48 horas por dia

Capítulo 290

48 horas por dia

Dizem que em um segundo, um guepardo pode correr até 28 metros na savana, um beija-flor pode bater as asas 55 vezes, 1.620 metros cúbicos de geleiras da Groenlândia derretem e a Terra orbita o Sol em 29,8 quilômetros.

Yin Xiong, no entanto, se perguntava se o caráter de uma pessoa poderia mudar tanto em um segundo. Piscar os olhos, na verdade, poderia levar menos tempo ainda.

Se Zhang Heng possuía aquela característica perigosa, então ela devia ter diminuído tanto a ponto de ser quase imperceptível agora.

Yin Xiong não conseguia deixar de se perguntar se havia algo de errado com seus olhos.

Mas coisas como o temperamento de uma pessoa eram discernidas puramente pela percepção e eram difíceis de quantificar. Coisas assim a deixavam intrigada, e ela não tinha uma explicação para isso.

Depois, mais tarde, durante o treinamento, Zhang Heng não olhou para o relógio novamente e, com a ajuda do instrutor, completou com sucesso seu primeiro treinamento com a roupa espacial. Durante todo o processo, ele estava muito calmo. Ninguém sabia que ele havia acabado de passar 240 dias nos Estados Unidos dos anos 1950. Quando Zhang Heng abriu seu painel de personagem após o treinamento, ele pôde ver várias mudanças em seu perfil.

Nome: Zhang Heng

Sexo: Masculino

Idade: 19

ID do Jogador: 07958 Partidas jogadas: 4

Pontos atuais do jogo: 737

Possuíções: Flecha de Paris (D), Muralha Maligna (D),

Chave das Sombras (E), Pé de Coelho da Sorte (E), Concha da Betty (E), Bênção do Caçador (F)

Habilidades dominadas: Vela (nível 3), Espada (nível 3), Proficiência em Línguas (nível 2; oito idiomas em nível básico), Arco e Flecha (nível 2), Sobrevivência na Natureza (nível 2), Direção (nível 2), Tiro (nível 2), Engenharia (nível 1), Voo (nível 1), Piano (nível 1), Manutenção e Reparo de Carros (nível 2), Esqui (nível 1), Escalada (nível 1).

Avaliação:

O jogador tem um pouco mais de sorte que a maioria e uma maior chance de encontrar inimigos. O jogador é protegido de sombras, tempestades, más intenções e é um marinheiro experiente. Habilidoso com facas, flechas, armas de fogo, pode dirigir e pilotar um avião. Ele é capaz de sobreviver na natureza, possui um rico repertório de habilidades e é consideravelmente hábil em combate. O jogador merece atenção contínua.

“Momento Sombrio”, um item que esteve com ele por muito tempo e usado até a batalha de Zavilcha, havia sido substituído por “Muralha Maligna” e “Concha da Betty”. Ambos permitiam ao usuário escapar de uma situação específica, mas também tinham seus próprios limites. No geral, foi uma boa atualização.

As habilidades foram onde Zhang Heng fez mais progresso. Depois de ficar em Black Sail por 3900 dias, ele finalmente ganhou outra habilidade de nível 3; na verdade, foram duas – vela e esgrima, ambas indispensáveis para um poderoso pirata. Com um pouco mais de treinamento, Zhang Heng poderia até mesmo considerar representar o país nos eventos de vela nas Olimpíadas de Tóquio 2020.

Além disso, ele passou a maior parte do tempo aprendendo idiomas. Começando com três: inglês, chinês e japonês, agora ele falava oito. Embora fosse apenas uma gota no oceano das línguas humanas, oito era uma gama extensa, garantindo que ele teria menos problemas de comunicação em jogos futuros.

Tudo isso foi o que Zhang Heng ganhou antes de entrar no acampamento de treinamento Apollo. As habilidades de nível 1 em engenharia e pilotagem no painel de personagem foram obtidas na missão de transição que ele havia acabado de completar. Além disso, ele aprendeu aerodinâmica e ciência dos materiais, não exibidas no painel, pois ainda estavam no nível 0. Ele até ganhou inesperadamente 42 pontos de jogo. Além disso, graças ao seu conhecimento teórico aprimorado, suas habilidades de manutenção e reparo de carros subiram de nível, o que foi ótimo.

Embora o sistema o impedisse de eliminar outros jogadores durante o Tempo Parado, o extenso período de preparação de 240 dias lhe deu uma vantagem sobre o resto deles. Graças a isso, ninguém no campo de treinamento conseguiu superar sua pontuação.

Claro, no final das contas, as três pessoas com o melhor resultado podem nem ser as que embarcarão na Apollo 11.

Esses jogadores, no entanto, não eram meros coadjuvantes passivos que simplesmente ficam parados. Se o jogo não estivesse a seu favor, eles definitivamente procurariam meios de mudar as regras do jogo.

Até mesmo Jia Lai, o que parecia ser o mais fraco do grupo, não ficaria de braços cruzados e aceitaria cegamente seu destino. Todos, incluindo Zhang Heng, sabiam disso. Era apenas porque eles tinham acabado de começar o jogo que a amizade era mantida entre eles. Assim que os resultados da primeira rodada fossem revelados, essa paz temporária seria quebrada. Seu primeiro treinamento com a roupa espacial terminou precisamente às onze e meia. Embora mais envolvente do que o treinamento físico, a quantidade de exercícios envolvidos era praticamente a mesma. Carregando um peso de quase 70 libras, cada movimento era uma tarefa árdua, exigindo muita energia até para as mais simples flexões. Quando os jogadores tiraram suas roupas espaciais, estavam encharcados da cabeça aos pés em seu próprio suor. Não havia tempo para se refrescar, porém. Com apenas um curto intervalo após o almoço, eles foram rapidamente encaminhados para a próxima aula: prática de mergulho.

O espaço era um ambiente completamente diferente da Terra, sendo o mais óbvio a gravidade. A gravidade estava em toda parte no planeta Terra, e todas as criaturas que nele vivem não podiam escapar de sua ligação. Então, para simular um ambiente de gravidade zero na Terra, era necessário encontrar maneiras de neutralizar seus efeitos.

Muitas vezes, as fantásticas fantasias da ficção científica anunciavam algum tipo de tecnologia antigravidade secreta, algo que, infelizmente, não existia na realidade.

A NASA usaria uma grande aeronave (apelidada de “Cometa do Vômito”) para criar mais de dez segundos de ausência de peso por meio de um voo parabólico. Isso permitia que os astronautas experimentassem um ambiente o mais próximo possível do espaço na Terra. No entanto, havia suas peculiaridades, e além da tensão que a aeronave tinha que suportar, eles teriam que pousar após cada sessão, tornando todo o assunto extremamente problemático.

A flutuabilidade da água, por outro lado, poderia compensar parte da gravidade, criando uma sensação de ausência de peso. Apesar de um certo grau de realismo, ainda diferia um pouco de um ambiente espacial real. O corpo humano percebe a gravidade através dos otólitos dos tímpanos internos. Embora alguém estivesse submerso na água, os otólitos ainda estariam sujeitos à gravidade, o que significa que estar na água não afetaria a capacidade de uma pessoa de determinar a direção. No espaço, no entanto, os otólitos seriam afetados pela falta de gravidade. O sentido de direção do astronauta seria prejudicado, e ele não conseguiria distinguir entre cima e baixo.

Mas era o melhor que a NASA podia fazer para simular o espaço em terra firme.

Ao contrário dos outros jogadores que não pareciam muito animados, este treinamento explorava os pontos fortes de Zhang Heng. Embora nunca tivesse mergulhado antes, ele experimentou ficar preso em uma ilha deserta em seu primeiro jogo. Ele havia procurado comida em uma terra desolada e passou metade de sua missão em Black Sail no mar. Estar na água parecia ser sua segunda casa.


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