
Volume 3 - Capítulo 243
Dominação do Abismo
No navio de guerra líder.
Soran segurou o pequeno corpo de Vivian e aterrissou no convés. Eles não estavam muito preocupados com o que acabara de acontecer. Na visão de Soran, fora apenas Vivian ajudando um escravo, enquanto, para a menina, tratava-se simplesmente de auxiliar um homem miserável. Nenhum dos dois percebeu a mudança nos escravos — especialmente naqueles dois que Vivian ajudara. A gratidão por terem escapado da morte começara a transformá-los profundamente.
Aquela mudança ainda não era óbvia, mas assemelhava-se a sementes prestes a brotar.
Soran sentou-se no convés e conversou suavemente com Vivian sobre assuntos simples. Ocasionalmente, a menina pedia dicas sobre magia. Embora seu talento arcano superasse o dele, Vivian tinha menos experiência em combate como Feiticeira. Ensinar um estilo de luta era difícil, pois Magos não seguiam um método fixo. Seu único “estilo” consistia em estudar o inimigo antes do confronto: coletar informações, analisar habilidades e preparar-se meticulosamente.
Havia um ditado:
“Um Mago preparado é quase invencível!”
Cada inimigo exigia uma abordagem diferente. O verdadeiro teste para um conjurador era uma batalha inesperada e sem preparação: momento que revelava sorte, experiência e conhecimento. A filosofia de Soran sobre magia bélica assemelhava-se à de Gloria: um Mago devia dominar humanidades, geografia, elementos, planos, astrologia e crenças. Esse conhecimento vasto convertia-se em poder tangível.
Só então um Mago desenvolvia seu próprio estilo de combate.
Feitiços pré-definidos eram limitados. No ambiente marítimo atual, por exemplo, mais de 70% das magias tinham riscos ocultos. Adaptar-se às circunstâncias era essencial.
O que Soran ensinava a Vivian era justamente isso: adaptação.
Não se tratava de quais feitiços usar, mas de como usá-los conforme o cenário. Esse era o cerne do combate para um Ladino, e também a essência das habilidades de sobrevivência de Soran.
Afinal, um Ladino não venceria um guerreiro corpo a corpo, nem superaria um Caçador no arco e flecha.
A marca de um Ladino sábio era ajustar-se ao campo de batalha e encontrar a abordagem mais vantajosa.
O mesmo valia para o “Mago preparado”.
Vivian ouvia atentamente no colo de Soran, franzindo a testa vez ou outra. Ainda não compreendia certos conceitos, sua mente infantil limitava-a, apesar da memória fotográfica. Era natural: aos dez anos, mesmo gênios tinham raciocínios imaturos.
Ao meio-dia, Adele Isabella apareceu com uma tigela de sopa de robalo. A pirata ruiva andava estranha ultimamente, e até cozinhava para Soran.
O almoço foi rápido. No mar, priorizava-se nutrição balanceada e água doce. Vegetais eram cruciais em viagens longas; a carne podia ser substituída por peixe.
Vivian, porém, estava mais sonolenta que o normal, dormindo até 16 horas por dia, muito acima da média infantil. Externamente, parecia apenas cansada, mas Soran não entendia por que sua consciência exigia tanto repouso.
— Ela nem sequer está ativa ultimamente… — Antes de dormir, a menina murmurou algo inaudível. Soran, incapaz de ler lábios, ignorou-o como balbucio sem sentido.
‘Nunca é demais ter conhecimento e habilidades’, pensou, lembrando-se de sua própria limitação.
Com as pendências resolvidas,
Soran finalmente focou em avançar seu nível de classe. O acúmulo de EXP Abate permitiria melhorar suas habilidades de combate de uma só vez.
[Empunhadura Dupla [Habilidade Pessoal]: Após inúmeras batalhas, você aprendeu a lutar com ambas as mãos simultaneamente. Técnica complexa, exigindo mãos extremamente ágeis. Aumenta o número de ataques por rodada (+1), mas reduz precisão (-2). (Pré-requisito para Empunhadura Dupla Aprimorada.)]
Sozinha, a habilidade não era impressionante.
Contra inimigos fracos, funcionava; contra oponentes de força similar, a penalidade de precisão tornava-se crítica. O foco de Soran, porém, estava nas evoluções: Empunhadura Dupla Aprimorada, Maior e, por fim, a lendária Empunhadura Dupla Perfeita.
Uma notificação surgiu:
[Classe Dançarino das Sombras elevada ao Nível 3.
Adquiridos 27 Pontos de Habilidade (Destreza 22 + (Inteligência 20-10) × 0,5).
Pontos de Vida aumentados em 14 (Vida da Classe 8 + (Constituição 21-10) × 0,5).
Habilidade Conjurar Sombra desbloqueada.
+1 ponto de atributo livre.
+1 ponto de habilidade.]
Com EXP Abate abundante, priorizara o avanço do Dançarino das Sombras, classe que contava para o nível geral de Ladino, mas limitava-se ao Nível 10. Classes avançadas tinham tetos: um Mago aspirante a Arquimago, por exemplo, pararia no Nível 5.
[Conjurar Sombra [Habilidade Extraordinária]: A partir do Nível 3, invoca uma sombra morta-viva como aliada. Diferente de sombras comuns, não pode ser repelida, comandada ou destruída por terceiros. Comunica-se telepaticamente com o Dançarino das Sombras. Ganha +2 de Vida Básica a cada 3 níveis (máximo: 10 PV, equivalente a guerreiros medianos).]
Classes avançadas ofereciam habilidades excepcionais, e Conjurar Sombra era uma delas.
Agora no Nível 10 de Ladino, Soran precisaria de mais de 75.000 EXP Abate para subir novamente. Atingir o Domínio Lendário (após o Nível 15) exigiria dois milhões, barreira intransponível para muitos.
O ponto de atributo livre foi para Destreza (agora 23). O ponto de habilidade, sem dúvida, destinou-se a Alfabetização. Estava perto de desbloquear Sábio, progresso acelerado por seus estudos constantes.
Por fim, Soran concentrou-se na Empunhadura Dupla Aprimorada:
[Empunhadura Dupla Aprimorada [Habilidade Pessoal]: Com experiência, você domina o fluxo duplo de armas. Percebe as disparidades de trajetória e ataca em sequências contínuas, sobrecarregando o inimigo. (Ataques por rodada +2, Precisão -1. Requer Destreza 16.)]
Evoluir essa habilidade era crucial. Embora o poder atual não fosse revolucionário, a Empunhadura Dupla Maior eliminaria a penalidade de precisão e adicionaria +3 ataques com a mão secundária.
Já a Empunhadura Dupla Lendária (ou Perfeita) igualaria o número de ataques de ambas as mãos, com precisão e velocidade máximas. Soran imaginava o ápice: dez golpes por segundo, desviar balas com a lâmina, um espetáculo de maestria.
Mas alcançar esse estágio exigiria esforço sobre-humano.
Habilidades lendárias não eram conquistadas facilmente.
…