
Volume 4 - Capítulo 442
Dominação do Abismo
— Alerta! Alerta.
— Intruso! Intruso!
Com o som de uma voz mecânica, uma cortina de luz translúcida apareceu na superfície da torre arcana. Então, a figura de um espírito imponente apareceu no topo da torre arcana.
— Arma Nível 1 de prontidão para combate! Ative o campo de defesa da torre arcana! Ative o plano de defesa! A Legião dos Golens foi ativada!
*Broommm!*
As paredes ao redor da torre arcana afundaram e então ouviu-se um enorme barulho de passos. Golens saíram do interior da torre arcana. Esses Golens não eram iguais aos do plano material, e os mais fracos deles eram Golens de Aço de tecnologia especial. Havia também Golens de Diamante, Armaduras de Energia Arcana, Guardas de Energia Arcana e assim por diante. O Império Arcano não só os dotou de poderosas habilidades corpo a corpo, mas também dotou os Golens com capacidade de combate no ar e vários meios de ataque energético de longo alcance.
No entanto, o resultado final foi o mesmo!
O campo de defesa da torre arcana era como cascas de ovo. Os Golens foram cercados e destruídos pelos monstros que emergiam da fenda espacial.
Reino divino.
Após a morte, os crentes ganhariam uma nova vida no Reino dos Deuses, e os crentes mais devotos se tornariam ‘Peticionários’ e passariam a fazer parte do Reino dos Deuses. Um pequeno número de crentes fanáticos se tornaria espíritos poderosos; alguns deles se tornariam até mesmo ‘anjos’. Desde o nascimento desses anjos, muitos deuses tentaram transformar seus crentes fanáticos em anjos.
Os crentes tinham uma vida quase infinita depois de nascerem no reino de seu deus. Esse tipo de vida eterna os tornava parte do Reino dos Deuses, e sua vida e morte estavam integradas ao próprio deus. Era impossível para os [Peticionários] deixarem o reino dos deuses. Apenas no caso da [guerra dos deuses] eles poderiam participar da guerra como a espinha dorsal de um dos deuses. Para qualquer divindade, se ele colocasse todos os seus súditos na batalha, isso significava que eles estavam prontos para a luta pela vida ou pela morte.
Depois de muito tempo.
O Reino dos Deuses era como um reservatório de energia. A igreja desenvolveu crentes, selecionou os crentes de alta qualidade e, em seguida, os conduziu ao reino dos deuses. Muitos desses crentes se tornariam Peticionários e espíritos, e alguns existiriam como reencarnações comuns. A qualidade da alma e a fidelidade da fé determinavam a identidade dos crentes após entrarem no reino de Deus. Assim como as almas que degeneravam no Abismo sem fundo, algumas se transformavam em demônios de nível superior, enquanto outras só poderiam se transformar em vermes abissais (nível de monstro 1).
A diferença era assim tão grande.
Essa era a regra do multiverso: a energia do espírito, após a morte do corpo, seria amplificada pela regra astral.
Por exemplo, Soran:
Se ele morresse, com a pureza de sua alma e força de vontade, desde que sua alma desaparecesse, seria fácil para ele se transformar em um demônio de alto nível, mas ele teria que esquecer muita coisa, pois qualquer reencarnação destruía a maioria das memórias. Mesmo os crentes nos deuses eram iguais. Quando entrassem no reino de Deus, eles manteriam apenas a memória da crença devota, enquanto outras memórias desapareceriam aos poucos, até desaparecerem por completo.
Então, quantos fiéis tinha a Rainha das Aranhas?
Ela governou os Elfos-Negro por um longo tempo e, nesses milhares de anos, novos fiéis chegavam ao seu reino todos os dias. Talvez alguns desses crentes fossem consumidos na luta contra outros deuses, mas o número total continuava aumentando, caso contrário, as Fossas da Teia Demoníaca não se tornariam um semiplano por si só.
O reino dos deuses raramente recebia invasores.
Ninguém conseguia descobrir o que havia nas Fossas da Teia Demoníaca, mas parecia que o poder que a Rainha das Aranhas acumulou durante muito tempo era assustador. Não havia muitos peticionários na linha de frente. Havia Bebilith e outras criaturas mutantes.
Eram apenas lacaios com os quais a Rainha Aranha não se importava nem um pouco.
Milhões de monstros apareceram.
Mais e mais Bebiliths apareceram, assim como outros monstros indescritíveis.
Olhando pela fenda no céu, havia uma enorme floresta na escuridão. A floresta parecia uma enorme teia de aranha com um palácio no centro.
Este era o reino de Lolth!
Ou talvez, uma área do seu reino.
***
— Droga! Esses irritantes pestinhas!
O deus Vampiro olhou para a frente com tristeza; diante dele estava um grupo de Paladinos totalmente armados, mas essa não era a questão principal. O importante era que um dos Paladinos empunhava uma arma que até mesmo ele temia. Embora a arma ainda não tivesse saído da bainha, o deus Vampiro já podia sentir o perigo que ela representava.
Um grupo de Paladinos Lendários.
Mesmo o mais fraco era um Paladino de alto nível, entre os quais estavam os Sacerdotes de alto nível do Deus da Justiça, bem como algumas classes das quais ele não tinha certeza.
Talvez alguma classe avançada dos paladinos.
— O que eles estão tentando fazer? Descendo ao Submundo em grupo. Eles estão limpando o mal daqui?
O deus Vampiro estava pronto para lutar a qualquer momento. À sua frente, havia um Paladino com um martelo em uma mão e um pesado livro preto na outra. Este homem corpulento exerceu muita pressão sobre o deus Vampiro. Este foi um evento raro desde que ele se tornou o deus dos Vampiros.
— Guardião do Códice, Inquisidor, Diretor!
O Hellpoemer também tinha uma expressão severa. Ele parecia ter uma lesão muito grave que alguém lhe tinha causado. Ele usou comunicação psiônica.
{Parece uma organização lendária especial! Essa espada é bastante perigosa! Receio que seja isso mesmo! Isso é mal. Lidamos com o deus dos Ladinos e dos meio-elfos! Nosso objetivo foi alcançado! Preciso de algum tempo para absorver o poder dele! Devemos tentar fugir deles!}
Por outro lado.
Vir para o Subterrâneo foi uma decisão arriscada.
No entanto, eles tinham seus motivos para vir aqui, então formaram esse grupo.
Eles até trouxeram uma certa arma Lendária.
— Para purificar o mal?
Ao lado da equipe estava um Clérigo com o emblema do Senhor da Glória no peito. No passado, ele atuou na linha de frente da luta contra os demônios. Ele veio aqui apenas por motivos pessoais especiais.
Naquele momento, ele olhou para o Deus Vampiro à sua frente e pareceu reconhecer sua identidade. Ele então se virou para o Paladino ao seu lado.
— Vampiro Rhinehart: um dos Filhos do Medo. Na parte sul do continente, ele iniciou uma matança sangrenta, transformando muitas pessoas inocentes em escravos vampiros. No final, ele se tornou um falso deus. Após a fundação do seu templo, ele manteve atividades secretas, mas nunca abandonou seus planos malignos. Seus seguidores praticam o mal em todo o mundo. A disseminação dos Vampiros em muitos lugares é indissociável dele. A existência dele levou à morte de milhões de pessoas!
O clima estava tenso.
A área circundante tinha sido isolada. O líder dos Paladinos olhou para os dois inimigos à sua frente, depois pressionou a mão sobre o Códice Negro.
— O mal deve ser julgado!
Esta era uma batalha inevitável.
Se deixassem esses dois inimigos malignos partirem, o caminho à frente seria cheio de hipocrisia.
Além disso, não era como se eles não tivessem chance de vencer, já que haviam trazido consigo um artefato: o [Vingador Divino].
Artefato de Grau 5.
Embora não tenha restaurado completamente seu poder e o fortalecido para artefato + 6, enquanto tivessem o artefato em mãos, eles teriam uma boa chance de lutar contra poderosos deuses malignos.
Característica da arma: [contra o mal], esta arma pode causar 10 pontos de dano sagrado adicionais ao alvo quando atinge qualquer inimigo maligno.
[Tipo de item: [Vingador Sagrado] – Carsomyr [+5]
Classificação do item: [Artefato (Grau 5)]
Descrição: O Vingador Divino é a arma definitiva dos Paladinos contra as forças do mal! Nos níveis mais baixos, quase não há mal que possa resistir ao seu poder. Carsomyr é uma arma Lendária, talvez uma das mais poderosas do plano material, mas sua origem e história foram esquecidas. Esta espada tem o poder de fazer o mal tremer. Até mesmo poderosos deuses malignos e demônios já ouviram falar dela, mas esta arma ainda não atingiu todo o seu potencial. Este artefato está sem sua parte mais importante.
Requisitos: Força 14 ou superior, apenas Paladinos.
Efeitos: Características do artefato, Resistência a Magia 50%, Dissipar Magia (três vezes), +15 de Nitidez, +10 de Penetração, +15 de Resistência, +10 de Quebrar Armadura, +10 de Dano Sagrado.
Efeito do artefato: [Resistência mágica], ao segurar este artefato, aumenta a resistência mágica do usuário em 50%. Qualquer feitiço tem 50% de chance de falhar contra o usuário deste item.
Efeito da arma: [Magia de Dissipação], esta arma lançará um feitiço lendário no alvo quando atingir o inimigo.
Característica da Arma: [Contra o Mal], esta arma pode causar 10 pontos de dano sagrado adicionais ao alvo quando atinge qualquer inimigo maligno.]