Dominação do Abismo

Volume 3 - Capítulo 243

Dominação do Abismo

No navio de guerra líder.

Soran segurou o pequeno corpo de Vivian e aterrissou no convés. Eles não estavam muito preocupados com o que acabara de acontecer. Na visão de Soran, fora apenas Vivian ajudando um escravo, enquanto, para a menina, tratava-se simplesmente de auxiliar um homem miserável. Nenhum dos dois percebeu a mudança nos escravos — especialmente naqueles dois que Vivian ajudara. A gratidão por terem escapado da morte começara a transformá-los profundamente.

Aquela mudança ainda não era óbvia, mas assemelhava-se a sementes prestes a brotar.

Soran sentou-se no convés e conversou suavemente com Vivian sobre assuntos simples. Ocasionalmente, a menina pedia dicas sobre magia. Embora seu talento arcano superasse o dele, Vivian tinha menos experiência em combate como Feiticeira. Ensinar um estilo de luta era difícil, pois Magos não seguiam um método fixo. Seu único “estilo” consistia em estudar o inimigo antes do confronto: coletar informações, analisar habilidades e preparar-se meticulosamente.

Havia um ditado:

“Um Mago preparado é quase invencível!”

Cada inimigo exigia uma abordagem diferente. O verdadeiro teste para um conjurador era uma batalha inesperada e sem preparação: momento que revelava sorte, experiência e conhecimento. A filosofia de Soran sobre magia bélica assemelhava-se à de Gloria: um Mago devia dominar humanidades, geografia, elementos, planos, astrologia e crenças. Esse conhecimento vasto convertia-se em poder tangível.

Só então um Mago desenvolvia seu próprio estilo de combate.

Feitiços pré-definidos eram limitados. No ambiente marítimo atual, por exemplo, mais de 70% das magias tinham riscos ocultos. Adaptar-se às circunstâncias era essencial.

O que Soran ensinava a Vivian era justamente isso: adaptação.

Não se tratava de quais feitiços usar, mas de como usá-los conforme o cenário. Esse era o cerne do combate para um Ladino, e também a essência das habilidades de sobrevivência de Soran.

Afinal, um Ladino não venceria um guerreiro corpo a corpo, nem superaria um Caçador no arco e flecha.

A marca de um Ladino sábio era ajustar-se ao campo de batalha e encontrar a abordagem mais vantajosa.

O mesmo valia para o “Mago preparado”.

Vivian ouvia atentamente no colo de Soran, franzindo a testa vez ou outra. Ainda não compreendia certos conceitos, sua mente infantil limitava-a, apesar da memória fotográfica. Era natural: aos dez anos, mesmo gênios tinham raciocínios imaturos.

Ao meio-dia, Adele Isabella apareceu com uma tigela de sopa de robalo. A pirata ruiva andava estranha ultimamente, e até cozinhava para Soran.

O almoço foi rápido. No mar, priorizava-se nutrição balanceada e água doce. Vegetais eram cruciais em viagens longas; a carne podia ser substituída por peixe.

Vivian, porém, estava mais sonolenta que o normal, dormindo até 16 horas por dia, muito acima da média infantil. Externamente, parecia apenas cansada, mas Soran não entendia por que sua consciência exigia tanto repouso.

— Ela nem sequer está ativa ultimamente… — Antes de dormir, a menina murmurou algo inaudível. Soran, incapaz de ler lábios, ignorou-o como balbucio sem sentido.

‘Nunca é demais ter conhecimento e habilidades’, pensou, lembrando-se de sua própria limitação.

Com as pendências resolvidas,

Soran finalmente focou em avançar seu nível de classe. O acúmulo de EXP Abate permitiria melhorar suas habilidades de combate de uma só vez.

[Empunhadura Dupla [Habilidade Pessoal]: Após inúmeras batalhas, você aprendeu a lutar com ambas as mãos simultaneamente. Técnica complexa, exigindo mãos extremamente ágeis. Aumenta o número de ataques por rodada (+1), mas reduz precisão (-2). (Pré-requisito para Empunhadura Dupla Aprimorada.)]

Sozinha, a habilidade não era impressionante.

Contra inimigos fracos, funcionava; contra oponentes de força similar, a penalidade de precisão tornava-se crítica. O foco de Soran, porém, estava nas evoluções: Empunhadura Dupla Aprimorada, Maior e, por fim, a lendária Empunhadura Dupla Perfeita.

Uma notificação surgiu:

[Classe Dançarino das Sombras elevada ao Nível 3.

Adquiridos 27 Pontos de Habilidade (Destreza 22 + (Inteligência 20-10) × 0,5).

Pontos de Vida aumentados em 14 (Vida da Classe 8 + (Constituição 21-10) × 0,5).

Habilidade Conjurar Sombra desbloqueada.

+1 ponto de atributo livre.

+1 ponto de habilidade.]

Com EXP Abate abundante, priorizara o avanço do Dançarino das Sombras, classe que contava para o nível geral de Ladino, mas limitava-se ao Nível 10. Classes avançadas tinham tetos: um Mago aspirante a Arquimago, por exemplo, pararia no Nível 5.

[Conjurar Sombra [Habilidade Extraordinária]: A partir do Nível 3, invoca uma sombra morta-viva como aliada. Diferente de sombras comuns, não pode ser repelida, comandada ou destruída por terceiros. Comunica-se telepaticamente com o Dançarino das Sombras. Ganha +2 de Vida Básica a cada 3 níveis (máximo: 10 PV, equivalente a guerreiros medianos).]

Classes avançadas ofereciam habilidades excepcionais, e Conjurar Sombra era uma delas.

Agora no Nível 10 de Ladino, Soran precisaria de mais de 75.000 EXP Abate para subir novamente. Atingir o Domínio Lendário (após o Nível 15) exigiria dois milhões, barreira intransponível para muitos.

O ponto de atributo livre foi para Destreza (agora 23). O ponto de habilidade, sem dúvida, destinou-se a Alfabetização. Estava perto de desbloquear Sábio, progresso acelerado por seus estudos constantes.

Por fim, Soran concentrou-se na Empunhadura Dupla Aprimorada:

[Empunhadura Dupla Aprimorada [Habilidade Pessoal]: Com experiência, você domina o fluxo duplo de armas. Percebe as disparidades de trajetória e ataca em sequências contínuas, sobrecarregando o inimigo. (Ataques por rodada +2, Precisão -1. Requer Destreza 16.)]

Evoluir essa habilidade era crucial. Embora o poder atual não fosse revolucionário, a Empunhadura Dupla Maior eliminaria a penalidade de precisão e adicionaria +3 ataques com a mão secundária.

Já a Empunhadura Dupla Lendária (ou Perfeita) igualaria o número de ataques de ambas as mãos, com precisão e velocidade máximas. Soran imaginava o ápice: dez golpes por segundo, desviar balas com a lâmina, um espetáculo de maestria.

Mas alcançar esse estágio exigiria esforço sobre-humano.

Habilidades lendárias não eram conquistadas facilmente.

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