
Capítulo 593
Assassino Atemporal
(A Igreja da Ascensão, Recapitulação de 3 Meses)
Uma semana antes da Cúpula de Todos os Deuses acontecer, outro evento de grande destaque ocorreu no universo, enquanto as eleições de Élderes, que acontecem a cada dez anos, tomaram lugar dentro da Igreja.
Após três décadas de resultados previsíveis e poucos planetas trocando de mãos, as eleições desta vez foram revolucionárias, pois vários Élderes perderam seus assentos de uma só vez, enquanto outros tiveram sua influência escorrer pelos dedos como areia seca.
Claro, como era tradição, os Élderes Primeiro, Segundo, Terceiro e Quarto permaneceram intocados.
Seu domínio planetaryo permaneceu intacto, suas posições preservadas pela força do legado, influência e autoridade inquestionável.
Nenhum candidato ousou desafiá-los de verdade, e mesmo que o tivessem feito, o resultado não teria Mudado.
No entanto, para o restante do Conselho, o caos reinou.
O Élder Quinto perdeu em dois de seus territórios e foi, consequentemente, rebaixado a Élder Oitavo, com o orgulho ferido e a reputação fragmentada.
O Élder Sexto, em contraste, expandiu seu domínio em mais um planeta e ascendeu ao novo posto de Quinto Élder.
O Élder Sétimo sofreu uma derrota ainda mais severa, perdendo o controle de todos, exceto um, de seus planetas atribuídos, sendo reclassificado como o novo Décimo Élder.
Enquanto isso, os Élderes Oitavo, Nono e Décimo tiveram uma derrota completa nas eleições.
Cada um deles perdeu tudo, inclusive suas próprias eleições nas respectivas regiões, sendo totalmente removidos do quadro do Conselho.
Em seus lugares, surgiram novas lideranças—ambiciosas, ávidas e ansiosas para deixar sua marca na história da Igreja.
Mas, entre o ascenso e a queda de tantas figuras, um nome obteve muito mais sucesso do que os demais.
O Élder Décimo Segundo, também conhecido como Portador do Caos.
Após assumir a identidade do Décimo Segundo Élder, seu brilho aumentou com uma velocidade impressionante, à medida que sua popularidade disparou após o confronto agora famoso com Dupravel Nuna.
A decisão do Décimo Segundo Élder de proteger o Candidato Dragão e manter sua posição contra Dupravel despertou apoio entre os moradores comuns de outros planetas, que o viam como um homem de ação, e não apenas de palavras.
A Igreja admirava a audácia. Valorizava a narrativa. E Portador do Caos oferecia ambos.
Assim, com a história do Décimo Segundo Élder e seu charme incessante na campanha, ele conseguiu conquistar três novos planetas neste ciclo eleitoral, garantindo sua promoção a Sétimo Élder da Igreja.
Já não era mais o menor do Conselho, agora tinha peso tangível dentro do sistema político.
E, embora ainda estivesse longe do poder dos quatro primeiros, não era mais considerado um peso morto, como muitos achavam que o assento do Décimo Segundo representava.
No entanto, sua ascensão trouxe conflitos imediatos.
Antes que Portador do Caos pudesse consolidar sua influência ou mesmo se reunir com seus novos aliados, o Primeiro Élder aprovou uma proposta para lançar mais uma conquista planetária.
A proposta foi feita de surpresa, quase de forma predatória, somente um dia após o encerramento das eleições.
E, embora Portador do Caos pudesse ter vontade de levantar objeções ou adiar a votação, sua recente promoção o deixou politicamente vulnerável, ainda lutando por espaço entre os pares que assistiam sua ascensão do anonimato.
A proposta foi aprovada pela maioria.
E na manhã seguinte, uma nova orientação foi emitida.
Leo e Veyr deveriam se preparar para uma nova conquista.
Alvo: Planeta Nemo.
Prazo: um mês a partir de agora.
(Recapitulando Leo, últimos três meses)
Muito aconteceu nos últimos três meses na vida de Leo também, mas o desenvolvimento mais importante foi que ele, junto de Veyr, dominou duas novas técnicas proibidas.
Uma foi ensinada pelo Décimo Élder.
A outra, pelo Nono Élder.
A primeira era uma habilidade versátil, uma medida brutal que mudou a forma como Leo buscava aberturas para o combate e foi chamada de [Disrupção de Mana].
Ao canalizar um pulso refinado de mana no ar e vibrá-lo com uma frequência precisa, Leo podia, por um instante, destabilizar o campo de mana ao seu redor dentro de um raio de cinco metros.
O resultado era imediato: qualquer um dentro desse raio tinha sua capacidade de reunir, circular ou controlar mana momentaneamente interrompida.
E embora a disrupção durasse apenas dois a três segundos, aquele breve intervalo era suficiente para neutralizar habilidades essenciais do adversário.
Não era algo vistoso. Não machucava ou matava.
Mas podia silenciar um domínio, parar um feitiço carregado ou fazer uma técnica crítica colapsar no meio da castagem.
E, como bônus adicional, também era a técnica perfeita para romper barreiras defensivas de mana inquebráveis, pois podia desativar esses escudos protetores também.
Por outro lado, a segunda técnica que aprendeu era totalmente ofensiva.
[Passo do Esquecimento].
Uma finta disfarçada de golpe final, que permitia a Leo parecer que estava avançando em uma investida final, apenas para desaparecer sorrateiramente antes do impacto e reaparecer atrás do inimigo no meio do ataque, entregando um golpe quase impossível de bloquear.
Era uma manobra que ignorava não apenas a visão, mas todas as formas convencionais de percepção, cortando direto por sentidos aprimorados, rastreamento de movimentos e até magias de percepção como [Visão Absoluta].
Explorava a janela estreita entre reconhecimento e reação, transformando-se em um ponto cego.
Para o inimigo, Leo parecia desaparecer em um piscar de olhos, só para ser sentido meia segundo depois—nas suas costas, com a lâmina à mão.
Era rápido. Era brutal. E difícil de parar.
Mas, como todas as técnicas proibidas, tinha um preço.
Só podia usar o movimento duas vezes seguidas em rápida sequência. Além disso, o dobramento espacial começava a sobrecarregar seu sistema nervoso, provocando vertigem, náusea ou visão turva por vários segundos.
Pois seu corpo, no nível de Grande Mestre atual, ainda era frágil demais para suportar mais do que isso.
No entanto, ele não tinha perdido nenhuma luta até agora desde que dominou essas técnicas.
Juntos, [Disrupção de Mana] e [Passo do Esquecimento] redefiniram a forma como Leo encarava o combate.
Uma era uma ferramenta precisa de controle.
A outra, uma lâmina fantasma de execução.
E com ambas já entranhadas na sua memória muscular, Leo passou a se tornar um guerreiro muito mais estável, com poucas fraquezas visíveis para serem exploradas em batalha.