O Investidor que Vê o Futuro

Capítulo 336

O Investidor que Vê o Futuro

Capítulo 336

Dei instruções à equipe pelo intercomunicador.

“Por favor, tragam alguns dos materiais que mencionei.”

[Sim, senhor… … Sim, senhor!]

Menos de uma hora depois, Yuri apareceu com uma pilha de materiais.

“Aqui está.”

“Bom trabalho.”

Examinei aqueles materiais com Taek-gyu.

O mercado global de jogos vale atualmente cerca de 180 bilhões de dólares. Está crescendo a uma taxa alta de mais de 10 por cento a cada ano e, recentemente, o crescimento aumentou ainda mais com a combinação de novas tecnologias, como VR.

O tamanho do mercado de jogos coreano é de cerca de 15 trilhões de won. As exportações aumentaram mais de 20 por cento ano a ano, rendendo 8 bilhões de dólares apenas no ano passado. A China responde por metade dos principais países exportadores.

No entanto, as importações são tão grandes quanto as exportações. A China responde pela maior parte das importações.

“É coisa do passado dizer que os jogos chineses são ruins. Investimos tanto nesse meio tempo e, se você olhar os jogos chineses que estão saindo hoje em dia, pode acreditar que são jogos coreanos ou japoneses.”

À medida que o mercado de jogos chinês cresceu, também cresceram as empresas chinesas de jogos. Como em outras áreas, as empresas chinesas de jogos se tornaram players globais graças ao seu enorme mercado doméstico, apoio governamental e cópia de tecnologia.

Recentemente, jogos chineses de sucesso apareceram na Coreia.

A mais famosa dessas empresas é a Witchant. É uma empresa abrangente de Internet que investe não apenas em jogos, mas também na indústria da Internet, como messenger, SNS e nuvem.

A influência que ela tem no mundo dos jogos é enorme, não apenas desenvolvendo e distribuindo jogos diretamente, mas também hospedando os maiores e-sports do mundo e adquirindo ou detendo participações em empresas de jogos famosas nos EUA, Japão e Coreia.

Com um valor de mercado atual de 2,4 trilhões de yuans, já foi a empresa número um da China e a empresa número um da Ásia, mas agora foi entregue à Susheng Electronics.

Mesmo nos primeiros dias de sua criação, a Witchant viajou para empresas de jogos coreanas, implorando-lhes para confiar a publicação a eles. Mas agora a situação mudou 180 graus.

Como o mercado chinês ocupa uma proporção esmagadora das exportações de jogos coreanas, as empresas de jogos domésticas estão todas na fila na frente da Witchant e implorando-lhes para publicar.

“As regulamentações de jogos da China não são muito rigorosas hoje em dia?”

“Bem, não é nada comparado às regulamentações do Ministério do Lazer. E eles têm um enorme mercado doméstico.”

Continuei a olhar para o material.

O Ministério do Lazer não está apenas regulamentando a indústria de jogos, mas também toda a indústria cultural, como radiodifusão, cinema e música. Seja tentando reviver o sistema de pré-deliberação para álbuns ou fortalecendo os padrões para mídia prejudicial para jovens.

Recentemente, eles entraram em contato com emissoras individuais, como a A-Tube, para descobrir casos de violações de igualdade de gênero e anunciaram que divulgarão diretrizes e diretrizes regulatórias.

Na verdade, não é exagero dizer que a regulamentação da indústria cultural coreana começou junto com a história da indústria cultural.

Como a Coreia passou por um regime militar e rápida industrialização, apenas o crescimento econômico era a principal prioridade. Portanto, fatores que interferem no estudo e no trabalho foram alvo de erradicação.

Antes do jogo, os desenhos animados foram designados como mídia prejudicial para adolescentes e sofreram todos os tipos de censura e dificuldade.

Como resultado, a indústria de quadrinhos coreana praticamente entrou em colapso e teve que depender de importações de quadrinhos japoneses. Depois disso, o mercado de quadrinhos continuou estagnado por um longo tempo até que o mercado de webtoon foi inaugurado.

“Nem todos os desenhos animados estão mortos. Havia uma palavra mágica que poderia transformar um desenho ruim que era mais assustador do que uma sogra compatível em um ótimo conteúdo.”

“O que é isso?”

“Educação.”

“Ah… … .”

Desenhos animados são prejudiciais e maus.

No entanto, se ‘educação’ for adicionada a ele e se tornar ‘desenho animado educativo’, será benéfico e excelente. Mesmo enquanto o mercado geral de quadrinhos estava devastado, o mercado de quadrinhos educativos estava completamente silencioso. Portanto, desenhos animados educativos como ‘Personagens Celestiais Mágicos’ ou ‘Mitologia Grega e Romana através de desenhos animados’ poderiam ter nascido.

“A indústria de jogos é tão grande que não pode ser comparada com quadrinhos. E, ao contrário dos quadrinhos que podem ser produzidos por uma pessoa, mão de obra profissional e enorme capital são colocados, então, uma vez que uma indústria entra em colapso, é difícil reconstruí-la.”

Claro, toda indústria precisa de regulamentação.

O problema é que a regulamentação apropriada é a base para garantir e nutrir a solidez da indústria, mas a regulamentação excessiva corta os brotos completamente.

Seria melhor se todos os países ao redor do mundo regulamentassem juntos. No entanto, se apenas a Coreia impuser regulamentações severas, não é diferente de dizer-lhes para lutar com as mãos e os pés amarrados.

Digamos que erradicamos as empresas de jogos domésticas dessa forma. Então todos os problemas serão resolvidos?

Seja bem-vindo. Como você pode ver pela escala da importação e exportação da indústria de jogos, os jogos estrangeiros certamente preencherão o vazio dos jogos domésticos. Se o Ministério da Recreação colocar as mesmas regulamentações sobre empresas estrangeiras, será imediatamente levado à OMC [1].

[1] - Organização Mundial do Comércio, responsável por regular o comércio entre as nações.

No final, a regulamentação excessiva apenas colapsa a indústria de jogos doméstica e não rende nada.


Sala de conferências da sede da OTK Company.

Cerca de 50 pessoas entraram na maior sala de conferências da empresa. Os representantes de empresas de jogos que receberam a convocação de emergência (?) do Líder de Equipe Jeong Ki-hong se reuniram em segredo.

Kim Jin-taek, presidente da LC Soft, Joo Won-hong, presidente da NA Games, Ha Yu-sik, presidente da Let Marble, etc.

Grandes corporações, PMEs [2], empresas listadas, empresas não listadas, etc. Pode-se dizer que todas as principais empresas de jogos domésticas se reuniram.

[2] - Pequenas e Médias Empresas.

Taek-gyu, em um moletom cinza, estava sentado no topo, e Sang-yeop e eu caímos para o lado. Taek-gyu estava segurando o peso com os cotovelos sobre a mesa, entrelaçando os dedos.

Alguns dos presidentes de grandes empresas de jogos os viram em festas, mas a maioria diz que não sabe quem eles são.

‘Quem é ele?’

‘Por que não é Kang Jin-hoo, mas um funcionário de meio período sentado ali?’

‘Ele não veio para a sala de conferências por engano?’

‘Ou talvez ele… … ?’

‘Certamente… … ?’

Aqueles olhos foram e vieram.

Eu me levantei e apresentei Taek-gyu.

“Eu sou Taek-gyu Oh, vice-presidente da OTK Company.”

Todos, exceto alguns, ficaram chocados.

“Cinco! Vice-Presidente da OTK Company!”

“Para liderar o investimento da OTK Company na indústria cultural!”

“Aquele que estabeleceu o Prêmio OTK para o desenvolvimento de subculturas!”

A existência do Vice-Presidente da OTK Company na indústria de jogos é muito bem conhecida. Isso porque ele é quem tornou o Lost Fantasy M bem-sucedido ao investir em Shigeru Ichikawa.

Quando todos estavam sentados, Taek-gyu olhou ao redor deles e disse:

“Eu trouxe todos vocês aqui para ouvir as dificuldades da indústria de jogos hoje. É ótimo ver pessoas que desenvolveram jogos que eu amo desde que era pequeno, em um só lugar.”

Primeiro, houve tempo para autoapresentação. Todos pegaram o microfone, levantaram-se e disseram seus nomes. Taek-gyu, que estava ouvindo a introdução em silêncio, abriu a boca.

“O chefe do Hoon Game e Farming Game. Vocês dois podem sair.”

Então eles ficaram surpresos.

“Sim?”

“Por quê?”

Taek-gyu simplesmente cortou.

“Eu não penso em GoStop e pôquer como jogos. É apenas um jogo de azar. Então, discutam o assunto por conta própria.”

O CEO da Hoongame, Jang Su-hwan, disse que era injusto.

“Nós também temos Baduk!”

“… … .”

Qualquer um que ouça pensa que é um jogo de Go [3].

[3] - Também conhecido como Weiqi ou Igo, é um jogo de tabuleiro estratégico para dois jogadores originário da China, com mais de 2.500 anos.

Embora as duas empresas tenham se tornado GoStop, Poker e Baduk (?), elas também estão investindo muito em jogos para celular e jogos online para lavar a imagem. Eles estão todos arruinados.

Os dois falaram muito sobre isso, e os presidentes de outras empresas de jogos se adiantaram e ficaram do lado deles. Taek-gyu colocou os dois de volta em seus assentos como se não tivesse escolha.

A autoapresentação continuou. Desta vez, foi a vez de um homem de meia-idade.

“Eu sou Dongsoo Joo, o presidente da Under the Seasoft.”

“O quê? Under the?”

Taek-gyu gritou de raiva.

“Saiam!!!”

“Vamos, espere um minuto, vice-chefe!”

“Espere o quê? Tirem-no agora!”

A equipe de segurança puxou o CEO Dong-soo Joo para fora. Desta vez, ninguém parou.

Que diabos é isso?

Confuso, ouvi a explicação e balancei a cabeça.

“Ah, a lendária Sea Story [4].”

[4] - Referência a um jogo de arcade controverso na Coreia do Sul, similar a um Pachinko, associado a vícios e problemas sociais devido ao seu alto potencial de apostas.

O tempo é agora 2004. Em um momento em que a indústria de jogos de arcade estava lutando com o advento das salas de PC, um jogo de arcade chamado Sea Story apareceu como um cometa. Mas este é um arcade agradável, na verdade, era mais próximo do pachinko.

Era tão viciante e sinuoso que a mania de C-Story varreu todo o país. Você e eu estávamos ocupados trazendo consoles de jogos SeaStory, e jogos semelhantes que os copiaram estavam surgindo por toda parte.

Como resultado disso, muitas pessoas perderam sua riqueza e cometeram suicídio, e tornou-se um problema social. No final, o presidente foi preso, todos os consoles de jogos foram confiscados e destruídos, e a empresa de jogos foi fechada.

Como resultado desse incidente, a percepção do jogo foi extremamente deteriorada, e o Comitê de Classificação de Jogos nasceu. O problema é que não apenas jogos especulativos, mas também jogos gerais se tornaram objeto de regulamentação.

Under the Seasoft é uma empresa fundada pelas pessoas que fizeram Sea Story no passado. Considerando que a indústria de jogos sofreu por causa deles, não tenho nada a dizer se for chutado para fora.

O líder da equipe Jeong Ki-hong curvou a cabeça e disse.

“Desculpe. Eu não sabia que era uma empresa assim.”

Se você não sabe muito sobre o jogo, pode ser isso.

Após a autoapresentação e organização dos assentos, a reunião completa começou.

Atualmente, o maior interesse na indústria de jogos coreana é a “Lei sobre a Prevenção e Tratamento do Vício em Jogos na Internet e Apoio” proposta pela Assembleia Nacional.

Se este projeto de lei for aprovado, a indústria de jogos estará sob o controle do Ministério da Recreação. Todas as empresas de jogos estavam tremendo de medo e estavam ocupadas preparando contramedidas.

Nesta situação, quando a OTK Company entrou em contato comigo, corri para ele em um mês.

O presidente Kim Jin-taek primeiro reclamou das dificuldades.

“Nós não contratamos mão de obra, ganhamos moeda estrangeira exportando e preenchemos o tempo de lazer das pessoas. Que diabos fizemos de errado?”

“O Ministério da Recreação regulamenta os jogos, mas o governo nos diz para exportar mais jogos. Em que isso é diferente do plano da Coreia de incentivar as exportações de usinas nucleares para países estrangeiros enquanto desnucleariza?”

“Eu me sinto envergonhado de estar fazendo algo ruim, mesmo que não seja ilegal.”

“Muitos desenvolvedores deixam suas empresas porque estão cansados de regulamentação e censura.”

“Às vezes me sinto culpado por fazer algum tipo de praga.”

“Eu só quero fazer um jogo que todos possam desfrutar e aproveitar. Mas hoje em dia, tenho vergonha de dizer aos meus filhos que faço jogos.”

“Um garoto na escola se gabou de que seu pai fazia condensação, e meu filho não disse nada na frente dele. Fazer um jogo é pecado?”

Dinheiro é dinheiro, mas o orgulho profissional é muito importante. No entanto, como o jogo é tratado como uma indústria ilegal, não há como os desenvolvedores serem motivados.

A conversa continuou por várias horas.

Após a narração respectiva deles, Taek-gyu abriu a boca com uma expressão séria.

“Eu ouvi todos vocês. A situação é muito mais séria do que eu pensava. Eu acho que a indústria de jogos coreana poderia realmente entrar em colapso. No entanto… … .”

Taek-gyu olhou ao redor da sala de conferências e continuou.

“Você tem que admitir que as empresas de jogos não cumpriram suas responsabilidades sociais porque estavam ocupadas ganhando dinheiro. Se a indústria tivesse encontrado uma maneira de regular a especulação e o vício, a percepção do jogo não teria sido tão confusa, e não haveria um projeto de lei regulatório tão forte. Para esta questão, as grandes empresas de jogos devem primeiro assumir a responsabilidade e apresentar um plano regulatório racional e autônomo.”

Alguns coraram e tossiram, mas não resistiram.

Como Taek-gyu disse, as grandes empresas de jogos também são culpadas por a situação ter chegado a este ponto. Afinal, existem jogadores que ficam do lado do clube de lazer porque ficam irritados com o desenho e a cobrança?

Taek-gyu levantou os óculos e baixou a voz para nada.

“A partir de agora, vocês devem confiar completamente em mim. Confiar em mim significa não ter medo, não importa qual seja a situação, esperando que você veja os melhores resultados.”

Com essas palavras, os rostos dos presidentes das empresas de jogos se iluminaram.

“É sério?”

Isso significava que a OTK Company ia carregar as armas para a regulamentação de jogos. Não há necessidade de explicar a influência que a OTK Company tem no mundo político e financeiro.

O presidente da LC Soft, Kim Jin-taek, pulou e disse.

“Eu confiarei completamente no Vice-Presidente.”

Começando com isso, os outros chefes se levantaram um por um.

“Eu também.”

“Eu não terei medo, não importa o que aconteça.”

“Eu estou ansioso para ver os melhores resultados!”

“Eu acredito!”

“Eu confiarei em você e o seguirei!”

“… … .”

Este não é um testemunho de nenhuma fé.

Taek-gyu acenou com a cabeça como se estivesse satisfeito.

“Bom. Novamente, por favor, deixem as questões de regulamentação de jogos inteiramente para mim e apenas se concentrem em fazer bons jogos.”

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