
Capítulo 21
O Caçador Primordial
O corredor seguinte era bem mais longo que o anterior e suspeitamente desprovido de cogumelos. Isso significava que a passagem estreita estava completamente mergulhada na escuridão. Não que isso importasse muito para Jake com sua esfera.
Enquanto caminhava, lembrou-se de que havia recuperado suas habilidades. Tirou a adaga que havia ganhado na segunda sala de desafio e a identificou.
[Adaga de Sangria (Comum)] – Uma adaga criada por uma antiga seita extinta, feita para fins sacrificiais. Encantamentos: Qualquer corte feito com esta lâmina sangra mais, por mais tempo e é mais difícil de cicatrizar.
O encantamento explicava por que sangrou tanto quando ele se cortou. Guardou a adaga enquanto prosseguia pelo corredor.
Depois de caminhar por alguns minutos, virou uma esquina e viu uma fonte de luz ao longe. Mas não era a luz azul à qual ele havia se acostumado, mas uma luz "normal"—aquelas alaranjadas/esbranquiçadas. Bem, tecnicamente, a luz é uma combinação de todas as cores do espectro. O que importa é que era uma luz com cores além do azul.
Acelerou o passo e saiu do corredor para se encontrar em um novo cômodo.
Não era o que ele esperava. Parecia uma biblioteca antiga ou talvez um escritório. Havia estantes de livros ao longo das paredes, cheias de livros antigos encadernados em couro. Uma cadeira e uma mesa com alguns utensílios de escrita estavam posicionadas no meio do cômodo.
Havia também uma velha porta de madeira na parede diretamente em frente à entrada. Como não havia visto nenhuma mensagem do sistema ainda, aproximou-se de uma das estantes e tentou tirar um livro, mas encontrou uma espécie de barreira invisível.
Tentou com algumas outras estantes com o mesmo resultado. Também tentou mover alguns papéis e o pequeno copo cheio de lápis e canetas na mesa. Ambos também inatingíveis devido ao mesmo tipo de barreira. Não encontrando mais nada de interesse, passou pela única porta do cômodo.
Ele se deparou com um pequeno corredor de aparência relativamente normal com cinco portas, duas de cada lado do corredor e uma no final. A primeira porta que abriu deu para um quarto com uma cama. O resto do quarto era extremamente simples, com apenas uma pequena mesa e cadeira de madeira, além de uma cômoda e um armário. Ele não conseguiu abrir a cômoda e o armário, encontrando mais uma barreira invisível.
Saindo do quarto, fechou a porta atrás de si e abriu a próxima. Esta só podia ser descrita como um banheiro medieval que, por alguma razão, tinha um chuveiro e um vaso sanitário modernos instalados. Ele entrou no cômodo e tentou dar descarga no vaso, o que surpreendentemente funcionou. Então, um templo antigo esquecido em uma masmorra com água encanada. Entendi.
O terceiro cômodo em que entrou ficava no final do corredor, e o que ele encontrou não era exatamente o que se poderia chamar de "cômodo". Era mais como um inferno na forma de uma caverna. Cogumelos. Em todos os lugares. Não apenas os azuis brilhantes, mas também outros menos assustadores.
A caverna também não era fechada e tinha outra saída além da porta de madeira. Jake saiu pela saída mencionada e se viu em um pequeno jardim murado. Flores cresciam por toda parte, grama e arbustos de aparência estranha em abundância, muitos dos quais ele já havia visto antes na floresta do tutorial. Havia até um pequeno lago com diferentes plantas aquáticas.
Ele chamou o jardim de murado, mas o muro parecia se estender até a eternidade. Pendurada sobre o jardim estava uma versão em miniatura do sol artificial que ele havia visto lá fora na floresta, emitindo calor e luz. Ele ficou brevemente confuso, pois Jake se lembrava que era tarde da noite quando ele entrou na masmorra de desafio, e, de acordo com o cronômetro de contagem regressiva, apenas algumas horas haviam se passado desde então.
Sacudindo a cabeça para o estranho jardim, ele voltou pela caverna e entrou no quarto seguinte. Este era como um velho laboratório. Não o tipo moderno, mas o tipo de cientista louco de 1600. Parecia um sonho realizado para um químico insano.
Havia pilões e almofarizes, alambiques e uma série de outras ferramentas e materiais. No cômodo também havia barris abertos com o que parecia ser água. De lado, havia armários fechados que também não podiam ser abertos devido a uma barreira.
Enquanto seguia para o próximo cômodo, ele se perguntou exatamente o que o sistema queria que ele fizesse. Nenhum desafio havia sido apresentado, e nenhum caminho a seguir havia se manifestado. Aquele lugar parecia mais uma residência do que qualquer tipo de instalação de testes. Talvez o desafio seja encontrar o desafio?
Abrindo a quinta porta, ele se viu em outro corredor como aqueles em que havia feito os desafios anteriormente. No meio do cômodo havia um pedestal. Ele se aproximou e encontrou uma impressão de mão em cima dele. Olhou para sua mão e rapidamente conectou os pontos.
Colocou a mão na impressão, e instantaneamente seu sexto sentido disparou enquanto uma estaca negra disparava para cima, penetrando-a antes que ele pudesse reagir. Ele gritou de dor e cambaleou para trás, enquanto o cômodo começava a tremer.
Uma nova plataforma começara a subir na frente do pedestal. Jake, no entanto, mal registrou isso enquanto olhava para o buraco em sua mão e via pequenas e sutis linhas pretas se espalhando pelas veias de sua mão. Ele reprimiu o pânico, correndo em direção à plataforma recém-emergida. Não era preciso ser um gênio para perceber que ele havia sido envenenado.
Sobre ela havia um livro. O livro era enorme, muito maior do que qualquer livro que Jake já vira antes. Na capa havia a representação de uma pequena serpente. A mesma serpente que ele havia visto nos símbolos e na pintura mural. Ele tentou abrir o livro, quando o sistema finalmente fez algo.
Desafio da Masmorra: Torne-se um Alquimista da Víbora Maléfica e cure-se do veneno que corre em suas veias antes que ele se manifeste e o mate. O veneno permanecerá dormente por 30 dias, não afetando o desafiador de forma alguma durante esse período.
Rejeitar a profissão resultará na restauração completa do desafiante e em seu retorno à área de tutorial. Todas as recompensas serão mantidas e todos os itens devolvidos.
Cura do veneno 0/1
Tempo restante: 30 Dias.
Tornar-se um Alquimista da Víbora Maléfica?
S/N
Ele ficou surpreso com a mensagem. Uma profissão? O N/A em sua página de status o havia incomodado por muito tempo, mas ele não esperava que lhe oferecessem uma dessa maneira. Era a primeira opção para obter uma profissão que ele havia visto desde que foi apresentado ao sistema, e ele duvidava que fosse uma profissão comum. Alquimia, no entanto? Não era algo com que ele tivesse qualquer experiência fora dos jogos.
Ele era bastante bom no equivalente moderno, química, na escola, mas nunca o havia feito em nenhum nível superior. Ele também duvidava seriamente de que o conhecimento de compostos químicos teria muita utilidade com a magia sendo uma coisa e tudo mais.
O prazo era de 30 dias também. Olhando para sua mão recém-perfurada, era bastante óbvio de onde veio o veneno. O ferimento já havia cicatrizado devido à sua alta vitalidade, e ele não se sentia diferente.
Jake também tinha a opção de simplesmente desistir agora e voltar para a floresta. Era a opção segura, com certeza. Ele seria curado, saindo com uma nova adaga e um bônus em força de vontade. Ah, e um monte de cogumelos azuis ruins, junto com dez cogumelos de prata um pouco melhores.
Nem era como se ele tivesse passado muito tempo conseguindo tudo.
Mas ele não era nada além de alguém que acolhia um desafio. Ele queria uma profissão, e se essa profissão tivesse alguma conexão com aquele dragão devastador, ela teria que ser poderosa. Livros e jogos de fantasia há muito o condicionaram a acreditar inquestionavelmente que dragões eram criaturas de ápice, afinal.
Sem mais hesitação, ele aceitou o desafio.
*Você obteve a profissão de Alquimista da Víbora Maléfica*
E com essa mensagem, tudo ficou escuro momentaneamente. A cabeça de Jake parecia estar rachada enquanto informações invadiam sua mente, muito mais do que quando ele havia obtido sua classe de arqueiro.
Foi apenas por alguns segundos, mas pareceu horas antes que finalmente parasse, deixando-o com uma forte dor de cabeça e uma quantidade considerável de mensagens do sistema. Ele levou mais alguns segundos para reunir seus pensamentos; a dor de cabeça também desaparecendo. Quando se sentiu melhor, finalmente abriu a descrição de sua nova profissão.
Alquimista da Víbora Maléfica – O Alquimista da Víbora Maléfica pode combinar tesouros naturais do mundo e fazer poções, pílulas, transmutar um material em outro, com uma série de outros meios místicos a serem descobertos. Este tipo raro de alquimista se especializa na criação de venenos. De uma classe artesanal que classicamente traz restauração e melhoria, o Alquimista da Víbora Maléfica traz dor, deterioração e morte. Bônus de atributos por nível: +2 Vit +2 Sab +1 For +1 Res +2 Pontos Livres.
A descrição de um alquimista era muito parecida com o que ele havia imaginado. Ele havia assumido a capacidade de fazer poções com base em sua experiência jogando certos jogos online durante a universidade. A transmutação também era um tropo muito clássico dos alquimistas. Talvez eu até faça a Pedra Filosofal um dia, brincou consigo mesmo.
Mas é aqui que as familiaridades terminavam; a última parte da descrição um pouco diferente. Essa variante da profissão de alquimista se concentrava em veneno. A descrição inteira era sinistra, mas, novamente, era claramente modelada ou pelo menos fortemente inspirada em uma serpente. Para ser mais preciso, uma pequena serpente que come cogumelos, ele supôs que fosse a Víbora Maléfica.
A profissão também fornecia mais bônus de atributos do que sua classe de arqueiro, dando dois atributos a mais por nível no geral. Nenhum impactando diretamente o combate, no entanto, e ele ficou um pouco triste por não ver nenhum bônus em percepção. Mas o que foi feito, foi feito, ele havia aceitado, e não havia como voltar atrás.
Ele sabia que a decisão de escolher a profissão não era uma decisão menor. Provavelmente tão significativa quanto sua escolha de classe. Se não mais, pois esta claramente não era uma profissão básica distribuída à torto e a direito. Finalmente... Jake teve que admitir que a ideia de fazer alquimia era meio legal.
Com isso, ele passou para a próxima parte: Habilidades. Com uma rápida olhada, ele viu que havia ganhado cinco e começou a passar por elas uma por uma.
*Habilidade obtida*: [Herbologia (Comum)] – Concede conhecimento de ervas encontradas em todo o multiverso. A fonte mais numerosa de tesouros naturais vem na forma de ervas encontradas em toda a existência. O conhecimento de plantas e seus efeitos é, portanto, essencial para qualquer alquimista. Afinal, um alquimista deve saber com o que trabalha para criar seus produtos. Concede a capacidade de reconhecer ervas em um instante e identificar corretamente suas propriedades.
Uma habilidade relativamente autoexplicativa e uma das razões para o influxo repentino de informações que ele recebeu ao receber a profissão. Ele agora conhecia muitas plantas diferentes das quais ele não tinha ideia de que existiam antes. A ideia de que o sistema poderia implantar diretamente conhecimento na cabeça de alguém era assustadora.
A maneira como o conhecimento funcionava era estranha. Não era um conhecimento imediato, como ele sabia como usar seu arco de treinamentos anteriores. Era o tipo de conhecimento que parecia aparecer gradualmente se ele pensasse em algo relevante para a habilidade. Como se ele pensasse em precisar de uma planta com propriedades curativas, um número considerável de ervas potenciais de repente vinha à mente.
Sacudindo a cabeça para o fenômeno francamente perturbador, ele seguiu em frente.
*Habilidade obtida*: [Criar Poção (Comum)] – A criação de poções é o pão e a manteiga da maioria dos alquimistas. Uma poção pode ser a salvação em tempos de necessidade ou aquele impulso extra para derrotar seu oponente. Permite a criação de poções de raridade comum ou inferior. Deve ter materiais e equipamentos adequados para criar poções. Adiciona um pequeno aumento na eficácia das poções criadas com base na sabedoria.
*Habilidade obtida*: [Criar Veneno (Comum)] – Enquanto a maioria se concentra no aspecto de dar vida através de seu trabalho, outros preferem tirá-la. Permite a criação de venenos de raridade comum ou inferior. Deve ter materiais e equipamentos adequados para criar venenos. Adiciona um pequeno aumento na eficácia dos venenos criados com base na sabedoria.
Essas duas habilidades eram incrivelmente semelhantes em design, mas muito diferentes quando se tratava dos resultados. Também não veio com muito conhecimento implantado. Ele tinha algumas novas compreensões de como usar as ferramentas que encontrou no laboratório anteriormente, mas elas de forma alguma pareciam familiares. Era mais como se ele tivesse assistido a um vídeo tutorial online, apresentando-o aos princípios básicos de fazer poções e venenos.
Pensando em suas conversas com Casper, que havia obtido a habilidade de Arco e Flecha Básica sem nenhuma experiência anterior em usar um arco, ele havia contado a Jake algo semelhante. Ele sabia como segurar um arco e atirar uma flecha, mas nada além disso. Apesar dele e de Jake terem a mesma habilidade e na mesma raridade, Jake era vastamente superior em sua capacidade de usá-la.
Ele recebeu um upgrade de raridade para a habilidade depois de lembrar de seu treinamento, mas a atualização de nível não veio com nenhum conhecimento.
A única diferença entre as habilidades parecia ser a raridade. Sem níveis de habilidade existentes, Jake tinha uma teoria de que a eficácia das habilidades dependia puramente de quem possuía essas habilidades. Talvez exista algum tipo de linha onde as habilidades receberiam uma atualização de raridade com base em sua qualidade, mas ele duvidava que fosse tão simples. Tome a habilidade de arco e flecha como exemplo.
Jake era um arqueiro um tanto experiente. Teoricamente, seu conhecimento de como empunhar um arco estava próximo do nível de um atleta. Talvez até mais alto, pois ele havia passado muito tempo pesquisando as coisas sozinho, pois não tinha um treinador para fazer isso para ele. E ainda assim, ele só tinha arco e flecha em raridade comum. Algo mais deve ser necessário para atualizar para níveis mais altos. Talvez apenas levasse tempo, ou talvez algum limite qualitativo devesse ser atingido.
Em outras palavras, uma habilidade concedia proficiência instintiva básica em usá-la, mas qualquer coisa além disso teria que ser aprendida. E se você quisesse que a habilidade melhorasse, teria que trabalhar para melhorá-la. Pelo menos isso era o que Jake acreditava, com base nas evidências até agora.
Sem como confirmar ou refutar sua hipótese, ele passou para as duas últimas habilidades.
*Habilidade obtida*: [Toxicologia (Incomum)] – O conhecimento de tudo o que é tóxico. Ser capaz de reconhecer substâncias venenosas em um instante e identificar corretamente suas propriedades. Afinal, para criar as toxinas mais mortais, você deve saber o que misturar.
Esta era exatamente a mesma que a habilidade de Herbologia, apenas com materiais tóxicos e incomum em vez de raridade comum. Não se limitava a ervas, no entanto. Como exemplo, se ele pensasse na água que quase o matou antes, ele agora sabia que essa água era algum tipo de líquido tóxico com propriedades necróticas. Ele não sabia os detalhes da água, apenas o básico do que ela era.
Passando para a última habilidade, ele ficou agradavelmente surpreso ao ver a marca de raridade Rara.
*Habilidade obtida*: [Veneno da Víbora Maléfica (Rara)] – A Víbora Maléfica persegue sua presa e precisa apenas atacar uma vez, pois o veneno devora sua presa. Aumenta a potência de todos os venenos criados. Concede a capacidade de criar um veneno com uma raridade superior à da sua habilidade Criar Veneno se certas condições forem atendidas. O veneno pode, no máximo, ser atualizado para a raridade da habilidade Veneno da Víbora Maléfica (Comum --> Rara). Permite que o veneno não perca eficiência por um curto período de tempo após ser aplicado a uma arma.
Essa habilidade era o nome da profissão inteira que ele supôs. Venenos mais potentes e a chance de criar venenos com uma raridade maior pareciam bons, embora ele não tivesse nada com o que compará-los. O último efeito era especialmente interessante para ele, no entanto.
Essa habilidade abriu a possibilidade de usar sua profissão de forma mais ativa em combate. O que é mais perigoso do que uma flecha na cara? Uma flecha envenenada na cara.
Ele tinha mais uma notificação restante, o que foi outra surpresa agradável.
*Habilidade Atualizada*: [Identificar (Inferior --> Comum)] - Habilidade de identificação, conhecida por todas as crianças, exceto as menores, das miríades de raças. A habilidade permite que você tente identificar qualquer objeto ou criatura em que esteja se concentrando.
A única diferença na descrição das habilidades foi a remoção do "básica", então agora apenas a chamava de "habilidade de identificação". Não há muito o que ver, realmente. Mas Jake ainda estava meio animado para ver o que ele poderia agora identificar. Talvez ele pudesse até identificar outros humanos?
Ele supôs que a atualização tinha algo a ver com ter uma profissão e uma classe ou talvez fosse devido às duas habilidades, Herbologia e Toxicologia, dando a ele mais conhecimento. Olhando para trás, ambas as habilidades incluíam uma frase sobre ser capaz de identificar ervas e toxinas.
Fechando todas as suas janelas, ele olhou para sua mão que ainda estava cicatrizando. Depois de escanear o cômodo mais uma vez, sem encontrar nada de interesse, ele se virou e seguiu direto para a área do jardim para testar suas novas habilidades.