Quando o enredo leva os jogadores para o mundo do jogo

Capítulo 5

Quando o enredo leva os jogadores para o mundo do jogo

Finalmente, ela foi morta e, após perder a maior parte de sua espiritualidade, encolheu-se em uma borboleta de chamas, que Aiwass contratou para se tornar seu primeiro familiar. Aiwass usou este método para preservar sua espiritualidade, esperando eventualmente encontrar o mestre do 'Âmbar de Inseto', que possuía a lendária magia de ressurreição para trazê-la de volta à vida.

Apenas na versão 5.0 da história principal Aiwass dominou uma nova habilidade. Ele podia selar os demônios fantasmas teoricamente impossíveis de matar em cartas, que funcionavam como equipamentos de aprimoramento para armar seus familiares. Foi somente então que Aiwass finalmente recebeu um aprimoramento importante que era exclusivo dele.

Depois disso, ele parou de se juntar aos jogadores em invasões de masmorras e, em vez disso, tornou-se o movimento final da trama contra chefes do tipo demônio fantasma na CG.

'...Irmão?'

Assim que Aiwass percebeu isso, ele de repente ouviu uma voz jovem.

Ele se assustou.

Hayna, discutindo animadamente 'Sherlock e Dedução' com Aiwass, também instintivamente virou a cabeça quando ouviu a voz.

Havia uma garotinha parada silenciosamente na porta.

'Você acordou ontem, bem quando eu estava dormindo. Depois que eu acordei, você voltou a dormir', disse ela, um tanto magoada e um tanto surpresa. 'Irmão, como você está... em uma cadeira de rodas agora?

'—E quem é ela?'

Ela estava vestida com o mesmo pijama fofo branco puro que Aiwass, seu cabelo branco prateado chegando aos ombros, suas pupilas vermelho-escuras lembrando rosas. Suas feições eram delicadas e gentis, evocando a imagem de uma gata branca ou coelho, um tipo totalmente diferente da beleza deslumbrante de Aiwass. Quer fossem suas sobrancelhas, cor do cabelo ou cor das pupilas, tudo provava que não havia parentesco sanguíneo entre os dois.

Se havia alguma semelhança entre eles, era aquela sensação de fragilidade transmitida em sua linhagem.

Ela tinha uma fragilidade semelhante à de Aiwass, e era ainda mais pronunciada nela.

A pele da menina era um tanto doentia, quase transparentemente pálida. Ela estava parada na porta inconscientemente apoiada no batente da porta, seu corpo ligeiramente inclinado para mudar seu peso e reduzir a pressão de ficar em pé.

—Que garota fofa!

Os olhos de Hayna brilharam.

Como se visse um animal de estimação adorável, ela queria se aproximar, mas temia assustar a outra.

'Está tudo bem, Yuli. É só temporário. Esta é a Veterana Hayna; ela tinha algumas coisas para perguntar', disse Aiwass, sorrindo e se dirigindo à menina com um apelido, assim como ele se lembrava. Mas, por alguma razão, parecia estranho e artificial.

Era como não usar os nomes dos amigos por um longo tempo, chamando-os por apelidos, e se sentir estranho ao chamá-los repentinamente por seus nomes completos, como se o nome não pertencesse a eles.

Após um momento de confusão, ele abriu os braços ligeiramente para Yulia: 'Venha aqui para um abraço.'

'...Okay.'

Yulia cambaleou obedientemente, como se tivesse acabado de acordar, exalando uma sensação de fraqueza que fazia alguém se preocupar com sua queda.

Ao abraçar Yulia, que se aninhou nele, Aiwass sentiu um momento repentino de desorientação.

A Yulia que ele segurava agora era deste mundo, mas parecia um mundo totalmente diferente.

Tendo recebido as 'profecias' de outro mundo, Aiwass de repente sentiu um certo medo pelo futuro.

Yulia se transformaria em um monstro... e então, ela morreria.

—Naquele momento, as memórias de Aiwass se sobrepuseram à realidade. Elas se fundiram completamente, e as memórias de suas duas vidas ficaram claras. Era como uma pessoa sonolenta repentinamente acordada de um pesadelo, finalmente capaz de distinguir se estava sonhando ou não.

Levou a Aiwass dois dias inteiros após despertar as memórias de sua vida passada para finalmente perceber que ele não estava sonhando. Ele realmente havia cruzado para outro mundo.

Ele veio para este mundo muito jovem e só recentemente se lembrou de quem era.

Mas agora, ele também percebeu claramente outro fato — que o enredo atual era diferente.

O Aiwass no jogo definitivamente não havia feito um contrato com o Demônio das Sombras.

Porque o ritual desta vez foi interrompido pelos jogadores, ele nunca aconteceu com sucesso.

E isso provavelmente significava que não havia 'personagens jogadores' neste mundo.

Em um jogo épico de fantasia, os jogadores geralmente assumem o papel de um salvador único; e se o jogo for um MMO [1], eles geralmente se tornam um salvador contínuo, de alta frequência e baixa tolerância.

Eles têm que salvar o mundo a cada grande atualização.

...E isso seria problemático para ele.

Porque os 'jogadores' são, por design, descendentes do 'Pai Serpente', um dos Nove Deuses Pilares que uma vez controlaram 'O Caminho da Transcendência'. Esta é a razão pela qual os jogadores podem ter 'Pontos de Experiência' e 'Níveis', permitindo que eles se tornem mais fortes infinitamente, sem serem impedidos por qualquer limite ou talento. Por design, os jogadores não faziam invasões de masmorras, nem formavam equipes. Em vez disso, eles derrotavam todos os inimigos sozinhos.

Mas Aiwass, apesar de ser um personagem-chave, não poderia derrotar calamidades como o 'Marechal Celestial Caído', 'Dragão Demônio da Calamidade' ou 'Sombra de Avalon', os desastres que acabam com o mundo, apenas com força convencional.

Aiwass sabia que em cerca de meio ano, algo terrível aconteceria com o Reino de Avalon.

Embora ele não se lembrasse da história principal em detalhes, pelo menos ele se lembrava de momentos importantes como a atualização da versão.

O que ele disse a Hayna não era mentira. O Reino de Avalon de fato enfrentaria uma catástrofe em meio ano, e estava profundamente relacionado ao atual Ritual Demoníaco despercebido.

Mas agora, Aiwass ainda tinha a chance de mudar tudo.

Para mudar tudo—

Ele abraçou Yulia com mais força inconscientemente, e a menina, sentindo algo, perguntou perceptivelmente: 'Irmão?'


[1] - Sigla para "Massively Multiplayer Online Game", ou Jogo Online Multijogador Massivo.