Dominação do Abismo

Volume 2 - Capítulo 88

Dominação do Abismo

Soran ficou acordado quase a noite toda. Ele estava se esforçando ao máximo para analisar a ‘Invisibilidade’ e construir o modelo do feitiço em sua mente. Podia ser feitiço de Nível Dois mais difícil de aprender, mas também era mais útil, podendo ser lançado não apenas sobre o conjurador, mas também sobre outras pessoas, o que o tornava muito versátil.

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[Invisibilidade (feitiço de nível 2): Após lançar Invisibilidade, o alvo desaparecerá visualmente. As criaturas com a habilidade inata de ver através da Invisibilidade e aquelas que lançaram ‘Ver Invisibilidade’ ainda poderão ver o alvo. A Invisibilidade pode ocultar visualmente o alvo, mas não apaga nenhum ruído ou evidência física feita por ele. Quando o feitiço estiver ativo, sempre que o alvo pegar ou segurar um objeto, o item também ficará coberto pelo feitiço. O item ficará visível novamente quando for liberado. A ‘Invisibilidade’ durará até expirar ou até que o alvo lance um ataque. A Invisibilidade tem uma duração de dez minutos para cada ponto de conjuração que o lançador tiver, e seus efeitos podem se tornar permanentes com ‘Permanência’.]

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Soran era agora um Mago de Nível Cinco e, com sua Inteligência de vinte, a sua pontuação de lançamento de feitiços era dez. A Invisibilidade lançada por Soran duraria cem minutos. Definitivamente, não era curto e poderia ser extremamente útil quando lançado no momento certo, especialmente para escapar, além disso, durante a viagem para a Descida do Outono, eles podiam encontrar monstros perigosos ou grandes hordas de monstros. Se isso acontecesse, ele poderia lançar Invisibilidade em Vivian e deixá-la se esconder enquanto ele lidava com a situação. Praticamente não havia monstros na região selvagem que pudessem ver através da Invisibilidade, portanto, seria muito mais seguro se ele pudesse aprendê-la antes de saírem do Caminho Branco.

Os Ladinos geralmente usavam poções e pergaminhos de Invisibilidade para aproveitar todo o potencial de Furtividade, Punhalada nas Costas e Roubar. Seja para assassinar ou roubar os ricos, essas habilidades eram muito úteis. No início do jogo, o único motivo pelo qual Soran conseguiu sair das favelas e se tornar um aventureiro foi o fato de ter conseguido colocar as mãos em um frasco de poção de Invisibilidade.

Uma poção de Invisibilidade durava uma hora e custava duzentos Derahls de Ouro. Como essas poções eram muito raras, a maioria dos Ladinos só as usava quando assassinava alvos importantes ou roubava no distrito nobre. Uma hora era suficiente para eles roubarem muitas coisas e, se tivessem sorte, poderiam ganhar até mil Derahls de Ouro em um único roubo. No entanto, eles atacavam principalmente nobres de baixo ou médio escalão porque havia muitos alarmes e medidas de segurança nas casas dos nobres de alto escalão. Na época do jogo, um ladrão conseguiu roubar um vaso antigo no valor de cinquenta mil Derahls de Ouro, o que fez com que ele fosse procurado por todo o Principado do Sul por um longo tempo.

Soran não se importava em roubar; na verdade, ele tinha feito muito disso. Se fosse necessário, ele roubaria sem hesitação dos nobres, esta era outra razão pela qual ele estava se esforçando tanto para aprender Invisibilidade. Após estudá-lo por alguns dias, ele já havia analisado 60% do feitiço. Ele elevou a sua Alfabetização para cento e quinze e, com a sua alta Inteligência, acelerou muito o processo de aprendizado. Se suas estimativas estivessem corretas, seriam necessários aproximadamente mais dois dias para aprender o feitiço. Soran poderia então preencher seus dois espaços de feitiço de Nível Dois com Invisibilidade, concedendo-lhe mais de três horas de invisibilidade, o que era suficiente para fazer muitas coisas.

Soran agora tinha seis espaços para feitiços de Nível Zero, quatro espaços para feitiços de Nível Um, incluindo o bônus do seu Anel de Magia, dois espaços para feitiços de Nível Dois e um espaço para feitiços de Nível Três, totalizando treze.

Os Magos de baixo grau tinham espaços limitados para feitiços, devido às limitações da Rede Mágica, a maioria dos Magos só podia conter relativamente poucos feitiços. A Inteligência afetava a força da magia, a velocidade de conjuração, o tempo necessário para reconstruir magias e a magia de nível mais alto utilizável. A Rede Mágica controlava o número de espaços de magia que um Mago possuía.

Somente após a queda da Rede Mágica os Magos excepcionais poderiam mostrar seus verdadeiros talentos. Sem serem limitados pela Rede Mágica, eles poderiam lançar muito mais feitiços, e eles seriam muito mais poderosos do que costumavam ser, pois a Rede Mágica tomava metade do poder mágico dos feitiços. A maioria era usada para manter a rede, enquanto o resto era absorvido pela Deusa da Magia para se fortalecer.

Enquanto a Rede Mágica existisse, a Deusa da Magia poderia atribuir espaços de feitiço como quisesse. Se ela concedesse mais poder aos usuários, o número de magias que eles poderiam conjurar aumentaria, e o mesmo acontecia com o oposto. Foi por isso que, quando o Tempo das Perturbações começou, a Deusa da Magia foi atacada por muitos grupos, incluindo Magos Lendários; seu objetivo era derrubar a Rede Mágica e liberar o limitador colocado com força sobre eles. O preço era enorme, porém, e muitos Magos acabaram perdendo completamente sua habilidade de conjuração.

Claro, ninguém neste mundo atualmente realmente sabia como a Deusa da Magia montava ou administrava a Rede Mágica, portanto, os Magos dependiam principalmente de equipamentos para aumentar seus espaços de magia.

Soran lavou o rosto, depois foi a algum lugar para praticar o Estilo Espada Corvo Branco. À medida que seu nível aumentava, sua energia e vitalidade também aumentavam, tornando algumas noites sem dormir suportáveis. Seu progresso em aprender o estilo da espada era lento, mas isso era natural.

Soran agora tinha mais de cinco mil de experiência de Abate, o que era suficiente para subir de nível de Ladino ou Mago uma vez, mas ele decidiu não fazer isso por enquanto. Ele primeiro queria ver se poderia avançar para uma classe avançada, já que isso concederia um aumento substancial no poder.

Espião receberia um bônus de mais dez para Furtividade e Detectar, ladrões piedosos receberiam o mesmo bônus para Selecionar Armadilha e Destravar, enquanto caçadores de recompensas teriam um bônus de mais dez para Busca e receberiam uma habilidade de rastreamento. As classes avançadas eram classes baseadas nas classes básicas e tendiam a ser particularmente proficientes em aspectos específicos, mas custava cinco mil de experiência de Abate, desde que a pessoa tivesse cumprido os pré-requisitos, e o nivelamento de uma classe avançada também era muito intensivo em experiência.

No momento, a classe avançada mais fácil para Soran obter era Espião, já que o único requisito era ter cento e cinquenta em Furtividade. No entanto, ele queria explorar mais possibilidades, como Dançarinos das Sombras ou Caçador de Recompensas, antes de tomar uma decisão tão importante. Avançar para as primeiras habilidades de evasão necessárias, enquanto as últimas tinham pré-requisitos relacionados às habilidades de rastreamento e detecção. Ambas as classes eram muito fortes após entrar no Reino das Lendas, especialmente Caçador de Recompensas.

Eles poderiam colocar uma Marca da Alma em seu alvo e, em seguida, ativar uma habilidade especial, permitindo que eles aparecessem atrás de seu alvo, independentemente de sua localização, atravessando o Plano das Sombras. Seus talentos de assassinato eram comparáveis aos Assassinos Lendários.

Se Soran não tivesse multiclasse em Mago, ele escolheria sem hesitação Espião como a sua classe avançada, mas, considerando que ele logo poderia lançar Invisibilidade, e até mesmo Invisibilidade Maior quando continuasse a subir de nível, o bônus dado pelo Espião era quase redundante. Por isso, Soran queria aumentar seu dano de explosão com uma classe avançada mais adequada. As três principais opções no momento eram ‘Assassino, Dançarino das Sombras e Caçador de Recompensas’, não em uma ordem específica.

Os Assassinos precisavam aprender alquimia e saber como fazer venenos. Os Caçadores de Recompensas podiam rastrear bem seus inimigos, mas não eram tão fortes em combate aberto ao chegarem ao Reino das Lendas. E, bem, avançar para Dançarino das Sombras exigia muitas habilidades de evasão, e não estava nem perto de ter o que preciso para isso. Por enquanto, só podia esperar e ver qual deles poderia desbloquear primeiro.

Após pensar um pouco, Soran foi à loja de magia para comprar algumas coisas, como pergaminho, tinta, caneta de pena, gemas em pó e outros itens diversos. Esses eram todos os tipos de coisas usadas por Magos e não pela população comum. Ele comprou comida para o jantar e voltou para o quarto. Em apenas um passeio, ele gastou mais de cem Derahls de Ouro.

Após voltar para seu quarto, Soran começou a escrever pergaminhos de feitiços, lembrando as estruturas de feitiços memorizadas. Era uma das habilidades mais cruciais de um Mago; permitia que eles criassem pergaminhos reservas para quando gastassem todos os seus espaços de magia. A desvantagem, porém, era que era muito caro escrever pergaminhos.

Como ele havia preenchido seus quatro espaços de magia de Nível Um, todos com Projétil Arcano, ele poderia tentar escrevê-lo quatro vezes. De modo geral, as primeiras tentativas eram fadadas ao fracasso, mas ainda assim podiam aumentar a sua habilidade Escriba de Pergaminho. À medida que a classificação da habilidade aumentasse, as chances de sucesso também aumentariam proporcionalmente. Após atingir um certo nível de habilidade, ele poderia tentar escrever magias mais difíceis e de nível mais alto.

Sem surpresa, Soran falhou em seu primeiro teste, os materiais desperdiçados custando-lhe cerca de vinte Derahls de Ouro. O fracasso lhe deu dois pontos de Escriba de Pergaminho. Ele continuou a tentar, apenas conseguindo na quarta e última tentativa. Por cerca de cem Derahls de Ouro, ele obteve um Pergaminho de Projétil Arcano e aumentou a sua habilidade de Escriba para doze. Escrever feitiços de Nível Um poderia aumentar a sua habilidade para cinquenta, mas qualquer coisa além exigiria que ele tentasse escrever feitiços de Nível Dois ou acima.

Duas horas haviam se passado até aquele momento.

Parece que minha concentração ainda não é alta o suficiente.

Soran guardou o pergaminho completo, depois arrumou o lugar antes de visitar Vivian. Ele olhou para os materiais desperdiçados e suspirou.

— Conjuradores realmente têm dificuldade, hein? Eu nem comecei a aprender alquimia! Parece que vou ter que voltar a roubar de novo. — Murmurou.

Como Ladino e ex-ladrão (talvez não), o roubo era algo natural para ele. Após analisar seus fundos restantes, ele decidiu saquear a mansão de um nobre antes de deixar a cidade.

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