
Volume 2 - Capítulo 110
Dominação do Abismo
Vivian estava com Gloria durante todo esse tempo. À noite, ela ainda tinha que aprender magia com a Bruxa do Norte. Talvez Vivian também tenha sentido algo, pois a menina parecia estar se esforçando muito mais do que antes.
Ela estava quase terminando a coleção particular de livros de Gloria. Com essa velocidade, Vivian logo se tornaria uma Maga qualificada. Soran também achou que seria bom para a menina aprender mais, afinal, não era fácil encontrar uma Bruxa de alto nível com quem aprender. De qualquer forma, ele tinha privacidade suficiente para examinar o item lendário.
Em uma sala escura, Soran retirou a pedra pesada com cuidado.
Ele colocou a pesada pedra em sua palma e tentou verificá-la. Logo, uma linha de dados apareceu na frente dele.
…
[Tipo de Item: Pedra Elemental (Terra)
Grau do Item: Raro (Grau 1)
Descrição: Um tesouro especial do Plano Elemental da Terra. A pedra reuniu a energia da terra e, portanto, é dotada de magia especial. Quando ativado, pode liberar grande energia mágica, além disso, não parece ser um único item. O padrão na borda mostra que ele costumava fazer parte de alguma coisa.
Requisitos: Nenhum.
Efeitos: Invocar Elemental da Terra (Uma vez por semana), Pele de Rocha (Uma vez a cada três dias)]
…
Equipamento Raro de Grau 1.
Soran tinha um grande sorriso no rosto, após tanto tempo, ele finalmente conseguiu seu primeiro equipamento Lendário. Havia pouquíssimos itens no mundo que podiam adicionar atributos, a maioria dos itens só podia produzir efeitos de bônus ou realizar certas habilidades de feitiço. Por exemplo, o cajado para Mago, a maioria dos quais não podia aumentar a pontuação de lançamento de feitiços. O efeito mais comum era que eles podiam armazenar feitiços. A bolsa de dimensão de Gloria, por exemplo, continha um cajado que armazenava feitiços.
O cajado podia ser usado com mais frequência do que o pergaminho de feitiços, mas não podia armazenar feitiços de grau superior.
Havia uma regra relativamente simples para verificar se um item era de Grau Lendário.
Os itens Lendários restaurariam automaticamente o número de lançamentos, e o requisito de uso era menos exigente. Um cajado de Mago precisava das habilidades apropriadas para ativar seus feitiços, mas muitos itens Lendários não exigiam nenhuma habilidade especial para serem ativados. A bolsa dimensional de Soran continha um Cajado de Madeira Morta, que era uma arma semelhante a um cajado. Ele tinha um número específico de usos.
No entanto, muitos itens de Grau Lendário não tinham limite de uso. Muitos deles conseguiram recuperar seus feitiços depois de algum tempo.
Invocação de Elemental da Terra.
Soran acariciou suavemente a pedra lisa e murmurou.
— Esse parece ser um feitiço de Nível Seis. Mesmo que só possa ser usado uma vez por semana, já é bastante forte para muitas situações.
O Elemental da Terra era uma criatura monstro de Nível Quinze e um excelente ajudante em um cenário de batalha.
Só pelo fato de Soran ter cortado a pedra por meio dia, mostrava o quão forte era o corpo de pedra. Essa coisa seria capaz até mesmo de enfrentar um Golem de Ferro.
O segundo feitiço era ‘Pele de Rocha’, um dos feitiços de defesa mais usados pelos Magos!
Enquanto a Armadura de Mago poderia bloquear uma ou duas facas, a Pele de Rocha permitiria que o Mago ficasse em meio a uma multidão de atacantes por pelo menos uma rodada. A Armadura de Mago oferecia no máximo dez pontos de proteção e até mesmo a Armadura de Mago Maior oferecia apenas cem pontos ou mais, mas Pele de Rocha podia resistir a ataques físicos de mais de cento e cinquenta pontos. Segundo o ataque de Soran, que era de trinta pontos por golpe, ele precisaria de pelo menos quatro ou cinco golpes para quebrar o poder protetor da Pele de Rocha.
Havia uma desvantagem no feitiço Pele de Rocha: depois de lançar, a mobilidade da pessoa diminuiria, e a Destreza reduziria dois pontos.
Por não ser um campo de energia como a Armadura de Mago, o feitiço Pele de Rocha seria quebrado após ser atacado com alta intensidade, mas poderia reduzir bastante o dano sofrido.
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[Invocar Elemental da Terra (Feitiço de Nível Seis): Depois de lançar o feitiço, um portal de conexão com o Plano Elemental da Terra será aberto. Um Elemental da Terra com doze de Saúde Básica era convocado na maioria das vezes, com 10% de chance de convocar um Elemental da Terra avançado com dezesseis de Vida Básica e 5% de chance de convocar um Elemental da Terra de Elite com vinte de Vida Básica. Também há 1% de chance de convocar um Lorde Elemental da Terra ou um Elemental da Terra Ancião.
Após o lançamento bem-sucedido, há 10% de chance de o Elemental da Terra atacar o lançador. O Conjurador devia fazer um teste de Vontade para controlar a Vontade do Elemental da Terra. O Elemental da Terra agirá segundo a vontade do lançador. A dificuldade do teste de Vontade depende do grau do Elemental da Terra, quanto maior o grau, maior a probabilidade de ativar o teste de Vontade.
…
A saúde básica era o valor de saúde mais baixo de cada forma de vida. Se uma criatura tivesse doze de Vida Básica e um nível de monstro de dez, isso significava que a criatura teria pelo menos cento e vinte de Vida. A Vida Básica do Ladino Soran era seis e a do Mago era quatro. Portanto, se você invocasse um Elemental da Terra cuja Saúde Básica fosse vinte, ele poderia até mesmo resistir a um Dragão por algum tempo.
No entanto, todas as formas de vida sobrenaturais tinham um valor de saúde básica muito maior!
Ao mesmo tempo, a Saúde Básica aumentaria de acordo com a Constituição de cada um. Ou seja, enquanto a Constituição estivesse acima de dez, cada dois pontos adicionais de Constituição acrescentariam um ponto à Saúde Básica.
Era por isso que as formas de vida sobrenaturais tinham tanto vigor e eram difíceis de matar!
Soran também era.
As pessoas comuns começavam a se sentir tontas quando perdiam um pouco mais de sangue, no entanto, desde que a perda de sangue não ultrapasse esse limite mortal, Soran não teria uma redução muito grande em sua eficácia de combate. A vitalidade representava não apenas isso, mas também muitos outros aspectos, como a reação após ser envenenado, a resistência a alguns feitiços letais e a influência no combate sob ferimentos graves.
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[Pele de Rocha (Feitiço de Nível Quatro): Após o lançamento, o lançador será coberto por uma camada de energia de pele de rocha, absorvendo qualquer dano físico com ataque menor que dez. Cada ponto de Energia Mágica melhorará o efeito de absorção de dano em um ponto. Os ataques abaixo do efeito de absorção do feitiço não causam nenhum dano ao lançador, é possível resistir a danos de ataque de até duzentos pontos. Após lançar Pele de Rocha, o lançador reduz sua agilidade em dois pontos.]
…
Os efeitos da Pele de Rocha eram mais afetados pelo nível do lançador e pela pontuação de lançamento de feitiços do lançador. A Pele de Rocha comum protegia apenas de ataques abaixo de dez pontos. Se pessoas comuns pegassem uma faca para cortá-la, seriam necessários cerca de vinte cortes para destruir a energia protetora. Durante esse período, o lançador não sofreria nenhum dano, mas se fosse um profissional, desde que o ataque excedesse dez pontos, o dano recebido seria o valor compensado pela energia protetora.
Dez pontos de energia mágica aumentariam o limite de absorção de ataque para vinte pontos.
Portanto, era muito problemático se os Magos de alto nível lançassem Pele de Rocha. Qualquer ataque físico abaixo de quarenta seria ineficiente.
Soran precisaria usar o Corte Pesado cinco vezes para quebrar essa defesa da Pele de Rocha!
Embora o melhor feitiço de proteção fosse provavelmente Armadura de Mago, por ser um campo de força de proteção de energia aberta, ele só podia absorver danos limitados e se romper facilmente após alguns golpes. Portanto, em batalhas de alta intensidade, os Magos preferiam usar a Pele de Rocha, pois ela podia resistir a mais ataques e durar mais tempo.
…
Soran armazenou cuidadosamente este item em sua bolsa multidimensional.
Este era o melhor equipamento Lendário que ele poderia ter pedido antes do início do Tempo das Perturbações. Ele poderia até tentar matar um Dragão! Não o que viram hoje, claro, mas os Quetzalcoatlus, Drakes e Wyvern mais comuns. Se um Dragão Branco estivesse disposto a lutar com ele no chão, Soran teria cerca de 50% de chance de matá-lo, pois os Dragões Brancos era um dos mais fracos. Entre os Dragões, Dragão Vermelho, Dragão Verde e assim por diante, as habilidades de conjuração do Dragão Branco eram as mais fracas, além disso, eles eram comuns no lugar onde Soran queria ir, o Reino do Gelo.
Ao pensar em abater Dragões, Soran considerou cuidadosamente a taxa de sucesso dele.
Era bem conhecido que havia uma classe avançada muito poderosa entre os Feiticeiros chamada Discípulos do Dragão.
Havia apenas duas maneiras de avançar para o Discípulo do Dragão. O primeiro método era despertar ativamente o Sangue de Dragão. Enquanto mantinha a capacidade do Feiticeiro de conjurar feitiços, a pessoa também adquiria atributos adicionais à medida que avançava no despertar. Esse tipo de método de avanço era extremamente exigente; assim, a maioria dos Discípulos do Dragão foi produzida na raça Meio-Dragão, além disso, se a pessoa não tivesse Sangue de Dragão suficiente, era muito difícil avançar para Discípulo do Dragão.
O segundo método era matar um Dragão!
Os Feiticeiros tinham sangue especial que tinha uma forte capacidade de integrar e absorver. Mesmo que eles não tivessem Sangue de Dragão, depois de abater o Dragão, a habilidade do dele também poderia ser transferida para si através de um ritual especial de avanço. Após esta cerimônia, os Feiticeiros seriam capazes de avançar para se tornarem Discípulos do Dragão. Esses poderosos Feiticeiros mantinham suas habilidades de conjuração originais que não foram enfraquecidas e ganhavam Força, Constituição, Inteligência e Carisma da raça Dragão.
Discípulos Dragões que tivessem a classe de Nível Dez receberiam um total de doze pontos de atributo adicionais. E a Vida Básica se tornaria a mesma dos Lutadores (dez pontos). Depois de entrar no Grau Lendário, a Força Vital estaria no mesmo nível de um Bárbaro (doze pontos). Pode-se dizer que esses Feiticeiros eram basicamente personagens semelhantes a chefes que podiam lançar feitiços e lutar em combate corpo a corpo.
No passado, houve inúmeros feiticeiros que morreram no caminho para se tornar um Discípulo do Dragão. Os que conseguiram, no entanto, tornaram-se infinitamente mais fortes, e gostavam de se chamar ‘Dragonborns.’
O potencial dos Discípulos do Dragão era, sem dúvida, muito bom, mas a desvantagem deles era que a experiência de Abate necessária era cerca de três vezes maior do que a de outras classes avançadas, pois sofriam penalidade de experiência da raça Dragão. Como levava centenas de anos para os Dragões crescerem, seu poder também era diminuído de forma semelhante.
Os Discípulos Dragões eram, entre os conjuradores, os únicos que não precisavam alcançar um grau superior (Nível de Classe Quinze), nem rituais de conversão para que o conjurador tivesse mais de quinhentos anos de vida, sem envelhecer. Em teoria, um Discípulo do Dragão de Nível Dez seria capaz de viver por dois mil anos.
Soran pensou que, se possível, ele tentaria fazer Vivian se tornar uma Discípula do Dragão, e quanto mais cedo, melhor. Se ela fosse realmente a Criança de uma Divindade, então, depois que ela alcançasse o Reino das Lendas, seria difícil dizer quem venceria se ela fosse contra um santo que caiu dos céus.
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