
Volume 1 - Capítulo 52
Dominação do Abismo
Apesar de sua baixa estatura, os kobolds não eram de forma alguma fracos.
Talvez porque sua descendência viesse realmente um ramo distante de uma linhagem dracônica, a força de um guerreiro kobold avançado poderia variar de 13 a 15. Se Soran não estivesse usando a sua armadura, os ataques deles poderiam até ter danificado seus ossos.
Ele não pegou o saque, pois optou por fazer um curativo em seus ferimentos primeiro. De qualquer forma, não havia necessidade de se apressar.
Embora Soran tivesse trazido várias poções, era um desperdício usar uma delas nessa situação. Uma poção de baixa qualidade, capaz de curar de 8 a 10 PV, custava cerca de 60 Derahls de Prata. Com a nova habilidade Renascimento, obtida após atingir vinte de Constituição, os ferimentos seriam quase completamente curados amanhã, após a bandagem, afinal, seus músculos e tendões estavam ilesos.
[Renascimento Elementar (Habilidade de Superdotação): Sua Constituição não está mais dentro do domínio dos humanos típicos, os ataques que costumavam ser fatais só causariam danos graves. A sua forte vitalidade lhe dava a capacidade de se recuperar de qualquer lesão, independentemente da gravidade, com o tempo. Embora ainda não fosse possível regenerar membros, como os trolls, talvez um dia isso fosse possível. Regeneração de PV +1 por hora.]
Essa era a descrição do Renascimento Elementar, o nível mais baixo da habilidade Renascimento.
Agora que Soran era um Ladino de nível 6, seu PV máximo havia aumentado para 63, se ele não perdesse nenhum membro ou parte do corpo, desde que ainda sobrevivesse, mesmo que por pouco, ele se recuperaria completamente em três dias, no máximo. Essa habilidade não devia ser subestimada, mesmo que a taxa de recuperação não fosse alta o suficiente para mostrar seu efeito na batalha, ela permitia que a pessoa se recuperasse rapidamente depois. Muitos combatentes de curta distância dependiam dessa habilidade para sobreviver e se recuperar de ferimentos normalmente irrecuperáveis, continuando a usá-la até chegarem ao Reino das Lendas.
Os Trolls eram monstros que tinham um mínimo de 25 de Constituição, se a sua capacidade de regeneração não pudesse ser suprimida, eles poderiam regenerar suas cabeças após serem decapitados, eles eram quase como bio-monstros.
A regeneração de partes do corpo e a recuperação imediata após a ingestão de poções não eram possíveis neste mundo, nem mesmo os feitiços divinos dos Sacerdotes conseguiam tal feito. Os feitiços divinos de recuperação de alto grau geralmente queimavam a resistência do lançador e faziam com que ele ficasse enfraquecido por um tempo. Os feitiços de reavivamento também não eram coisas que podiam ser usadas casualmente, todos eles eram feitiços divinos de Nível 9, sem mencionar que as divindades da morte teriam que permitir que sua alma retornasse para que o feitiço fosse bem-sucedido. Caso contrário, alcançar o Reino das Lendas não teria sido tão difícil.
Soran deu uma olhada em seu registro, a batalha de agora lhe rendeu cerca de 900 experiências de Abate. Os plebeus kobolds valiam cerca de 15 experiência cada, os guerreiros kobolds valiam 50 cada e o feiticeiro kobold de escama carmesim sozinho valia 300xp, afinal, os lançadores de feitiços eram mais perigosos e, portanto, davam mais experiência.
Ele descansou um pouco e depois começou a atribuir os pontos de habilidade recém-adquiridos. Ele gastou 7 pontos em Furtividade para aumentá-la para 110, depois gastou o restante em Alfabetização. Ele já havia aumentado sua alfabetização para 8 por meio da leitura, e agora tinha 25 na habilidade, atingindo o requisito mínimo para a multiclasse em Mago.
As opções de multiclasse eram limitadas para Soran, sua força era muito baixa para um guerreiro, enquanto a sua sabedoria era insuficiente para se tornar um Sacerdote. Quando o Tempo das Perturbações começasse, os feitiços divinos se tornariam lixo de qualquer maneira, pois não poderiam ser lançados devido à queda das divindades. Tornar-se um Feiticeiro com apenas 16 de Carisma também era indesejável. A única classe adequada que poderia ser usada efetivamente em combate era a de Mago.
Era preciso atender aos requisitos mínimos antes de poder exercer uma multiclasse. O Guerreiro tinha um requisito de Força, o Sacerdote exigia que a pessoa tivesse Sabedoria considerável e fé em uma divindade, enquanto o Mago exigia 25 pontos em Alfabetização. Se ele tivesse a classe básica Sábio, não haveria problema em se tornar um Mago, mas ele só tinha a classe básica Plebeu, razão pela qual teve de aumentar a sua alfabetização para vinte e cinco.
Ainda era uma opção viável para Soran se tornar multiclasse com Mago, mas ele ainda estava lutando devido às desvantagens de fazer isso. A experiência de Abate necessária para subir de nível nos primeiros níveis seria aumentada em pelo menos 50.
Se ele tivesse muita experiência de Abate, não teria se importado com isso, mas as coisas estavam diferentes no momento. Era difícil adquirir experiência de Abate, como demonstrado na batalha anterior. Ele recebeu apenas 900 após matar tantos kobolds, mas só isso não era suficiente para ele começar a multiclasse.
Ele entendia claramente os pontos fortes de se tornar um Mago, e foi por isso que ele considerou a opção em primeiro lugar. Caso contrário, a multiclasse era uma decisão ruim, pois a pessoa acabaria não sendo competente em tudo.
Usando o diagrama de classe de Soran durante o jogo, ele já teve as classes Plebeu Nível 10 (Máximo) / Ladino Nível 10 / Espião Nível 10. Como Espião era uma classe avançada de Ladino, tecnicamente não contava como multiclasse, embora os princípios fossem os mesmos, com a nova classe começando no Nível 1, as penalidades de multiclasse não se aplicavam. Para atingir esses níveis, custou-lhe cerca de 2 milhões de experiência de Abate, e custou-lhe ainda mais para atingir o Reino das Lendas e despertar para a habilidade lendária ‘Reino das Sombras.’
Com a mesma quantidade de experiência, ele só poderia aumentar o nível de duas classes básicas até o nível 14. Os Guerreiros de nível 14 não conseguiriam suportar mais de dez de seus ataques, enquanto os Magos de talvez nem tivessem tempo de terminar seu cântico antes que ele os matasse com o Passo das Sombras.
De fato, era difícil dizer qual caminho era melhor, cada um tinha seus pontos fortes e fracos, e multiclasse permitia que a pessoa lidasse com várias situações, com as várias classes complementando os pontos fortes e fracos umas das outras. Também permitia que a pessoa usasse uma ampla gama de habilidades e capacidades, sem mencionar os pontos de atributos gratuitos extras disponíveis ao subir de nível, a desvantagem, no entanto, era que seriam necessários mais tempo e esforço para adquirir habilidades Lendárias. Mesmo que pudessem obter efeitos semelhantes combinando as habilidades de diferentes classes, ainda assim seriam inferiores àqueles que não tinham multiclasse em certos aspectos.
Muitos jogadores optaram pela multiclasse para obter pontos de atributos extras gratuitos, abrindo mão das poderosas habilidades Lendárias como consequência.
Por exemplo, a habilidade lendária de Ladino, ‘Reino das Sombras’ era uma habilidade incomparável para o propósito de se esgueirar, apesar de ter muitos pré-requisitos, ela permitia que o usuário entrasse no Plano das Sombras. Se alguém optasse pela multiclasse, essas habilidades Lendárias não poderiam ser obtidas facilmente. A menos que alguém conseguisse matar uma ou duas divindades e obtivesse uma grande quantidade de experiência de Abate, levaria um tempo relativamente longo para obter habilidades Lendárias.
Por outro lado, aqueles que se concentravam em uma classe e em suas classes avançadas precisavam contar com companheiros de equipe, pois, comparativamente, não tinham versatilidade. Eles ficavam em desvantagem quando sua classe era incompatível com o terreno ou com os inimigos, por isso precisavam do apoio de outras pessoas nessas situações. A vantagem desse caminho, no entanto, era que eles podiam obter habilidades Lendárias mais cedo, afinal, eles não precisavam gastar tempo aprendendo as habilidades e competências de outras classes.
O nível de classe refletia a força da pessoa, mas isso não era tudo, muitas classes exigiam que o usuário aprendesse habilidades especiais por conta própria, o que também afetava a capacidade de combate do usuário. Aqueles que tinham os mesmos níveis podiam diferir em força, dependendo das habilidades que possuíam.
No final, era difícil dizer qual caminho era melhor, para começar, eram poucos os que conseguiam chegar ao Reino das Lendas.
Os jogadores Lendários de várias classes podiam se adaptar à maioria das situações, enquanto os jogadores Lendários que se concentravam em uma classe se destacavam em um ou dois aspectos, mas um Mago de Nível 40 poderia destruir um continente inteiro se quisesse.
De fato, muitos dos que seguiram o caminho da multiclasse também se concentraram em uma classe principal, e as outras classes foram usadas para apoiar a classe principal. Um exemplo popular seria ter o Ladino como principal e o Guerreiro como classe secundária para melhorar a habilidade de combate corpo a corpo.
A multiclasse consumia bastante tempo. Se Soran decidisse se tornar multi na classe Mago, ele teria que investir bastante experiência de Abate na classe e dedicar tempo para estudar e aprender as habilidades dessa classe. Isso exigiria muito tempo e esforço, no mínimo, ele teria que aprender três ou mais habilidades relacionadas a lançamento de feitiços para ser comparável em força a outros magos. Durante o período em que ele ficasse se concentrando em melhorar a sua força de combate como Mago, a sua classe Ladino seria deixada de lado. Ter a classe sem as habilidades não era uma opção, seria inútil em combate se seus feitiços causassem muito menos dano do que seus simples ataques corpo a corpo.
O verdadeiro valor da multiclasse estava em suas combinações flexíveis de habilidades e feitiços, como usar a Invisibilidade Maior com Punhalada nas Costas era uma combinação mortal. Se as classes fossem incompatíveis entre si, seria uma completa perda de tempo e esforço, o usuário também estaria limitando a sua própria força, pois os mortais que não tinham fragmentos de divindade só podiam acomodar uma quantidade limitada de poder em seus corpos. Para começar, a experiência de Abate era difícil de ganhar, quanto mais fragmentos de divindade.
Soran havia matado cerca de cinco dragões e litches para obter a experiência de 2 milhões, necessária para alcançar o Reino das Lendas, claro que, naquela época, a experiência era dividida entre os companheiros de equipe, mas agora ele estava sozinho, o que significa que toda a experiência obtida ao matar monstros pertencia a ele.
De fato, muitos não teriam morrido em seu caminho para o Reino das Lendas se a experiência de Abate fosse mais fácil de obter. Além dos poucos extremamente afortunados que conseguiram matar divindades ou obter fragmentos de divindade, aqueles que chegaram ao Reino das Lendas passaram por inúmeras dificuldades, não era exagero dizer que foi um caminho cheio de sangue, suor e lágrimas.
Como haviam passado por muitas experiências durante suas jornadas, aqueles que conseguiram sobreviver com suas próprias forças eram todos mestres em combate. A sua classificação de desafio era comparável à dos poderosos Magos NPC, tentar matá-los era quase como sitiar uma Torre Mágica de nível Lendário.
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