
Capítulo 745
Getting a Technology System in Modern Day
As Symmetra eram uma raça completamente oposta aos Xor'Vak, nascendo com corpos fracos, mas possuindo mentes extremamente inteligentes. Essa inteligência excepcional lhes permitia se tornar os melhores ferreiros e artesãos de armas, capazes de forjar armas impregnadas com a essência do vazio.
Essas armas únicas exibiam propriedades adaptativas e semi-sentientes, permitindo que evoluíssem conforme as necessidades de quem as empunhava.
No entanto, seus corpos frágeis inicialmente limitavam o nível de qualidade que poderiam alcançar na fabricação. Essa limitação foi um golpe duro para uma raça que se orgulhava demais de suas habilidades na criação de armas. Para superar suas fraquezas físicas, eles tomaram uma decisão drástica: remover a maior parte de suas partes vulneráveis do corpo e substituí-las por tecnologia avançada.
Eles conservaram apenas as partes essenciais para sua sobrevivência, o que resultou em um aumento imediato na força e na qualidade das armas que podiam produzir.
Porém, essa transformação teve consequências graves. A modificação radical de seus corpos causou uma redução significativa na taxa de natalidade, levando sua liderança a impor regras rígidas sobre as modificações corporais.
Agora, os indivíduos precisavam ter um número mínimo de filhos e alcançar um nível de maestria específico, forjando pelo menos uma arma de determinado calibre, antes de poderem passar por novas melhorias. Essa política ajudou a evitar a extinção, mas a população das Symmetra permaneceu relativamente pequena em comparação com outras civilizações do Cónclave.
Apesar de seu número reduzido, as Symmetra continuaram entre as dez principais civilizações graças ao poder incomparável e às capacidades das armas que criavam. Sua habilidade artesanal continuou sendo muito valorizada, tornando-os uma presença poderosa no Cónclave e garantindo sua sobrevivência em um universo cada vez mais competitivo.
Em contraste absoluto com as Symmetra, que focavam na fabricação de armas metálicas poderosas a partir de metais e da energia do vazio própria de sua raça, os Erythians dedicaram-se inteiramente à criação e ao aperfeiçoamento da bioengenharia. Tornaram-se mestres no desenvolvimento de máquinas de guerra orgânicas e na melhoria de seus corpos com potentes aprimoramentos biológicos.
Essa expertise permitiu que eles geneticamente modificassem suas tropas para se adaptarem a praticamente qualquer ambiente ou inimigo, tornando-os extremamente versáteis em combate.
A tecnologia dos Erythians girava em torno de armas biológicas, usando organismos vivos que serviam tanto para ataques quanto para defesa. Sua capacidade de produzir uma grande quantidade de armas vivas de baixa qualidade significava que podiam superar seus inimigos pelo número, invadindo-os com inúmeros combatentes orgânicos.
Embora enfrentassem dificuldades contra sistemas tecnologicamente avançados ou mecânicos, seu ponto forte era a estratégia de enviar ondas sucessivas dessas armas vivas para cansar e sobrecarregar o adversário.
Além dessas táticas de enxame, os Erythians eram capazes de criar armas vivas poderosas que podiam ameaçar até um membro da realeza Xor'Vak. No entanto, essas criações formidáveis exigiam recursos consideráveis, o que limitava sua produção e disponibilidade.
Apesar dessa limitação, a abordagem única dos Erythians na guerra e sua capacidade de adaptação lhes permitiram manter uma posição entre as dez civilizações mais importantes do Cónclave, demonstrando que a inovação biológica pode ser tão eficaz quanto o armamento tradicional nas mãos certas.
Depois, há os Zelvora, conhecidos como Mestres da Guerra Psíquica. Essa raça altamente talentosa mentalmente se destaca no combate psíquico e na manipulação, usando suas habilidades cognitivas para exercer um poder impressionante. Eles podem influenciar mentes, criar ilusões vívidas, interromper comunicações e gerar campos psíquicos que fortalecem ou enfraquecem aqueles ao seu redor.
Além disso, seu domínio da telecinese permite manipular objetos apenas com a força da vontade.
Um Zelvora de grande força possui o poder de destruir toda a vida de um planeta em poucos meses, caso não haja defesas contra eles. No entanto, esses poderes possuem vulnerabilidades. Eles podem ser retaliados por indivíduos capazes de resistir às suas invasões mentais, o que pode levar a consequências severas para os psíquicos.
Adicionalmente, seus corpos físicos são relativamente frágeis, frequentemente dependendo de escudos psíquicos para se proteger enquanto se deslocam pelo universo.
Para aumentar ainda mais sua eficiência, os Zelvora desenvolveram e mantêm um sistema de mente colmeia que conecta toda a sua raça, permitindo respostas rápidas a qualquer evento dentro de sua civilização. Quando estão em locais fora do alcance de sua colmeia, os mais poderosos criam uma mini-colmeia, permitindo que outros se unam sob seu comando.
Essa rede temporária funciona até que possam restabelecer a conexão com a colmeia principal, momento em que o controle é devolvido ao líder. A combinação de suas habilidades mentais e a coordenação pela mente colmeia fazem dos Zelvora uma força formidável, tanto individual quanto coletivamente.
A Coalizão Yrral destaca-se como a única dentre as dez principais civilizações formada por múltiplas raças que se uniram antes de serem descobertos pelo Cónclave. Eles atuam como a potência industrial do império, sendo sua força principalmente baseada na capacidade de produzir mercadorias rápida e em grande escala.
Essa coalizão controla o maior número de frotas e é a mais avançada no Cónclave, exibindo notável poder militar graças à sua maestria em logística e gestão de frotas.
Sua estratégia baseia-se no princípio de que a logística vence guerras; ao perderem um milhão de naves, podem contra-atacar com cinquenta milhões, garantindo a vitória. Essa capacidade de produção em massa garante uma oferta contínua de recursos militares, frequentemente colocando-os à frente em batalhas de grande escala.
Outro fator importante do poder da Coalizão Yrral é sua riqueza. Eles possuem recursos abundantes, pois atuam como base de produção para muitas civilizações que não têm condições de fabricar em grande escala de modo eficiente. Essa vantagem financeira facilita a aquisição de diversas tecnologias, aprimorando ainda mais seu arsenal e potencial tecnológico.
Já os Trinarians dominam a manipulação espacial, permitindo-lhes dobrar o espaço temporariamente, criar portais e deslocar-se rapidamente pelo campo de batalha. Sua eficácia nesse aspecto depende significativamente de suas reservas de mana, que determinam a escala e o alcance de suas habilidades espaciais.
Além disso, são responsáveis pela tecnologia de buracos de minhoca usada por todos que chegaram a esta região, demonstrando seu avançado entendimento dessas estruturas. Mesmo que essa tecnologia seja antiga de alguns séculos, indica que eles provavelmente possuem versões ainda mais sofisticadas, que ainda não disponibilizaram para venda, esperando extrair o máximo de seu potencial.
No entanto, os Trinarians têm suas fraquezas. Suas habilidades geralmente exigem preparação calma e focada, pois a manipulação do espaço demanda cálculos extensos.
Portanto, se adversários conseguem interromper sua concentração ou criar caos durante o combate, podem dificultar significativamente a utilização de suas técnicas de manipulação espacial, criando vulnerabilidades na batalha.