O Investidor que Vê o Futuro

Capítulo 342

O Investidor que Vê o Futuro

Capítulo 342

Não é incomum que governos voltem atrás em questões regulatórias.

Em particular, a demissão da Secretária de Estado dos EUA, Shenzhen, foi um choque. Isso porque o presidente é conhecido por sua forte confiança e é uma figura chave na política de igualdade de gênero do governo atual.

Portanto, quando ela foi demitida, grupos de pais e grupos de mulheres criticaram o governo por ceder ao cartel da indústria de jogos.

Yeon Na-kyung, líder do Partido Coreia da Liberdade, levantou a voz na Assembleia Nacional.

“Esta é uma medida que o governo tomou ao olhar para as corporações gigantes e abandonar a responsabilidade de proteger jovens e mulheres! O presidente é um porta-voz sênior adjunto da OTK Company e da indústria de jogos?”

O partido governante protestou fortemente contra essa observação, e a Assembleia Nacional, que foi realizada em pouco tempo, entrou em crise.


A Dep. Shin, que foi demitida de seu cargo ministerial e retornou ao parlamento, compareceu a uma reunião com executivas agendada.

No local, ela criticou o governo.

“Eu me tornei uma representante proporcional porque era mulher e, por ser mulher, pude ser ministra. Sei o quão importante isso é porque sou uma mulher que foi muito beneficiada. Consegui chegar até aqui porque sou mulher. Mas para o governo atual, que enfatiza a igualdade de gênero, excluir as mulheres de cargos de alto escalão dessa forma, é uma coisa errada que vai contra a corrente dos tempos.”

Então, uma executiva se manifestou. Ela era executiva da filial coreana da Golden Gate.

“Eu não entendo muito bem o que você está dizendo. Já que um homem não assumirá o cargo de Ministro do Lazer, no final, outra mulher ocupará o lugar. Então, isso não tem nada a ver com sua demissão do cargo ministerial e a exclusão de mulheres em cargos de alto escalão pelo governo?”

Diante das palavras que a apunhalaram na direção certa, a Sen. Shin ficou perplexa.

“Ah, afinal, as mulheres deveriam ter mais oportunidades. Em apoio a startups, pontos adicionais para mulheres devem ser aumentados, e medidas preferenciais para mulheres empreendedoras devem ser ainda mais expandidas. Atualmente, o apoio ao start-up de mulheres sob a Lei de Apoio a Negócios de Mulheres, a compra preferencial de produtos de negócios de mulheres de instituições públicas e o tratamento preferencial para apoio a negócios de mulheres são insuficientes. As mulheres aqui não puderam ascender a cargos executivos graças a esses apoios e benefícios?”

Então ela balançou a cabeça suavemente.

“Não. Eu cheguei a este lugar apenas com minha própria capacidade e esforço. Até esta posição, ela competiu ferozmente com as pessoas ao seu redor, independentemente do gênero, e ela nunca recebeu nenhum benefício apenas por ser mulher. Dizer que ela conseguiu se tornar uma executiva porque era mulher, acho que mina as habilidades de todas as mulheres de alto escalão.”

As outras executivas presentes balançaram a cabeça em uníssono, como se estivessem simpatizando.

Mas a Sen. Shin continuou a trabalhar com grupos de mulheres para argumentar que uma cota de 50% de executivas em empresas privadas deveria ser aplicada, o que ajudou a reduzir os índices de aprovação para o novo partido político.


Após o anúncio do governo, a maioria das empresas de jogos retirou seus planos de realocação no exterior, mas algumas empresas decidiram deixar a Coreia conforme planejado.

Houve um total de quatro lugares onde eles expressaram suas intenções. Entre eles, Roansoft, uma das cinco maiores empresas de jogos, foi incluída.

Não apenas a insatisfação com os regulamentos, mas outras razões também desempenharam um papel.

Jun-baek Yoon, presidente da Roansoft, disse.

“Depois de me encontrar e conversar com o vice-presidente da OTK Company e o presidente da OTK Games Ichikawa, senti que meu instinto de jogador que eu havia esquecido estava despertando. É o sonho de todo desenvolvedor criar um jogo de realidade virtual que as pessoas ao redor do mundo possam desfrutar. Queremos estar envolvidos no desenvolvimento juntos.”

De acordo com Taek-gyu, a maioria dos gerentes de empresas de jogos coreanas são desenvolvedores, e há muitos casos em que eles gostam do jogo em si.

É o desejo de todos os desenvolvedores desenvolver jogos divertidos?

Apesar da oposição do Ministério da Cultura, Esportes e Turismo e dos legisladores da circunscrição, eles decidiram mudar sua sede para Detroit e realizaram uma assembleia geral de acionistas conforme programado.

[Loansoft decidiu mudar sua sede para Detroit!]

[Plano de separação corporativa aprovado na assembleia geral de acionistas]

[O futuro sombrio da onda coreana de jogos… … ]

[A responsabilidade do governo não pode ser evitada!]

Eles empregam diretamente 10.000 pessoas.

Nem todos esses funcionários serão demitidos ou realocados para os Estados Unidos imediatamente, mas o governo não pode deixar de ficar envergonhado.

O governo e o Ministério do Lazer foram novamente criticados, e a Vice-Ministra Cha Yun-hye trabalhou duro para consertar isso.

A CEO Yeon Na-kyung levantou a voz novamente.

“As empresas estão fugindo para o exterior devido a políticas econômicas incompetentes que só pedem regulamentação! O mal da esquerda deve terminar agora!”

– Que diabos você está dizendo?

– Você não disse que estava do lado da indústria de jogos até ontem?

– Foi o Partido Nacional Liberal que originalmente propôs a lei de tratamento de dependência. Além de fazer um sistema de desligamento.

– lol

– Mas você está certo, as empresas que fazem as malas e saem agora são sábias.

– Aposto que, à medida que a temporada eleitoral se aproxima, os fãs baterão na porta da empresa de jogos novamente para implorar por votos dos pais.

– Você pode dizer apenas olhando para Shinjeonmi, que ainda está inquieta e arrasta aggro [1].

– Poderia ser uma X-Woman enviada pelo Partido Nacional Liberal?

– Apenas vá para a América. Como disse o Presidente Ronald, a América não tem um departamento de lazer.


Foi uma pena que ele estivesse partindo, e o governo e a mídia de repente clamaram pela importância da indústria de jogos.

Que os jogos são o maior exportador de conteúdos culturais, que o jogo coreano é uma piedade filial e que o déficit comercial em direitos de propriedade intelectual foi minimizado.

O governo realizou uma reunião para o desenvolvimento da indústria de jogos, e a mídia enviou artigos mostrando jogos todos os dias.

É inacreditável ser tratado como álcool, jogos de azar e drogas até alguns dias atrás.

Surpreendentemente, Taek-gyu Oh fez tudo isso!

“É bom saber o quão importante o jogo é para esta indústria.”

Mas Taehyung balançou a cabeça.

“Quanto tempo você acha que essa atmosfera vai durar? Afinal, se ocorrer um incidente, o governo ou a mídia provavelmente culparão o jogo novamente. Assassinato, bullying, violência escolar, tiroteio, etc. É tudo por causa do jogo. Fomos atingidos uma ou duas vezes?”

De qualquer forma, agora que a atmosfera é amigável, a indústria de jogos está travando um cabo de guerra com o governo e tentando obter concessões o máximo possível.

Quanto às empresas de jogos que estão tentando sorrateiramente sair da auto-regulação, Taek-gyu cravou, dizendo que, não importa o que aconteça, deve ser perseguido com certeza.

Nessa situação, Lost Fantasy Online encerrou seu serviço de beta aberto e lançou oficialmente na Coreia e no Japão ao mesmo tempo.

A partir de agora, você tem que pagar uma certa quantia todos os meses para aproveitar o jogo, mas só na Coreia, ele atingiu um jackpot com 200.000 assinantes pagos no primeiro dia.

Os jogos são mais distintos do que qualquer outro conteúdo.


Se falhar, o custo de publicação é desperdiçado à toa, e se for bem-sucedido, todo o custo de produção pode ser retirado em poucos meses.

Nesse ritmo, será mais do que suficiente para recuperar os custos de produção dentro deste ano.

À medida que Lost Fantasy Online superou as expectativas, o plano de desenvolvimento do VRMMORPG se tornou mais fácil. Como uma parte do custo de desenvolvimento pode ser financiada por si só, o ônus sobre o investimento também foi reduzido.

Graças a este sucesso, a reputação de Shigeru Ichikawa cresceu ainda mais

Mas isso não significava que não havia crise. O desenvolvedor estrela que criou a série Lost Fantasy, e uma pessoa que fez jogos que atingiram o limite da tecnologia a cada vez, deixou o público entusiasmado, mas após a fusão de Linix e Pentagon, sofreu um declínio por um longo tempo, e eventualmente até desenvolvido devido a desentendimentos com a gerência. parou

Foi até dito que a série Lost Fantasy havia acabado, mas depois de deixar Linix Pentagon e criar a OTK Games, ele provou sua competência fazendo convites consecutivos no celular e online.

As pessoas o elogiaram como “a ressurreição do imperador dos jogos” e prestaram atenção ao seu próximo movimento.

A OTK Games separou sua subsidiária japonesa. Afinal, a maioria das ações era de propriedade da OTK Company, e o restante era de Shigeru Ichikawa e da equipe de desenvolvimento, então não havia necessidade de abrir uma arma principal separada.

Ele então procedeu à mudança da sede para Detroit. Este assunto estava sendo discutido com a cidade. O conselho municipal começou a revisar os benefícios fiscais e a provisão do local.

O desenvolvimento do VRMMORPG Serana é o maior mega projeto da história dos jogos.

Alguns especialistas ainda tinham dúvidas sobre sua viabilidade, e esperava-se que houvesse inúmeras dificuldades técnicas. No entanto, Shigeru Ichikawa certamente superará essas dificuldades e criará um jogo.

Se for bem-sucedido, quanto valor agregado ele criará?

Quem imaginaria que bancos, shoppings, livrarias, etc. apareceriam na Internet? Uma vez que um jogo de realidade virtual se torna uma realidade, não há lei que impeça que tais coisas sejam feitas no jogo.

De certa forma, é mais do que apenas um jogo, é sobre criar um mundo.

$10 bilhões em custo de desenvolvimento sozinho!

Este é o maior custo de desenvolvimento na história dos jogos. Estamos fazendo um jogo que nunca existiu antes, então não sabemos quanto mais pode realmente entrar nele.

A atenção do mundo estava focada, e os investidores mostraram grande interesse.

Existem três razões para isso. A primeira é que várias bases técnicas, como tecnologia VR, inteligência artificial, aprendizado de máquina, processamento de dados, etc., foram preparadas. Em segundo lugar, as capacidades de desenvolvimento de Shigeru Ichikawa são excelentes e, finalmente, a OTK Company decidiu investir o custo de desenvolvimento.

A OTK Company alcançou um tremendo sucesso em todos os seus investimentos até agora, e nunca falhou uma vez.

Mesmo em um negócio aparentemente impossível, se Warren Boat investisse nele, as chances de sucesso repentinamente pareceriam altas. Neste caso, a reputação do investidor é certamente útil.

Ele expressou seu desejo de investir de vários lugares.

Mesmo que sejam 10 bilhões de dólares, a OTK Company poderá pagar o custo de desenvolvimento de alguma forma se se decidir. No entanto, como você pode ver nesta situação, os jogos são fortemente influenciados pelas regulamentações governamentais. Portanto, é necessário estabelecer uma relação de cooperação envolvendo empresas locais ou instituições de investimento.

O gerente de publicação da Witchant voou da China, e a RCK Bros, o maior fundo de private equity da Ásia, também mostrou interesse. Nicholas Carlsen, chefe de operações do Fundo Soberano Norueguês (GPFG), visitou a Coreia pessoalmente.

A Noruega não está poupando investimentos em indústrias de TI e jogos. Isso porque tem pouco a ver com petróleo e é uma indústria de alto valor agregado.

No entanto, havia uma pessoa inesperada acompanhando-o. Ela tem cerca de 160 cm de altura e tem uma aparência fofa. Uma mulher na casa dos 20 anos com uma sardas impressionantes restantes na parte de trás de seu nariz.

Ela era a Princesa Anneke da Noruega. Esta é a primeira vez que ela vem à Coreia.

Os dois vieram para a sede da OTK Company logo após sair do aeroporto. É ainda mais agradável ver pessoas que vi na Noruega novamente na Coreia.

Hyunjoo noona [2] e Ellie também trocaram cumprimentos.

A Princesa Anneke ficou encantada ao ver Ellie.

“Eu ouvi muito. Eu também vi anúncios. Na verdade, você parece mais bonita.”

Ellie sorriu.

“Obrigada.”

Eu perguntei gentilmente.

“Algum anúncio… … Oh!”

Ellie beliscou meu lado com força, e eu rapidamente mordi sua boca.

A Princesa Anneke falou com uma expressão e voz animadas.

“Parabéns pelo sucesso do seu Lost Fantasy Online. Eu jogo de vez em quando, e é tão divertido. Eu acho Shigeru Ichikawa ótimo.”

Taegyu disse.

“A Noruega ainda não serve.”

“Eu estou no processo de conectar a um servidor japonês.”

Diz-se que a princesa é capaz de falar japonês até certo ponto. Japonês é essencial para fazer o bem.

Enquanto estávamos conversando sobre investimento com o Gerente Geral Carlsen, a Princesa Anneke falou sobre jogos com Taek-gyu.

A aparência da Princesa Anneke, que estava tagarelando com seus olhos castanhos brilhando, era muito fofa.

A conversa entre os dois continuou enquanto eles comiam. Se os jogos são o assunto, Taek-gyu pode falar sem parar por 3 noites e 4 dias.

Eu fiquei perplexo quando vi isso.

“Por que diabos ela está tão enrolada com ela?”

Você é um otaku [3] demoníaco? Ou você tem centenas de bilhões de dólares e uma auréola atrás de você?

Depois de ouvir minhas palavras, Ellie revirou os olhos.

“Você não deveria estar com inveja?”

“… … Poderia ser?”

Parece um pouco invejoso.


[1] - Termo usado em jogos online para se referir a um jogador que atrai a atenção dos inimigos.

[2] - Termo coreano usado por homens para se referir a uma mulher mais velha que ele, geralmente uma irmã ou amiga mais velha.

[3] - Termo japonês para fã obcecado por alguma coisa, geralmente anime, mangá ou videogames.

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