Water Magician (WN)

Capítulo 14

Water Magician (WN)

"Errar é humano, persistir no erro é burrice."

Ryo não se deixaria abater pelo fracasso.

"Por enquanto, vou deixar de lado a criação do arrozal."

Isso mesmo, ele só precisava adiar os problemas sem se sentir desencorajado, então estava tudo bem!

Na luta contra a Serpente Pipa, ele não conseguiu se manter firme no combate corpo a corpo de jeito nenhum.

Para ser exato, era o combate corpo a corpo contra a cauda da Serpente Pipa.

Em outras palavras, Ryo teve dificuldade em se defender ou desviar dos ataques de seu oponente. Bem, como ele odiava fazer isso, ele deu um jeito de conseguir caçar com segurança à distância, então pode-se dizer que o resultado no combate corpo a corpo já era esperado.

Até agora, ele vinha treinando os meios de atacar à distância.

Em relação ao seu tempo de ativação, controle mágico e coisas do tipo, ainda havia muitas coisas a fazer.

"Em primeiro lugar, gerar a <Parede de Gelo de 5 camadas> levava um segundo e só havia um motivo para eu ter sofrido dano. Eu só preciso gerá-la ainda mais rápido!"

E também a <Armadura de Gelo>.

Ryo a preparou de certa forma como um feitiço defensivo, pensando em uma armadura convencional, mas foi bastante eficaz. Ou melhor, sem ela, Ryo estaria morto.

"Embora isso me faça parecer um Cavaleiro Sagrado, não é difícil de carregar e eu deveria treinar para equipá-la imediatamente antes da batalha para circunstâncias imprevistas. Ah, eu poderia aumentar o peso dela e usá-la enquanto corro. Pode ser um bom treinamento."

Ele não percebeu que seu processo de pensamento tinha desviado completamente para uma rota de "cérebro de músculo" [1].

[1] - Termo usado para descrever alguém que prioriza a força bruta e o treinamento físico em vez de estratégias intelectuais ou mágicas.

Dito isto, isso treinaria sua resistência e ter essa base de fôlego ajudaria a não ficar exausto durante a batalha.

Não importa o quão excelente ele treine sua técnica, ele não seria capaz de utilizá-la sem resistência.

Junto com seu treinamento diário de calistenia e corrida, Ryo realizava seus treinos de golpes sem falhar.

A espada de bambu tinha cerca de um metro de comprimento e o peso ajustado com uma camada de gelo.

Originalmente, uma espada de bambu é feita de quatro peças divididas de um bambu, mas Ryo estava usando o bambu em sua forma original.

Ele apenas procurou um bambu que tivesse um tamanho confortável para segurar e o cortou com cerca de um metro de comprimento.

Claro, não tinha guarda-mão, mas ele havia segurado espadas de bambu por nove anos. Seu corpo lembrava o comprimento aproximado do cabo.

Independentemente de ser Kendo ou Kenjutsu, espada de bambu ou katana japonesa, a empunhadura era a mesma.

A mão esquerda seguraria perto da extremidade do cabo, enquanto a mão direita seguraria perto da guarda.

Os dois punhos não deveriam ficar colados um ao outro.

Deveria haver espaço para mais um punho entre os dois.

Era fundamentalmente diferente de segurar um bastão de beisebol.

O uso era diferente.

A diferença era que, para um bastão, é importante transmitir força ao impacto, enquanto para uma espada de bambu ou katana, o controle era mais importante.

Por causa disso, o comprimento do cabo era sempre de oito cun ou 24 cm, independentemente de ser para uma uchigatana ou uma tachi mais longa.

Acredita-se que isso ocorra porque há muito tempo se reconhece que esse comprimento é o ideal para manejar uma espada.

Aliás, a chamada "espada de duas mãos" no Ocidente era segurada e manejada com ambos os punhos juntos. Exatamente como um bastão de beisebol.

Se o foco era a força, juntam-se os punhos; se o controle era importante, separam-se os punhos.

Como mencionado anteriormente, não é o mesmo para bastões de beisebol?

Quando manejado normalmente, ambos os punhos ficam juntos para transmitir mais força.

No entanto, se houvesse a necessidade de mover o bastão com mais precisão, isto é, quando se quer realizar um bunt [2], eles mantêm os punhos separados e um deles no meio do bastão.

[2] - Termo no beisebol para um toque curto na bola, priorizando o controle sobre a força.

Como o alvo se move e como usar o item segurado era determinado desde a fase de empunhadura.

Fundamentalmente, a espada de bambu ou a katana japonesa eram seguradas e apoiadas pela mão esquerda.

A mão direita apenas a segura levemente... ou não inteiramente, a mão direita também determina a trajetória da lâmina.

Para a mão esquerda, o dedo mínimo e o anelar eram importantes para a "preensão", de forma semelhante ao que ocorre no beisebol, mas são dedos raramente usados na vida cotidiana.

Por essa razão, a prática repetida era importante.

Após o treino de golpes, cabeça, pulso-cabeça, tronco e estocada.

Ele repassou os movimentos que aprendeu no dojo inúmeras vezes.

Segure frouxamente com a mão esquerda, exceto pelos dois dedos, e aperte apenas no momento do impacto.

Assim como nos jabs do boxe, você não conseguirá aumentar a velocidade se estiver sempre usando toda a sua força.

Portanto, apenas balance os braços levemente sem colocar muita força e aperte o punho apenas no momento do impacto.

No final, como isso está relacionado ao movimento do corpo... havia muitas coisas em comum para várias ações.

Não apenas no manuseio de espadas de bambu e bastões, mas também no judô e no sumô, o dedo mínimo e o anelar desempenham o papel mais importante após agarrar o oponente.

É o mesmo em todas as artes marciais japonesas, artes marciais chinesas e artes marciais corpo a corpo: o corpo deve estar normalmente relaxado, agarrando apenas no momento do impacto.

Através da prática repetitiva, o ideal é conseguir fazer isso até que esteja gravado no cerebelo como memória motora, não no cérebro como uma ação consciente.

E isso é o que muitas pessoas na Terra alcançaram, sejam elas artistas marciais ou atletas.

Isso com certeza também seria o mesmo em 『Phi』.

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