
Volume 1 - Capítulo 68
Dominação do Abismo
Dentro da sala silenciosa, Soran fechou os olhos lentamente e tentou sentir a Rede Mágica, um campo de energia sem forma que se espalhava pelo universo e por vários planos, cujo objetivo era ajudar os conjuradores a criarem modelos e reunir energias na natureza para formar feitiços, que seriam então armazenados nos espaços de feitiços dos lançadores.
Isso permitia que os conjuradores conjurassem rapidamente os feitiços armazenados por meio de ativação por voz ou movimento, os feitiços preparados de antemão absorviam as energias do ambiente e mostravam imediatamente seus efeitos. Sem a ajuda da Rede Mágica, seria necessário um esforço muito maior por parte dos conjuradores apenas para reunir a energia necessária para seus feitiços, tornando as coisas mais difíceis e lentas.
O outro objetivo da Rede Mágica era proteger as divindades, ela impedia o aparecimento de feiticeiros poderosos capazes de ameaçar os deuses. Isso impediu que aqueles que tinham grande potencial destruíssem o equilíbrio do mundo, fazendo-os depender de um sistema conveniente em vez de aprimorar seu próprio talento, no entanto, também permitia que os conjuradores de feitiços com pouco potencial lançassem feitiços com mais facilidade, pois não estavam apenas usando a sua força pessoal, mas também tomando emprestado o poder da rede.
Em suma, a Rede Mágica era uma existência crucial para o mundo, sem ela, o número de feiticeiros cairia drasticamente, cerca de 90%.
De fato, a Rede da Fé, que os Sacerdotes usavam para lançar feitiços divinos, também fazia parte da Rede Mágica. A Rede Mágica era dividida em diferentes camadas, e a Rede da Fé estava localizada na camada mais alta. Em geral, os conjuradores de feitiços novatos só podiam acessar a camada mais baixa, enquanto aqueles com maior potencial podiam acessar as camadas mais altas. A camada superior, no entanto, era exclusiva para aqueles que usavam feitiços divinos.
Para que os Magos sentissem e percebessem a Rede Mágica, eles precisavam meditar, e a posição deles não importava, isso funcionaria, desde que eles deixassem de lado as sensações corporais e alcançassem a rede com a sua consciência.
Os aprendizes de feiticeiros normais precisavam passar por um longo período de exploração meditativa antes de poderem sentir a Rede Mágica. Por outro lado, Soran, que se tornou um Mago por meio da multiclasse, pôde perceber a existência da rede imediatamente após adquirir a sua classe adicional.
Ao espalhar a sua consciência, a mente de Soran tocou a rede. Era como uma enorme teia de aranha, em que as linhas se entrelaçavam e se cruzavam umas com as outras, os espaços vazios entre os pontos de interseção eram espaços para feitiços, e no momento, ele estava apenas tocando a camada mais baixa da rede, portanto, ela só poderia ajudá-lo a lançar feitiços de Nível 0. A rede era apenas uma ferramenta, e a verdadeira força de um Mago ainda dependia de seu próprio talento. Embora a rede ajude um pouco no processo, o lançador ainda tem que criar as estruturas do feitiço em sua mente por conta própria.
Após sentir a sua consciência se conectar à Rede Mágica, Soran parou de meditar. O objetivo da meditação era permitir que os feiticeiros obtivessem um melhor entendimento do sistema mágico, o que, por sua vez, os ajudaria a compreender as leis da energia na natureza.
— Aumentar o nível da classe de Mago.
Soran não começou a analisar os modelos de feitiços registrados em seu grimório imediatamente, mas, em vez disso, aumentou seu nível de classe. O aumento de seu nível fortaleceria a sua conexão com a Rede Mágica e aceleraria o processo de compreensão dos modelos de feitiços.
Devido à penalidade de 20% de experiência por multiclasse e aos requisitos de aumento de nível originalmente mais altos da classe, Soran precisou de mais de 300 de experiência de abate para chegar ao Nível 2 de Mago, em comparação, ele gastou apenas duzentos experiência para chegar ao Nível 2 de Ladino.
[A classe Mago agora é de Nível 2.]
[Recebeu 22 [INT 18 + (INT 18-10)*0,5] pontos de habilidade, pontos de vida aumentado em 9 [Classe HP 4 + (CON 20-10)*0,5].]
[Obteve 1 Ponto de Atributo Livre.]
A vantagem da multiclasse eram os pontos de atributo gratuitos adicionais que o nivelamento de uma segunda classe básica poderia lhe proporcionar, mas a desvantagem era que se tornava mais difícil nivelar as classes individuais. Para a primeira classe adicional, a penalidade era um aumento de 20% na experiência exigida por classe. Para a segunda classe extra, a penalidade era de 40%, com uma taxa única de 5 mil de experiência de Abate. Para a terceira, a penalidade era de 60% e uma taxa única de 10 mil de experiência de Abate.
Na época do jogo, algumas pessoas tinham até quatro classes, no entanto, a menos que eles tivessem conseguido matar um ou dois deuses, os níveis de todas as quatro classes seriam baixos. Em circunstâncias normais, os jogadores e até mesmo os NPCs talentosos não teriam tantas classes, até mesmo três era exagero, quanto mais quatro. Simplesmente exigia muito tempo e esforço para ficar mais forte enquanto era multiclasse até esse ponto. Somente divindades com grandes quantidades de experiência em suas mãos poderiam se dar ao luxo de ter tantas classes.
Nos de Níveis 1 a 4, a experiência necessária para subir de nível era comparativamente baixa, no entanto, o número aumentaria exponencialmente a partir do Nível 5, pois era a referência para o Grau 2. Os números se tornaram quase astronômicos para as classes de Grau 3, especialmente para as pessoas que tinham mais de uma classe. Nesse ponto, os inimigos no Reino Mortal não seriam mais suficientes, eles teriam que viajar para planos diferentes ou para o Subterrâneo para subir de nível. Para se tornar um membro do Reino das Lendas, era preciso visitar o Abismo pelo menos uma vez para ganhar experiência.
— Atribua o ponto à Inteligência e os pontos de habilidade à Alfabetização e aumente o nível da classe de Mago novamente.
Mesmo que Soran quisesse investir o ponto em Destreza, ele priorizou aumentar a sua Inteligência para 20, porque sabia que a Rede Mágica iria cair no futuro. Ele pelo menos manteria uma parte decente de suas habilidades de conjuração se tivesse 20 de Inteligência quando isso acontecesse, quanto à Alfabetização, quanto mais pontos ele tivesse, mais rápido ele seria capaz de aprender e compreender feitiços.
[Classe Mago agora está no Nível 3]
[Recebeu 24 [INT 19 + (INT 19-10)*0,5] Pontos de Perícia, pontos de vida aumentado em 9 [PV Classe 4 + (CON 20-10)*0,5].]
[Recebeu Um Ponto de Habilidade.]
Soran recebeu um Ponto de Habilidade por atingir o Nível 3, mas só poderia ser gasto em habilidades relacionadas a Mago. Ele não estava familiarizado com as habilidades da classe, então decidiu rever suas opções.
[Conjuração de Combate (Proficiência): Após passar pelo treinamento, o usuário agora é mais hábil em conjurar feitiços em combate, reduzindo a probabilidade de falha caso esteja lutando. À medida que a habilidade melhora, o usuário pode ser capaz de terminar seu feitiço mesmo ao sofrer danos. Para aqueles que são multiclasse com Mago, depois de atingir um certo grau de proficiência, o usuário poderá conjurar feitiços enquanto se envolve em combate corpo a corpo. Isso requer as habilidades Magia Silenciosa e Conjuração Espontânea. Concentração +10.]
[Conjuração em Movimento (Proficiência): Após passar por treinamento especializado, o usuário agora é capaz de conjurar magias em movimento. À medida que a habilidade melhora, o usuário poderá conjurar magias enquanto se move a velocidades ainda mais altas ou mesmo enquanto voa. Sem essa habilidade, os Magos não poderão conjurar outras magias quando ‘Voar’ estiver ativa, tornando-se uma habilidade crucial para Magos de alto grau. Concentração +5.]
[Controle Mágico (Proficiência): O usuário terá maior controle sobre as magias, permitindo que ele fortaleça ou enfraqueça suas magias como desejar. À medida que a habilidade melhora, o usuário será capaz de trazer todo o potencial e poder de suas magias. Alguns feitiços do tipo invocação só podem mostrar seu verdadeiro poder quando cuidadosamente controlados pelo conjurador, essa habilidade também é o pré-requisito para as habilidades Fortalecer Feitiço e Maximizar Feitiço.]
[Aprendiz Capaz: Os Magos muitas vezes têm memórias surpreendentes. Essa capacidade aprimora ainda mais a memória do usuário e permite que o usuário compreenda coisas novas mais rapidamente por meio da análise de padrões e regras comuns, e o usuário também aprenderá e melhorará outras habilidades em um ritmo mais rápido. Essa habilidade mostrará um efeito ainda maior se o usuário também tiver a habilidade Memória Eidética. Alfabetização +10.]
Soran estava dividido entre as opções disponíveis. Ele já havia recebido o alerta de habilidade para Controle Mágico, então seria um desperdício gastar um ponto aprendendo quando ele naturalmente aprenderia mais cedo ou mais tarde de qualquer maneira, além disso, as outros três eram todas habilidades decentes.
A Conjuração de Combate, como o próprio nome sugeria, era útil em batalhas. Era impossível para um conjurador passar despercebido no campo de batalha, e era difícil manter uma distância segura dos inimigos durante a luta. A habilidade corrigia uma falha fatal dos conjuradores, permitindo que eles lançassem feitiços mesmo quando estivessem sendo atacados. Isso era particularmente útil para Soran, que era principalmente um combatente de curta distância.
Conjuração em Movimento permitiria que conjuradores usassem feitiços enquanto se moviam. Seu principal efeito era que o conjurador seria capaz de usar outros feitiços quando ‘Voar’ estivesse ativo, a taxa de falha de conjuração ao voar sem a habilidade poderia chegar a 50%. Para Soran, ainda não era tão importante quanto as outras habilidades, mas era uma que ele deveria ter se quisesse continuar subindo de nível em sua classe de Mago.
Soran estava mais inclinado a escolher Aprendiz Capaz do que os outros dois. Isso lhe daria pontos de bônus em Alfabetização e melhoraria suas habilidades de memória e compreensão, isso aceleraria o processo de aprendizagem de novas magias. Mais importante, ao contrário dos outros, essa era uma habilidade que só poderia ser obtida usando pontos de habilidade, não era possível aprendê-la naturalmente, não importava o quão duro alguém treinasse. Soran também sabia que, depois de ter a habilidade e investir uma certa quantidade de Pontos de Habilidade em Alfabetização, uma habilidade extra poderia ser desbloqueada.
[Sábio (Habilidade de Antecedente): Seu conhecimento é tão vasto que você sabe pelo menos um pouco sobre quase tudo. À medida que você continua a buscar conhecimento, você é capaz de aprender muitas vezes mais rápido do que os outros, e isso também se aplica a perícias e técnicas de combate. Você entende a mecânica e os princípios de todas as armas e sabe como extrair todo o poder de cada uma. Seu conhecimento pode ser considerado um poder real. Alfabetização +10. Pré-requisitos: Aprendiz Capaz, Alfabetização 250.]
…
Notas do Autor:
Concentração (Perícia Básica): A concentração pode aumentar muitas coisas, como a taxa de sucesso de conjuração e escrita de pergaminho, a velocidade de entrar na meditação, os efeitos da meditação, a produção de itens e muito mais. Uma pessoa com alta Concentração aprenderá mais e terá uma melhor compreensão das coisas que pratica ou treina, incluindo habilidades de combate.