Getting a Technology System in Modern Day

Capítulo 744

Getting a Technology System in Modern Day

{Desculpe pelo cronograma de uploads bagunçado. A escola reabriu e estou tentando me ajustar a isso}

As dez principais raças da Conclave eram a Valthorin, Shadari, Elara, Xor'Vak, Kha'Sar, Erythians, Zevlora, Trinarians, Coalizão Yrral e Glavinith. Cada uma dessas civilizações dominava uma especialização única que as permitia assegurar e manter sua posição entre as dez primeiras, apesar do influxo constante de novas civilizações que se juntavam à Conclave.

Essas especializações eram os pilares do poder delas, moldando sua influência e domínio no cenário político e militar em constante mudança da Conclave.

A sociedade Valthorin é estruturada em torno de uma filosofia central chamada "Kairos", que significa "A Chama Eterna do Orgulho". Esse sistema de crenças determina seu autovalor pelo quão bem eles preservam e protegem seu orgulho em todos os aspectos da vida.

Como resultado, os Valthorin são extremamente dedicados ao trabalho, empenhando-se incansavelmente para elevar seu status dentro da sociedade.

Honra e reputação são suas obsessões, levando-os a se destacarem em qualquer campo que escolham. No entanto, sua lealdade inabalável ao império limita os métodos que podem usar para subir na hierarquia, obrigando-os a depender apenas de meios legítimos, o que aprimora ainda mais suas habilidades e perseverança.

Quando lidam com forasteiros, porém, os Valthorin não têm tais restrições. Eles empregam todas as táticas necessárias para alcançar seus objetivos, incluindo manipulação e engano.

Sua ética de trabalho incessante é ainda mais motivada pelo objetivo supremo: obter acesso ao prestigioso "Nexus do Orgulho". Essa rede mental sofisticada, reservada à elite Valthorin, permite o compartilhamento fluido de pensamentos, ideias e experiências, criando uma memória coletiva de sucessos passados, táticas e até fracassos.

O Nexus do Orgulho funciona como um arquivo vivo de sabedoria, ampliando suas capacidades e tornando sua elite quase imbatível em estratégias de guerra.

Se a honra de um Valthorin for desafiada ou ofendida, eles resolvem a questão por meio de um combate cerimonial conhecido como "Duelo de Retribuição". Esse duelo formal continua até que um dos combatentes se renda ou morra, garantindo que a honra seja defendida através da força física e da determinação inabalável.

No entanto, esses duelos são raros, pois eles só os oferecem para indivíduos que reconhecem e consideram iguais. Para aqueles que julgam inferiores, usam qualquer método desleal disponível para manter seu orgulho elevado, tornando-os uma civilização difícil de desafiar diretamente.

Nova deixou apenas os detalhes mais essenciais para Aron se concentrar, pulando insights mais profundos sobre o líder Valthorin e seu sistema intricado baseado em honra e orgulho. Essas informações poderiam esperar. Por ora, Aron precisava apenas do que era diretamente relevante, caso seus guerreiros entrassem na luta assim que ambos os lados exaurissem suas armas.

Depois, passou para a próxima civilização no top dez: os Shadari, ou, como muitos os chamavam, os Mestres da Furtividade.

O aspecto mais fascinante dos Shadari era que, apesar de terem suas informações coletadas de várias raças e indivíduos de níveis superiores, ninguém jamais tinha visto um Shadari de verdade.

Eles só revelavam sua verdadeira aparência física àqueles que consideravam dignos de tal honra. Como resultado, a maior parte dos encontros com os Shadari acontecia enquanto eles estavam encobertos por seus capuz absorventes de luz, deixando suas formas reais envoltas em mistério.

Além disso, sua árvore tecnológica evoluiu não de forma natural, mas como uma resposta às condições severas do sistema estelar deles e aos predadores que o habitavam. Essa adaptação forçada tornou-os formidáveis na furtividade, destacando-se tanto no uso quanto na detecção dela, transformando-os em verdadeiros monstros quando as sombras se tornaram seus aliados.

Normalmente, quando uma espécie passa milênios desenvolvendo e focando em uma determinada árvore tecnológica, esperar-se-ia que as forças imperiais atuais fossem dominadas por seus avanços.

No entanto, as forças imperiais contrariaram essa expectativa ao usar conhecimentos rúnicos adquiridos através do sistema, que, apesar de serem a forma mais básica de tecnologia, se mostraram altamente eficazes desde que a quantidade adequada de mana fosse fornecida. Assim, o jovem império conseguiu alcançar um nível competitivo em capacidades de furtividade.

Contudo, os Shadari permaneceram um passo à frente em quase todos os outros aspectos relacionados à furtividade. Seu potencial verdadeiro só se realiza quando estão em proximidade, situação que felizmente não era o caso no momento. No entanto, seus mísseis de fase representam um desafio considerável, permanecendo atualmente impossíveis de serem combatidos de forma eficaz.

Como sempre, Nova resumiu seu sistema de governo para que ele pudesse revisá-lo com mais detalhes posteriormente. Depois, passou para a próxima raça à qual precisava estar mais atento em combate frontal: os Xor'Vak. Conhecidos como os "Magisters da Destruição", Nova os havia batizado com propriedade de "Dragonoides" devido à semelhança com os dragões da lenda humana.

Os Xor'Vak eram renomados como a raça mais forte em termos de força individual, capazes de desencadear níveis quase inacreditáveis de destruição assim que atingissem determinado limiar de poder. Essa força imensa criou uma cultura que venerava o poder acima de tudo, com seus líderes escolhidos unicamente com base na habilidade de combate.

Cada um dos quatro clãs reais escolhia um campeão para lutar entre si, e o vencedor ascendia ao comando de toda a raça. Esse sistema permitia que o líder fosse desafiado a cada século, garantindo que apenas os mais fortes permanecessem no poder.

Por concentrarem-se intensamente na força e em seu sistema de poder exclusivo — um que só poderia ser acessado por questões raciais e não por sistemas de outras civilizações — os Xor'Vak dependiam fortemente de escravidão e do trabalho de outras raças. Mantinham um número considerável de escravos e espécies subordinadas para tarefas triviais.

As habilidades raciais dos Xor'Vak variavam bastante conforme o clã de origem, cada um especializado em uma força elementar: Fogo, Água, Terra ou Ar. Essas habilidades não eram convencionais, mas sim únicas de sua linhagem.

A força de seus poderes também dependia da pureza do sangue, que determinava suas capacidades iniciais. Mesmo aqueles com linhagens menos puras possuíam força que se destacava, estando entre as melhores em comparação com outras civilizações.

A capacidade de crescimento de seu poder não dependia de mana, mas sim de um material exótico exclusivo de sua raça. Essa característica era uma das principais razões de sua presença no sistema estelar, já que buscavam tomar o controle das pedras de mana para trocá-las por recursos que aumentassem sua força.

Uma das características mais marcantes dos Xor'Vak era sua habilidade de metamorfose, passando de formas humanas para formas dracônicas de diferentes tamanhos. A tamanho da forma dracônica era determinado pela força individual: quanto mais forte fosse o guerreiro, maior seria sua forma de dragão.

Na forma de dragão, eles podiam liberar ondas de destruição devastadoras, enquanto na forma humanoide eram especialistas em causar danos precisos e direcionados.

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