela franziu a testa do nada, fixou seu rosto na distante cidade e murmurou de forma gélida:

— Como você ousa usar o poder da adivinhação contra mim!

Um raio de luz gélido brilhou em suas mãos. Em seus dedos, a senhora segurava uma carta de ouro enegrecido, decorada com um eneagrama nas costas da carta e uma coroa na frente. Soran não conseguia dizer mais detalhes, pois sua visão não era excepcional.

Em um instante, as estrelas pareceram escurecer. A senhora estava obviamente brava com a provocação realizada pela outra parte, então começou a cantar as meias sílabas, tornando a atmosfera pesada mais uma vez. Os guardas mercantes rapidamente se reuniram ao redor da senhora, abandonando os mercantes e os bens. Parecia que a segurança da senhora tinha importância primordial para os guardas. Magos e bruxos eram vulneráveis enquanto cantavam feitiços, sendo esse o motivo dos guardas circundarem-na e manterem qualquer um distante.

— SU…AU…SO…

O encantamento consistia em meias sílabas estranhas. Ao contrário do idioma comum, era difícil para os outros, que não foram treinados, pronunciarem esses sons. Os requisitos básicos da aptidão dessa classe eram Idioma de Canto e Gesto de Canto.

Outro raio brilhante de luz apareceu em suas mãos. A misteriosa senhora zombou e retirou outra carta, então disse com uma voz cansada:

— Estamos seguros agora, tem um lago não muito longe daqui. Nós iremos acampar lá durante a noite.

De volta a assustadora câmara no subsolo da Cidade Âmbar, um sacerdote de vestes vermelhas estremeceu e sangue começou a jorrar de sua boca. Todo o seu corpo empalideceu, mas ele continuou sussurrando:

— A profecia falhou! Alguém interferiu na minha magia de adivinhação usando Contra Feitiço e Contra Adivinhação! O outro lado deve ser um Mago Lendário! A presença do Descendente de Deus foi escondida! Acordem os cavalheiros do terror! O Descendente de Deus despertará por meio do desespero e do caos! Comecem o ritual agora. Nosso senhor cairá sobre seu descendente em breve.

Orações ressoavam dentro da câmara sombria. Os seguidores maléficos vestidos de preto cortaram com punhais a garganta dos sacrifícios, o sangue fluía para uma formação mágica demoníaca e gotejava nos caixões de marfim. Energia de morte ressoou e começou a se expandir, a atmosfera do Abismo envolveu a área. Os caixões de marfim foram estilhaçados pela poeira oriunda da tempestade da energia de morte, e, aos poucos, podiam ser ouvidos sons estridentes de armaduras, e oito cavaleiros do terror equipados com cotas de malha preta se levantaram.

Eles tinham pupilas vermelho-sangue, que pareciam chamas ardentes. No momento que emergiram dos caixões, eles começaram a massacrar todos dentro da câmara sem misericórdia. Desembainhando suas espadas-vorpais

os cavalheiros golpeavam e cortavam os seguidores do mal.

Sangue fresco e membros podiam ser vistos em todos os lugares.

O sacerdote de vestes vermelhas não tinha antecipado tais eventos e se deitou congelado de medo no topo do altar.

Relinchos altos e claros podiam ser ouvidos, enquanto o sangue que espirrava dos seguidores da morte começou a se reunir em uma bolha enquanto os cavalheiros do terror cantavam feitiços em um idioma blasfemo. Eles ajoelharam em um só joelho e estabilizaram suas espadas vorpais em uma formação mágica, e junto as chamas, impetuosas demônios em forma de cavalos, chamados pesadelos, saíram pela formação um após o outro.

Sem uma única palavra, os cavalheiros do terror montaram os pesadelos e estenderam suas espadas. As sombras de fantasmas injustiçados podiam ser vistas nos cavalheiros negros, capas esfarrapadas tremulavam. Os cavaleiros do terror avançaram em direção a uma parede de dois metros de espessura, os cascos flamejantes dos pesadelos explodiram quando eles se chocaram contra ela.

A parede desmoronou como se fosse feita de areia. A cavalaria maléfica não parou. Eles continuaram batendo em parede após parede, até encontrar um caminho para voar acima do solo.

[Lendários Cavalheiros do Terror (Grau 5).

Classificação do desafio: Nível 16 (Nível do monstro: 24), Morto-vivo Maior.

Maiores e menores atributos: 25 e 15 (Pontos totais de atributos: 95-110).

Especialidade: Usuário da espada-vorpal lendária, Encantamento avançado, montador de Pesadelos, Chamado do Morto-vivo, Idioma Blasfemo, Aura do medo, Aura da morte, Cavaleiro do Abismo, Golpe devastador, Castigo do Infiel, Forma da espada – Decapitar, Forma da espada – Corte de cintura e Forma da espada – Golpe Cruzado do mal.

Dificuldade: A.]               

[Pesadelo (Grau 4).

Classificação do desafio: Nível 12 (Nível do monstro: 18), Grande Forasteiro.

Maiores e menores atributos: 21 e 12 (Pontos totais de atributos: 90-100).

Especialidade: Cascos flamejantes, Impulso avançado, Visão das trevas, Corrida alada, Corrida de Touros avançada, Resistência Demoníaca, Forasteiro.

Dificuldade: A-.]

Era uma noite calma e silenciosa na selva.

Após viajar por um dia inteiro, todos aplaudiram do fundo de seus corações após chegarem ao acampamento. Todos estavam exaustos e felizes, pois finalmente iriam descansar.

Embora fosse quase meia-noite, os trabalhadores ainda estavam ocupados buscando água e acendendo a fogueira. Eles ferviam panelas grandes de água e adicionavam alguns ingredientes nelas, preparando uma sopa simples para todos, após comer pão e carne defumada por um dia inteiro, era natural para eles desejarem uma tigela de sopa quente antes de dormirem.

Por outro lado, os guardas estavam patrulhando o acampamento com vigilância, após decidir os turnos da noite, eles colocaram simples barricadas, como linha de defesa. Monstros tendiam a se reunir em fontes de água, então não seria ideal acampar perto de um lago sobre circunstâncias normais. A senhora, contudo, ordenou especificamente que o acampamento fosse aqui, então eles fizeram o seu melhor para proteger a todos, apesar do perigo.

Entre a esquadra, tinham duas pessoas que estavam se sentindo inquietas. O primeiro era Soran, ele não tinha considerado a possibilidade de a misteriosa senhora ser de nível 16 ou superior, significando que ela estava quase no Reino das Lendas.

Havia apenas um punhado de bruxas do norte que detinham tanta força. Elas tinham grande poder político, sendo membros do Conselho das Bruxas, com ranks equivalentes ao, no mínimo, de um castelão de uma pequena cidade do Principado do Sul. Soran não conseguia entender o motivo de uma bruxa tão poderosa ter a tarefa de escoltar uma esquadra mercante, esquadras mercantes normais do Norte tinham bruxas de no máximo nível 12. Ele tinha aprendido sobre isso com alguns jogadores que frequentemente atacavam esquadras mercantes do Norte no jogo.

Havia apenas uma razão que ele conseguia pensar: ela tinha sido enviada para uma missão especial.

Se ela de fato estivesse cumprindo uma missão secreta, viajar com a esquadra não necessariamente seria uma boa ideia para os irmãos. Tinha uma boa chance que eles fossem arrastados para um incidente perigoso.

A outra pessoa que estava se sentindo inquieta era a própria senhora da esquadra mercante. Ela estava olhando em direção a Cidade Âmbar com uma expressão de horror, como se alguma coisa horrível estivesse acontecendo naquela cidade.

O tempo passou rapidamente.

Os trabalhadores finalmente terminaram de preparar a refeição para todos. Os guardas se revezavam comendo e os irmãos pegaram uma tigela de sopa, que exalava um aroma doce. Talvez ela estivesse realmente esgotada, porque Vivian rapidamente comeu sua porção, com uma expressão de sono.

Deixando sua comida de lado, Soran foi montar a tenda para passar a noite, após pulverizar o pó que agia como pesticida em torno da tenda, ele carregou Vivian, que estava cochilando, para a tenda e a deitou.

Somente quando Soran estava pronto para aproveitar sua refeição, ele sentiu um sentimento estranho o assolando. Ele se levantou bruscamente, olhou em direção a Cidade Âmbar e correu colina abaixo, desembainhando sua espada curva enquanto corria.

A senhora chegou lá antes dele.

Enquanto os dois olhavam de longe, eles podiam ver o horizonte pintado, a fumaça que emergia estava tingida levemente de vermelho, parecendo quase como nuvens de fogo que comumente podiam ser vistas no amanhecer ou no entardecer.

Havia mais de 160 quilômetros de distância entre Cidade Âmbar e eles, então não era possível dizer a origem da fumaça e do fogo, contudo, os dois sabiam em seus corações que uma tragédia estava acontecendo na cidade.

Esse era o feitiço lendário de nível 9, Chuva de Meteoros!

Não era a primeira vez que Soran tinha visto esse feitiço em ação, mas ele ainda ficou chocado com a cena.

Chuva de Meteoros era o feitiço de nível nove mais fácil de se aprender. O pré-requisito para aprendê-lo é ter a classe de Mago no nível vinte. Considerando que o mais fácil era tão poderoso, os outros com certeza seriam ainda melhores.

Os profissionais uma vez calcularam o poder desse feitiço e concluíram que era tão poderoso quanto um bombardeio de oito misseis Tomahawk, que atingiria uma região de 5 quilômetros. Naquela época, um Guerreiro Lendário havia dito brincando que aqueles que sobrevivessem a esse feitiço podiam ser usados como escudos contra mísseis ASM

na vida real.

Entre todas as classes, apenas guerreiros ou bárbaros que tinham alcançado o Reino das Lendas teriam a liberdade de brincar sobre esse assunto. Uma vez um Guerreiro Lendário postou um vídeo dele se banhando no magma, fazendo assim muitas pessoas se chocarem com a resiliência dessa classe.

Guerreiro era uma classe subestimada, que era considerada pobre por muitos, mas aqueles que conseguiam perseverar e chegar nos dias dourados, se tornavam um dos grupos mais poderosos do jogo.

Era uma pena que apenas alguns tinham chegado ao Reino das Lendas como guerreiros.

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