
Volume 1 - Capítulo 12
Dominação do Abismo
*Clang! Clang! Clang!*
A adaga de Soran estava lascada e rachada após bloquear e aparar múltiplos ataques do esqueleto. Isso era natural, porque ele usava adagas comuns que poderiam ser compradas em qualquer lugar. Antes de alcançar o grau dois, ele carregava pelo menos três adagas extras para usar como substitutas caso elas quebrassem em combate. Armas comuns poderiam ser compradas basicamente em qualquer ferreiro, todavia, armas encantadas eram bastante raras. Soran só teria em suas mãos a primeira arma encantada após explorar uma ruína anciã, contudo, isso não tinha importância agora.
Há mais um ponto que devemos deixar bem claro: Soran não gostava de adagas, e sim de espadas curvas.
Uma espada curva bem forjada raramente poderia ser encontra nas cidades do sul, portanto, elas eram vendidas por um preço relativamente alto. Até uma espada curva de grau comum, que era forjada pela classe de Ferreiro e continha uma liga de aço, custava por volta de cinco derahls de ouro. Por essa razão, quando os jogadores começavam a jogar <
Eu deveria ter em minhas mãos uma espada curva, no fim das contas!
Soran desviou e se inclinou por quase 180°, enviando a adaga na vértebra cervical do esqueleto. O traço final de energia apagou-se instantaneamente, e o esqueleto se transformou em uma pilha de ossos logo em seguida. Derrotar o esqueleto rendeu 45 de experiência em abate, entretanto, custou uma adaga para ele.
Não tem muitas espadas curvas na região do sul… acho que terei que ir às planícies conseguir uma de boa qualidade.
Claro, o que Soran usava antigamente não era uma espada curva normal. Considerando os padrões da sua vida anterior como um Ladino Lendário, até as espadas das Planícies do Norte não iriam satisfazer suas necessidades, somente os melhores ferreiros do Subterrâneo poderiam forjar uma espada curva adequada para ele. A espada lua crescente, originária do Deserto Filósofo, era leve demais para o seu gosto, enquanto a espada eviscerante das Grandes Planícies do Norte quebravam relativamente fácil.
O tipo favorito de Soran eram as espadas curvas pesadas, que integravam as características das espadas Tang
e espadas Damascus
juntas. Como o nome sugere, esta espada era do tipo pesada e provavelmente poderia matar um ogro, mesmo utilizando o lado cego da lâmina. Com ela, Soran poderia cortar um bloco de 1 metro de espessura de mármore em um simples golpe de espada.
O ataque era tão poderoso que nem um dragão adulto conseguiria suportá-lo. Até circulavam rumores sobre um brutal Ladino Lendário que, com sua empunhadura dupla de espadas curvas, poderia cortar qualquer coisa em seu caminho, com uma crença de que Soran poderia solar um dragão ancião vermelho se ele escolhesse Berseker, Espadachim Santo ou Mestre em armas ao invés de Espião.
O mínimo requerido para usar uma espada curva eram 14 pontos em Força. No jogo, Soran foi especialmente ao Subterrâneo para que os mestres ferreiros de lá forjassem um par de Espadas Curvas Lendárias para ele. Uma pesava 18kg, enquanto a outra pesava 16kg, e a força requerida para usar a empunhadura dupla nesse par de monstros era de 18.
De volta a caverna, Soran desapareceu novamente na escuridão. Ele não tinha esperanças em adquirir uma arma Lendária logo de início, em vez disso, seu objetivo era mais realista: ele queria obter uma arma de grau Militar de qualidade alta. Em média, essas armas custavam cerca de 15 Derahls de ouro.
Atualmente, o Principado do Sul ainda estava usando como padrão a prata, com o Derahls de prata como a moeda oficial. Mesmo que o Derahls de ouro tenham sido forjados pelos seguidores da Deusa da Riqueza, eles eram oficialmente considerados metais valiosos, então essa moeda era usada principalmente por nobres. Um Derahl de ouro poderia ser trocado por dez Derahls de prata. Vinte Derahls, independentemente do tipo, pesavam exatamente uma libra cada
. Também tinham os Derahls de cobre, mas essas moedas eram forjadas pelos plebeus e tríades secretamente e variavam em sua qualidade. Incontáveis jogadores tinham sido enganados por pensar que havia um padrão de troca entre Derahls de cobre e Derahls de prata, todavia isso não era verdade, resultando em muitas perdas monetárias durante a troca de moedas.
Os jogadores amaldiçoaram o desenvolvedor por criar um mundo medieval tão realista, onde uma moeda padrão não existia, sendo diferente dos jogos normais, que usavam moedas como ‘Gold’ ou ‘G’. Se a Deusa da Riqueza não estabelecesse um sistema de trocas alavancado, muitos jogadores teriam sofrido surtos mentais apenas por administrar os diferentes tipos de moedas que eram usadas por várias raças e tribos diferentes.
No entanto, havia aqueles que achavam o realismo do jogo atraente, e Soran um deles. Para ele, o mundo de <
Esse era um dos motivos dele aceitar rapidamente o fato que estava no mundo do jogo agora.
Ele correu para dentro da caverna, e um sentimento estranho se tornou cada vez mais forte. Ele encontrou rapidamente a primeira encruzilhada, e também três corpos se decompondo, onde sobraram apenas alguns ossos brancos.
Isso definitivamente é uma armadilha.
Soran pegou um dos cadáveres e o inspecionou, então murmurou.
— Parece que esse companheiro foi morto por uma flecha de besta, deve haver uma poderosa armadilha de besta por perto.
Ele poderia dizer que o explorador azarado levou pelo menos dez tiros, pois o esqueleto estava até com três costelas quebradas. Contudo, era difícil para uma armadilha disparar tantos tiros em um ataque simples.
Soran encolheu os ombros enquanto revistava as roupas dos cadáveres e recuperou alguns Derahls de prata, alguns papéis rabiscados e um medalhão de bronze. Após colocar o dinheiro em sua bolsa, ele tentou ler os rabiscos no papel, mas estavam ilegíveis. O medalhão de bronze era uma identificação de aventureiros expedida pela Guilda dos Aventureiros. O explorador morto era um aventureiro no ranque E.
Coitado desse pobre rapaz. O seu parceiro ainda usou o corpo dele como escudo quando ele morreu.
Existia um ditado: se tornar um aventureiro era o caminho mais rápido para ganhar fama e riqueza, e Soran concordava totalmente. Só por pilhar um grupo de aventureiros mortos, ele obteve uma dúzia de Derahls de prata e dois Derahls de ouro, isso era mais ou menos o que ele tinha ganho matando a gangue inteira nas favelas.
Um, dois, três…
Soran jogou os ossos de lado, sem sentir nenhuma emoção forte. Ele tinha experienciado esse lado do jogo muitas vezes, então, quando manuseava cadáveres, não ficava apreensivo ou aterrorizado.
Incluindo o cara morto usado como escudo, eram no total quatro aventureiros. Hmm, então todos eles eram guerreiros equipados com armadura de couro, sendo que provavelmente eles não tinham um mago em seu esquadrão de rank baixo. Um deles não deveria ser um Ladino?
Magos, Sacerdotes, Druidas e Feiticeiros eram classes para pessoas ricas. Até um simples pergaminho de Míssil Arcano custava mais de trinta Derahls de ouro. Considerando os custos, era impossível para um esquadrão de aventureiros de rank baixo contratar Feiticeiros.
Jogadores com classes de Feiticeiros eram muito poderosos em combate, então todos os tratavam com respeito, contudo, subir de nível com a classe Feiticeiro não era um assunto simples. Existiam mais de 30 feitiços de nível 1 que comumente eram usados. Aprender todos eles via pergaminhos arcanos custariam cerca de 1.500 Derahls de ouro. Poderia custar metade do preço, caso fosse aprendido diretamente de um NPC, mas eles eram difíceis de encontrar, e isso ainda custaria entre 700 a 800 Derahls de ouro, certamente não era uma soma pequena. Isso era apenas para magias arcanas do nível 1, pois quanto maior o nível, mais caro ficava.
Diferente dos magos, druidas usavam magia divina no lugar da arcana, contudo, a cerimônia da Benção Divina e o ritual para o Presente da Natureza ainda requiriam cerca de 500 Derahls de ouro, apenas para comprar os itens necessários para realizá-los. No entanto, os santuários não cobravam parte do custo se os jogadores fossem seguidores da sua fé, mas o custo ainda seria de 300 Derahls de ouro.
Mesmo que os Feiticeiros tivessem uma vantagem de aprender automaticamente novos feitiços através do despertar de uma linhagem sanguínea, o ritual para despertar uma linhagem era muito caro. Se Soran se lembrava corretamente, o ritual do primeiro despertar de linhagem sanguínea necessitava de materiais que custavam cerca de 1.000 Derahls de ouro. Ele conseguia lembrar vagamente o preço, pois uma vez um amigo Feiticeiro de Soran pediu emprestado uma boa parte da sua economia para isso.
Por outro lado, classes de combate corpo-a-corpo não tinham problemas tão complicados. O jogador poderia cortar e golpear, contanto que ele tivesse uma arma, devido à diferença em custos para subir de nível, a maioria dos jogadores com classes corpo-a-corpo alcançavam o nível 8 ou 10 no tempo que os Feiticeiros precisavam para alcançar apenas o nível 5.
A dificuldade de angariar dinheiro nesse mundo poderia ser refletida na vida inteira de Soran nas favelas. Nove em cada dez feiticeiros levavam uma vida pobre e dura para reunir o dinheiro necessário para subir de nível.
Tinha um ditado nas tavernas: “É impossível contratar um feiticeiro se a recompensa for menor que cem Derahls de ouro.”
Feiticeiros com baixos níveis em suas classes eram relativamente fracos, e eles precisavam alcançar pelo menos o nível 5 antes de começar a mostrar seus poderes esmagadores. Por esse motivo, a maioria dos grupos de aventureiros de ranque baixo não se incomodavam em buscar por um.
Sem a habilidade Detectar Armadilha, a qual tinha a taxa de sucesso acima de 90%, que era exclusiva de Feiticeiros, o esquadrão teria que confiar em Ladinos para encontrar e desarmar armadilhas. Isso também era o motivo de Soran determinar que o esquadrão aniquilado de aventureiros deveria ter um ladino com eles.
Para ser completamente honesto, um jogador da classe Ladino de nível baixo teria habilidades limitadas no quesito de detectar armadilhas. Com seu nível sendo tão baixo, ele só poderia focar em destrancar fechaduras e tinha um número limitado de pontos alocados na habilidade Armadilha. Não era uma surpresa Ladinos morrendo enquanto tentavam desarmá-las, já que falhar no processo significava ativar uma.
A carreira de um aventureiro poderia ser resumida em quatro palavras: alto risco, altas recompensas.
Uma prática comum entre os aventureiros era pagar uma bebida para todos no bar após retornar de uma expedição sem sofrer baixas. De fato, Soran tinha feito isso várias vezes, mesmo tendo participado de incontáveis expedições.
Não passou muito tempo até que Soran encontrou o corpo de um ladino à frente. Sem a paciência de investigar o morto como um detetive, Soran segurou o cadáver, o qual tinha perdido metade da cabeça, e com um olhar estreito.
— Armadilha Ácida? — Murmurou.
Armadilha Ácida era uma armadilha muito problemática, senão a mais mortal, que Ladinos poderiam encontrar no estágio inicial do jogo.
Julgando pela perda da metade da cabeça e um pequeno ponto escavado no solo, era quase certeza que a armadilha ácida tinha matado esse ladino. Metade da cabeça foi provavelmente corroída por um forte ácido, e um pequeno ponto no solo foi criado pelo borrifo de ácido que foi pulverizado nele.
Isso realmente parece ser problemático.
Soran tirou um pequeno martelo de madeira e começou a bater no chão. Para evitar que as armadilhas fossem acionadas por ratos, a maioria delas tinham um mecanismo que permitia a ativação apenas quando o peso na placa de pressão fosse quase o peso de um humano adulto, esse era o motivo de os martelos de ladrões serem especialmente populares entre os aventureiros.
Tinham dois tipos de armadilhas ácidas: mágica e física. A primeira utilizava um círculo mágico conectado ao acionador, enquanto a última era um dispositivo preenchido com um ácido forte que borrifaria o conteúdo quando fosse acionado.
Mesmo após alcançar um estágio avançado nas classes, as armadilhas ácidas continuavam muito mortais. Até os guerreiros no nível 5 poderiam ser mortos imediatamente quando fossem acertados por uma armadilha ácida. Se eles, de alguma forma, conseguissem sobreviver, ainda perderiam um membro ou dois e se tornariam aleijados.
Ao alcançar os estágios avançados, existiam vários rituais de aprimoramento, no qual poderiam aumentar as defesas grandemente. Guerreiros com buffs
e uma Constituição insanamente alta, poderiam ainda lutar sem muitos problemas depois de tankarem
uma armadilha simples, armadilha explosiva, ou até mesmo armadilha de magma, mas o atual Soran não poderia se dar ao luxo de ser atacado por uma armadilha ácida.
Ele definitivamente morreria se fosse acertado.
…