O Investidor que Vê o Futuro

Capítulo 334

O Investidor que Vê o Futuro

Capítulo 334

O desenvolvimento da tecnologia aumentou muito o custo da produção de jogos.

Seja um jogo indie ou um jogo casual, os jogos grandes custam muito dinheiro para serem desenvolvidos. Ainda assim, geralmente variava entre dezenas de bilhões a centenas de bilhões, e raramente excedia 1 trilhão.

No entanto, o Presidente Ichikawa já começou pedindo 11 trilhões para o 11º grupo. Seu orçamento sempre ultrapassará o previsto, então você pode precisar de mais do que isso.

A quantia de dinheiro está ficando cada vez maior hoje em dia, mas 11 trilhões de won é dinheiro suficiente para assumir o controle de várias grandes empresas. Seria possível assumir o controle de uma empresa de jogos inteira que dizem existir na Coreia.

Não importa o quão Ichikawa Shigeru seja, se outra pessoa tivesse ido e pedido essa quantia, ele teria sido tratado como um louco.

Eu perguntei a ele.

“O custo de desenvolvimento é chocante. Isso tem alguma coisa a ver com o fato de você ter pedido 30 milhões de dólares em custos de aquisição há um tempo atrás?”

O Presidente Ichikawa balançou a cabeça.

“Como uma empresa de jogos chamada Actaron, temos várias patentes relacionadas à tecnologia que conecta o sentido do tato com os jogos.”

Taek-gyu explicou brevemente.

“Os jogos de realidade virtual têm interfaces e métodos de entrada/saída diferentes dos jogos anteriores. Se o desenvolvimento prosseguir, não haverá apenas uma ou duas outras empresas para adquirir.”

O Presidente Ichakawa continuou.

“Eu experimentei dispositivos sexuais de RV feitos pela Faceit e também andei no AD3 feito pela Karos. Cada um desses produtos fez grandes avanços na pornografia e em automóveis. Acho que agora é a hora de tal inovação também nos jogos.”

Ele falou sobre suas ideias seriamente.

Ele usa um dispositivo que combina RV e comunicação em sua cabeça, e um controle remoto como uma manopla em ambas as mãos. E através dele, você move o personagem e atravessa o campo.

Taek-gyu assentiu ansiosamente enquanto ouvia a explicação.

“Ah! Dá o efeito de um rumble pack.”

“Sim. Pode até te dar alguma dor como penalidade.”

“Isso seria ótimo. Quando um personagem apanha, eu mesmo sinto a dor, e quando eu bato, sinto o golpe.”

Não sabíamos o que fazer, então apenas ouvimos em silêncio. De qualquer forma, parece divertido.

Depois de um tempo, após o término da conversa, o veterano Sangyeop perguntou:

“O jogo que você está fazendo agora já é ótimo o suficiente, então por que você quer desenvolver um jogo de realidade virtual?”

“Eu senti isso enquanto fazia Lost Fantasy desta vez. Eu não quero mais fazer jogos que qualquer um possa fazer. Eu quero tentar um jogo que ninguém mais jamais fez.”

É louvável ter um espírito de desafio sem ser complacente com o sucesso. No entanto, não há garantia de que isso levará a mais sucesso.

“Este é um projeto que leva muito tempo e muito dinheiro. No passado, eu nem teria ousado me desafiar. A parte mais difícil de desenvolver um jogo até agora tem sido a respiração dos investidores e gerentes. Por causa disso, não era incomum que a direção do desenvolvimento fosse alterada ou o cenário fosse modificado. Foi assim que Linix Pentagon surgiu.”

A busca por lucro dos investidores e a arte como criador inevitavelmente colidem. Diretores e projetos às vezes são encerrados devido a tais desentendimentos.

Mas não tocamos em nada desde que investimos. Porque eu não sabia nada sobre jogos, e Taek-gyu era incondicionalmente a favor do que ele estava fazendo.

Ele já decidiu fazer um jogo de realidade virtual. O que resta é a minha escolha.

Mesmo que o custo de desenvolvimento seja de 10 bilhões de dólares, não precisamos pagar todo esse dinheiro. A receita vinda de Lost Fantasy M e Lost Fantasy Online também será parcialmente coberta. O dividendo terá que ser abandonado por vários anos.

Dada a velocidade do desenvolvimento tecnológico agora, é apenas uma questão de tempo, e os jogos de realidade virtual sairão algum dia.

E temos a tecnologia e o financiamento para apoiá-lo.

A inteligência artificial, o aprendizado de máquina e a tecnologia de computação em nuvem de Carlos. A tecnologia de RV e os algoritmos da Faceit que processam big data.

Este é realmente um projeto enorme.

E Shigeru Ichikawa é a única pessoa que liderará o caminho. Ele tem feito os jogos que quer fazer durante toda a sua vida, e ele fará os jogos que quer fazer, não importa quantos anos leve.

O advento da Internet mudou drasticamente a vida das pessoas o suficiente para ser chamado de revolução. Uma delas é que expandiu o reino da percepção humana.

O espaço não é apenas uma entidade física, mas também existe na consciência. Então, a Internet se torna um espaço, um quadro de avisos onde as pessoas se reúnem se torna um café, e um site que vende produtos se torna um shopping center. E as pessoas se encontram em jogos online.

Portanto, mesmo que você esteja em um quarto pequeno, você não se sente sufocado se tiver acesso à internet. Por outro lado, não importa quão grande seja um lugar, se não houver internet, você se sentirá frustrado e ansioso.

O desenvolvimento de smartphones e tecnologia de comunicação sem fio criou um ambiente que pode ser conectado à Internet a qualquer hora, em qualquer lugar, e agora evoluiu para a Internet das Coisas (IOT).

De certa forma, a Internet pode ter vindo da Idade Paleolítica para a Idade Neolítica. E as gigantescas empresas de TI estão agora abrindo a Idade do Bronze e se preparando para entrar na Idade do Ferro. E os jogos desempenham um papel muito importante aí.

Embora alguns países designem jogos como uma das quatro principais dependências, juntamente com álcool, jogos de azar e drogas, e imponham todos os tipos de restrições, como um sistema de desligamento e um sistema de revisão preliminar, a maioria dos países não está poupando seu apoio do estado.

A razão é que o jogo é uma indústria enorme que cria um tremendo valor agregado.

Que tipo de futuro os jogos de realidade virtual criarão? Talvez possa mudar o mundo além dos veículos elétricos autônomos?

Não importa o custo de desenvolvimento, desde que tenha sucesso. Se você falhar, você desperdiçará não apenas dinheiro, mas também tempo.

Eu perguntei ao Presidente Ichikawa.

“Qual é o nome do jogo?”

“Estou atualmente pensando nisso como uma versão estendida de Lost Fantasy Online, e eu o nomeei primeiramente Serana, em homenagem ao continente.”

Naquele momento, algo brilhou na frente dos meus olhos.

Depois de um tempo, quando acordei, as pessoas estavam olhando para mim. Deve ter parecido que ele estava sozinho.

Eu rapidamente me levantei do meu assento.

“Eu vou ao banheiro por um momento.”

Taek-gyu rapidamente seguiu. Depois de confirmar que eram apenas os dois, eu disse exatamente o que tinha acabado de ver. Quando Taek-gyu ouviu a história, ele ficou estupefato.

“O quê? 100 milhões de pessoas?”

“Fale baixo.”

“Ah, ok.”

“A propósito, é possível ter 100 milhões de usuários simultâneos?”

Taek-gyu pensou com os braços cruzados.

“Era impossível no passado. No entanto, depois que o mercado chinês se abriu, milhões de usuários simultâneos surgiram do nada. Alguns deles foram conquistados por 10 milhões de pessoas.”

“10 milhões de pessoas acessando um jogo ao mesmo tempo?”

Isso é equivalente à população de qualquer país.

“Jogos online são caracterizados por multidões. Quem quer jogar jogos online que ninguém mais joga? Quanto à negociação de itens, quanto mais usuários houver, maior o preço, e quanto menor o número de usuários, menor o preço. A Dragon Sword de Lumina foi cortada pela metade assim que a fita de acesso foi cortada.”

Eu me lembrei das palavras de um especialista em TI que vi em um artigo.

‘Facenote tem tudo. Porque todo mundo está no Facenote.’

Parece um trocadilho simples, mas vai direto ao ponto.

O objetivo do SNS [1] é se conectar com as pessoas. A propósito, todos que usam SNS já têm uma conta no Facenote. Portanto, aqueles que querem usar o SNS não têm escolha a não ser criar uma conta no Facenote.

Da mesma forma, em jogos online, quanto mais usuários houver, maior o significado do jogo. Se é um jogo que você joga sozinho, não importa o quão duro você desenvolva seu personagem e consiga bons itens, é apenas auto-satisfação. No entanto, em jogos online, todos eles podem ser trocados por dinheiro real.

Se nós simplesmente preemptarmos a plataforma de jogos de realidade virtual, não seremos capazes de continuar a atrair usuários no futuro?

“Quanto dinheiro eu posso conseguir com isso?”

“MMORPGs [2] são ou um sistema de cobrança ou uma taxa fixa, mas isso deve ser feito com uma taxa fixa. Geralmente é em torno de 20.000 won ou 3.000 won. Se for um jogo de realidade virtual, não seria possível por 50.000 ou 100.000 won?

Quando as pessoas têm o suficiente para comer e viver, elas encontram entretenimento. O termo Homo Ludens não é por nada.

Jogos online podem ser apreciados por um longo tempo com menos dinheiro em comparação com outros hobbies. Não apenas a China, mas também mercados emergentes como a Índia e a ASEAN podem ser explorados.

Se a taxa for definida em $50 por mês, e 10 milhões de usuários pagantes forem garantidos, $500 milhões. Se você tem 100 milhões de pessoas, isso é $5 bilhões.

Essa quantia continuará entrando a cada mês!

Se isso for verdade, o custo de desenvolvimento de $10 bilhões não é um problema. Se você faz um jogo uma vez e tem sucesso, não há necessidade de gastar muito dinheiro. Mesmo depois de contabilizar os custos operacionais e os custos de publicação, a margem de lucro é de dezenas de porcento.

Se você pensar bem, é estranho.

Entre as empresas que compramos, a OTK Games está bem ao lado da Karos e da Faceit em termos de valor de mercado.

As duas primeiras empresas foram selecionadas por Yeji, mas na OTK Games, Taekkyu apenas decidiu investir.

Naquela época, o investimento era de apenas 1 bilhão de ienes, mas agora, se você quiser adquirir a OTK Games, você tem que pagar pelo menos 1 trilhão de ienes. E se o jogo de realidade virtual tiver sucesso, mesmo que você pague 10 trilhões de ienes ou 20 trilhões de ienes, você não pode comprá-lo.

Eu toquei no ombro de Taekyu.

“Muito bem.”

Taek-gyu piscou os olhos como se não entendesse inglês.

“Huh? O que eu sou?”


Só porque uma holding é uma holding, ela não pode controlar as tecnologias de suas subsidiárias à vontade. Mas você pode pedir cooperação.

Karos e Faceit mostraram interesse e expressaram sua intenção de apoiá-los ativamente. Claro, não é de graça, e as condições devem ser negociadas. O líder da equipe Seo Sang-won ia e vinha entre os Estados Unidos e o Japão para coordenar os termos de cada um.

Enquanto isso, a OTK Games realizou uma apresentação pública no Tokyo Big Sight. Mesmo com a alta antipatia em relação à OTK Company, o público compareceu como uma nuvem, e a competição por ingressos foi acirrada.

Houve uma comoção em frente ao prédio, com alguns grupos conservadores japoneses e grupos anti-coreanos protestando, mas não foi grande coisa.

Com a atenção de jogadores e mídia de todo o mundo, a data de lançamento oficial foi anunciada juntamente com o início do serviço Lost Fantasy Online Open Beta.

Como o serviço de beta aberto estava disponível gratuitamente para todos os usuários, era como se o jogo fosse realmente lançado ao público.

Perto do final da apresentação, Shigeru Ichikawa se apresentou e fez uma declaração chocante.

“Lost Fantasy deixou uma marca na história dos jogos. Muitos consideram Lost Fantasy Online o fim de sua história. Mas minha opinião é diferente. Lost Fantasy Online será o ponto de partida para abrir um novo mundo. A OTK Games criará um jogo de realidade virtual que expande o mundo de fantasia perdido. Para esse fim, estamos mudando nossa sede de Tóquio para Detroit e trabalhando com várias empresas.”

Neste anúncio, o local foi completamente abalado.

Os repórteres inundaram com perguntas.

“Quanto tempo você acha que é o período de desenvolvimento?”

“Você acha que é possível com a tecnologia atual?”

“Existem remédios para falhas no passado?”

Ele respondeu brevemente.

“Planejamos concluir o desenvolvimento em três anos. Não muito tempo atrás, eu conheci o CEO Kang Jin-hoo e foi prometido todo o apoio. Este projeto não será interrompido, não importa o quê. Isso é tudo.”

Desenvolvimento de jogos de realidade virtual... O chamado projeto Serana impressionou jogadores de todo o mundo.

-Você vai fazer um jogo online de realidade virtual?

-Afinal, a Otaku Company!

-O jogo de realidade virtual que você só pode ver em quadros de jogos realmente aparece?

– Ainda não. Não é apenas trocar sinais elétricos com o cérebro, é apenas trocar informações visuais usando RV.

– Em primeiro lugar, é assim que é. Se a tecnologia for mais desenvolvida mais tarde, algo como uma cápsula real poderia ser feita.

– Isso realmente vai funcionar?

– Kang Jin-hoo investiu, então há muito potencial, não é?

-De onde vem o custo de desenvolvimento?

– Eu vou te apoiar com o dinheiro que você roubou do Fundo Público de Pensão do Japão.

-Assim, o Japão também está contribuindo para o desenvolvimento de jogos mundiais.


O serviço de beta aberto começou ao mesmo tempo na Coreia e no Japão.

Depois disso, mesmo que seja oficialmente lançado e pago, os personagens criados no serviço de beta aberto são vinculados como estão. Só na Coreia, havia 300.000 usuários simultâneos.

Eu não sei quanto disso será convertido em um pago, mas pode-se dizer que é um jackpot desde o início. Aqueles que jogaram o jogo em si deram notas altas para a visão de mundo, gráficos e facilidade de operação.

Enquanto o número de assinantes excedeu 1 milhão e navegou, um aviso oficial foi enviado para a OTK Games Korea.

nós recebemos

[Pedido de cooperação de autorregulação no Lost Fantasy Online]

(Estratégia) Solicitamos sua cooperação nos seguintes assuntos.

1. O tempo de acesso é limitado a 4 horas por dia para garantir o direito ao sono e ao aprendizado dos jovens.

2. Ao fazer pagamentos para adolescentes, certifique-se de obter o consentimento dos pais e prepare um dispositivo para bloquear a transação de itens de jogos por adolescentes.

3. Meça o índice de indução de dependência de jogos antes da distribuição oficial. (Se o índice for alto, você pode solicitar a modificação do conteúdo do jogo e, se você não cumprir, medidas restritivas, incluindo a proibição da distribuição, são implementadas)

4. Medidas e preparação de fundos para a imersão excessiva no jogo.

5. Notificação de probabilidade para itens estocásticos e proibição de especulação excessiva.

6. Prepare nossas próprias medidas de censura e regulamentação para violência e sensacionalismo no jogo.

7. Para a realização da igualdade de gênero no jogo... .

Desde então, as demandas têm sido infinitas.

Taek-gyu disse como se fosse absurdo.

“Que diabos é isso? Para onde você enviou isso?”

De todos os departamentos governamentais, há apenas um lugar para enviar tal mensagem.

Eu suspirei depois de verificar o remetente no documento oficial.

“Foi enviado pelo Ministério da Igualdade de Gênero e Família.”

[1] - SNS: Sigla para Social Networking Service, ou Serviço de Rede Social.

[2] - MMORPGs: Sigla para Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, ou Jogo de Interpretação de Papéis Multijogador Massivo Online.

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