Dominação do Abismo

Volume 1 - Capítulo 17

Dominação do Abismo

O corpo da cobra demoníaca poderia atualmente ser vendido por uma soma considerável, pois as partes de seu corpo eram usadas para diversas coisas. A pele poderia ser usada como matéria-prima para produzir armaduras de couro encantadas, enquanto seu coração era normalmente usado por feiticeiros. Até seu sangue poderia ser usado na alquimia.

Contudo, havia poucas cidades do sul que comprariam itens e materiais demoníacos, tornando muito difícil convertê-los em Derahls de ouro ou de prata, já armas poderiam ser vendidas relativamente com certa facilidade.

Em todo caso, Soran não conseguiria trazer muitos itens consigo, além disso, ele também precisaria ficar atento com a Igreja. Uma vez que a informação da morte de uma cobra demoníaca vazasse, a Igreja realizaria uma investigação sobre o caso, e até poderia executar uma inquisição por isso.

Convocar um demônio para o Reino Mortal era uma transgressão séria, e aqueles que transgrediam deveriam ser julgados.

[A classe de Ladino subiu de nível.]

Após tratar brevemente sua ferida, Soran mais uma vez subiu o nível da classe de Ladino.

Sem nenhuma porção de saúde, ele só poderia se recuperar subindo de nível. Pelo menos, os pontos adicionais de saúde mudaram seu estado para Levemente Ferido.

[A classe de Ladino está agora no Nível 5.]

[Recebeu 24 (DES 20 + (INT 18 – 10) * 0.5) pontos de habilidades, PS aumentou em 11 (Classe PS 6 + (CON 19 – 10) * 0.5.)]

[Habilidade de combate ‘Golpe Sombrio’ conquistada!]

[A classe de Ladino avançou para o Grau 2! Agora você pode performar uma vez o ritual para purificar sua linhagem sanguínea.]

[Agora você deve escolher uma nova Habilidade de Classe!]

Soran olhou para a sequência de palavras sem prestar muita atenção.

A diferença de força entre a classe de Grau 1 e a de Grau 2 era mais evidente quando comparadas as classes a subidas de nível anteriores. Os primeiros eram principalmente patifes e bandidos que lutavam nas cidades, enquanto os últimos eram qualificados para sair da cidade e se tornarem aventureiros, além disso, pessoas poderiam adquirir uma nova Aptidão de Classe quando fossem promovidas de Grau 1 para Grau 2.

De qualquer forma, ele atribuiu todos os pontos de habilidades em Armadilha.

Soran tinha que aumentar suas habilidades de detectar armadilhas, pois a caverna do tesouro ainda tinha que ser completamente explorada e ele não queria ser acertado por uma armadilha perigosa novamente.

Ladinos de Grau 2 poderiam escolher uma das três Aptidões de Classe disponíveis quando fossem promovidos do Grau 1.

Elas eram:

Combate Cego [Proficiente]: ladinos se adaptaram para lutar no escuro após espreitar pelas sombras por anos. Eles não são mais limitados pela visão durante o combate, pois podem utilizar os sentidos de audição e olfato enquanto fazem julgamentos, permitindo que mostrem forças consideráveis, até mesmo na completa escuridão. [Evasão +1; Precisão +1]

Armamento Marcial [Proficiente]: após um treinamento extenso, agora o usuário pode usar livremente todas as armas de guerreiros, incluindo, mas não se limitando, a espadas longas, espadas colossais, espadas curvas, bestas, espada de duas mãos, lanças e manguais. Além disso, o usuário é proficiente em todas as armas de guerreiros e pode mostrar o potencial completo delas, aumentando sua precisão e dano. [Precisão +1; Dano +1]

Evasão [Proficiente]: após batalhas frequentes, agora os ladinos podem utilizar totalmente sua agilidade e esquivar de ataques incomuns com movimentos únicos, irreplicáveis por pessoas comuns. [Evasão +1, Reflexo +1]

Soran escolheu o Armamento Marcial Proficiente dentre as três opções, como ele tinha feito anteriormente no jogo.

Essa era uma Aptidão de Classe crucial, não apenas para Ladinos, mas basicamente para todas as classes de combate, pois significava que em uma emergência o jogador poderia usar qualquer arma disponível, além disso, esse era um pré-requisito para aprender uma grande variedade de habilidades de combate, assim como a habilidade de combate ‘Corte Pesado com Espada’, que requeriam as proficiências em Esgrima básica e Armamento Marcial.

Proficiência em Armamento Marcial era uma Aptidão de Classe que poderia ser automaticamente aprendida por guerreiros, todavia, ela também poderia ser adquirida por meio de treinamento. Apesar disso, Soran optou por pegá-la como sua recompensa de promoção, pois ele não poderia desperdiçar tanto tempo aprendendo uma única habilidade.

Obter essa capacidade via treinamento comum poderia levar dois anos ou mais, já que o jogador tinha que entender completamente as forças, fraquezas e usos de várias armas. Nesse período, Soran poderia fazer coisas muito mais significativas.

O ritual de purificação de linhagem sanguínea estava disponível apenas para pessoas ricas.

O ritual poderia despertar um potencial latente, utilizando a linhagem sanguínea para limpar as impurezas do sangue. Em termos simples, via uma fórmula especial, o ritual recalcularia a vida da pessoa, aumentando-a sem precisar subir de nível.

Pegando Soran como um exemplo, ele atualmente tinha uma vida máxima de 52. Se ele fizesse o ritual de purificação de linhagem sanguínea, sua nova vida seria: PS da Classe + (CON – 10) * 5 + CON + PS base = PS novo => 6 + (19 – 10) * 5 + 19 + 10 = 84.

Para conseguir todos esses pontos de saúde, normalmente precisaria subir 3 ou mais níveis. O ritual era simplesmente poderoso.

Claro, isso vinha com um preço, o ritual custaria cerca de mil Derahls de ouro.

Este tipo de ritual poderia ser realizado uma vez após cada promoção, e seria muito mais poderosa se fosse feito após a promoção para uma Classe Lendária. O motivo para isso era que a pessoa receberia uma habilidade especial chamada Vida Lendária, essa era a chave do porquê um combatente corpo-a-corpo conseguiria lutar sozinho contra um dragão adulto.

Neste momento, Soran não estava pensando no ritual de purificação de linhagem sanguínea, pois poderia ser feito a qualquer momento e só aumentaria sua vida, e ele não se importava muito com isso, além disso, o ritual pedia materiais raros e duas habilidades básicas, Feitiçaria e Conhecimento. Isso não era algo que ele poderia facilmente adquirir neste estágio.

Uma vez Soran teve um colega de equipe que queria se promover de Bruxo para Mago Dracônico, e isso levou quase todas as reservas de todos da equipe.

Sem mencionar que mil Derahls de ouro era apenas uma estimativa conservadora.

Com essa soma de dinheiro, Soran poderia se equipar com um equipamento decente e dobrar seu poder de combate.

Nesse momento, os atributos de Soran mudaram.

[Nome: Soran

Raça: Meio-Elfo

Atributos: Força 12, Destreza 20 (+1), Constituição 19, Inteligência 18 (+1), Sabedoria 15, Carisma 16.

Afiliação: Mal Fora da Lei.

Classe: Plebeu Nível 10 (Max)/ Ladino Nível 5 (0/3000) [Grau 2].

Pontos de saúde (PS): 52/52.

Pontos de experiência (EXP): 950 EXP de Abate, 0 EXP de Classe [Não atribuído].

Pontos de habilidades: Nenhum.

Pontos de atributos: Nenhum.

Status: Normal.

Habilidade da classe: Furtividade 102, Roubar 35, Destravar 45, Armadilha 54.

Habilidades lendárias: Mãos onipotentes [Selada] (Alma enfraquecida).

Aptidões pessoais: Mão esquerda ágil, Memória Eidética, Perseverança.

Aptidões da Classe: Compreensão das Sombras, Armamento Marcial [Proficiente].

Habilidade de combate: Golpe Sombrio.]

Após alcançar o grau 2, os pontos de experiência necessários para subir de nível aumentavam drasticamente, por outro lado, ele também conseguiu a habilidade de combate que tanto esperava: Golpe Sombrio.

Golpe Sombrio [Habilidade de combate]: Ladinos gradualmente entram em contato com os poderes do Reino das Sombras, permitindo iniciar ataques semelhantes a magias ao pegar emprestado o poder das sombras. Golpe Sombrio também pode ser ativado durante a Facada nas Costas e Assassinar, causando +5 de dano sombrio extra, o que ignorará as defesas físicas do alvo. O dano causado e o número de usos aumentam em 1 para cada nível da classe de Ladino. (Pré-requisito: Aptidão da Classe [Compreensão das Sombras])

Essa era uma habilidade poderosa.

Agora Soran poderia usar o Golpe Sombrio cinco vezes ao dia, pois era nível 5. Enquanto o inimigo não tivesse nenhuma resistência a sombra, ele poderia causar 5 de dano extras, que penetraria todas as defesas físicas. Isso era risco de vida para as pessoas que tivessem níveis baixos, pois elas teriam uma vida máxima relativamente baixa também.

O grau 2 era um divisor de águas para todas as classes. Magos não seriam mais considerados fracos em combate após alcançar esse patamar, pois eles poderiam começar a aprender magias arcanas de nível três, enquanto guerreiros poderiam começar a aprender a habilidade de combate ‘Golpe Ascendente de Qi’, que era a preparação para uma futura promoção de classe para Cavalheiro, Santo da Espada ou Mestre das Armas.

Monges poderiam começar a aprender habilidades com empoderamento do Qi a partir do grau 2. Isso era essencial para eles, por serem os fundamentos das suas habilidades, independente se sua escolha fosse se tornar um pugilista ou monge asceta.

Resumidamente, todas as classes receberiam um grande aumento em força quando fossem promovidas para o Grau 2.

Similarmente, ladinos poderiam começar a se especializar em diferentes aspectos começando no Grau dois, dependendo das escolhas de cada um.

Seja um ladino divino, que poderia ignorar qualquer medida de segurança e roubar qualquer coisa, os espiões, que se especializavam em movimentos ocultos, ou os assassinos, que focavam em assassinar os outros, todos eles tinham que considerar cuidadosamente onde investiriam os seus pontos para melhor corresponder ao seu estilo de jogo.

Entretanto, Soran não tinha planos para se promover em nenhuma das três classes por enquanto, pois além das duras exigências, a promoção custaria 5 mil de Experiência de Abate, que não era algo que ele pudesse atualmente dispor. Originalmente, NPCs tinham que passar por um longo treinamento antes que eles pudessem ser promovidos para uma classe mais avançada. Enquanto isso, Soran poderia ignorar esse processo, mas ele teria que compensar com Experiência de Abate (Energia espiritual).

Resumidamente, a promoção nem sempre era uma coisa boa. Ladinos divinos tinham uma baixa proeza em combate, espiões faltavam em capacidade quando o quesito era dano em curto período, e assassinos tinham excelente dano, mas faltando em todos os outros aspectos.

Em termo de sobrevivência, ladino ainda era a melhor opção para Soran até o momento. No mínimo, a classe básica ainda era a melhor opção se ele conseguisse pôr suas mãos em uma dúzia ou mais Aptidões Pessoais.

Claro, uma pessoa seria poderosa, independente da classe, se tivesse dezenas de capacidades pessoais, capacidades da classe ou capacidades dotadas. Por exemplo, uma pessoa que tivesse capacidades como Combate corpo a corpo [Grão-mestre], Soco de uma polegada [Lendário], Combate cego [Lendário], Sexto Sentido Extremo e Senso de Perigo [Lendário], poderia acabar com um exército inteiro enquanto corria nu como um louco.

Nível de classe era somente um dos aspectos que contribuiriam para a verdadeira força, afinal.

O que mais importava em uma batalha de vida ou morte era sua força no geral. Não somente o seu nível, mas também seus atributos, habilidades e capacidades. Conforme a estabelecida Lei Cannikin, a capacidade de um balde de madeira era determinada pelo comprimento da sua tábua mais curta.

Isso era o que determinava se alguém poderia alcançar o ápice ou não.

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