Capítulo 4
Quando o enredo leva os jogadores para o mundo do jogo
Agora, o Demônio das Sombras invocado pelo ritual jazia nas sombras sob os pés de Aiwass.
Ele estava sentado em uma cadeira de rodas, não porque suas pernas estivessem paralisadas devido ao sacrifício, mas porque, se ele pisasse em sua própria sombra, despertaria imediatamente o Demônio das Sombras, fazendo com que ele se materializasse.
Essa cadeira de rodas foi o que Aiwass pediu ao velho mordomo ao acordar.
Porque agora, seu nível de Afinidade com as Sombras estava muito baixo.
O Demônio das Sombras pertencia aos Demônios de Nível Superior, e para controlar um Demônio das Sombras, era preciso elevar a Afinidade com as Sombras para pelo menos o nível três, e para se fundir com o Demônio das Sombras, o nível cinco era necessário. Até então, ele só podia extrair parte da força do Demônio das Sombras para usar 'habilidades especiais'. Embora o Demônio das Sombras não o machucasse e até protegesse Aiwass com base em seu pacto, ele não tinha como controlar as ações do Demônio das Sombras.
Dessa perspectiva, um Estudioso de Demônios que contrata demônios de nível inferior é como passear com um cachorro; enquanto no caso de Aiwass, é mais como o cachorro passeando com a pessoa.
Como selar o Demônio das Sombras não fazia parte do conhecimento de 'Aiwass'. Em vez disso, veio de memórias de outro mundo.
Aiwass Moriarty, Caminho, Estudioso de Demônios, Reino de Avalon... Este era o mundo dentro de um jogo MMORPG chamado 'Anel de Ouroboros'.
A empresa deles, 'No-Face God Studio', desenvolveu e operou este jogo.
Dizer 'a empresa deles', no entanto, era irrelevante para a produção de Aiwass, já que ele não era um membro da equipe de desenvolvimento. Ele era o novo Gerente de RH deste estúdio de jogos, comumente conhecido como RH.
Três anos atrás, Aiwass se demitiu de sua empresa anterior e ficou desempregado. Ele se sentia perdido na vida e tinha uma quantia razoável de economias, então decidiu tirar umas longas férias. Foi assim que seu melhor amigo o arrastou para esse buraco.
Esse amigo era o designer narrativo do jogo, constantemente promovendo-o ao falar sobre os vários *easter eggs* [1] que ele havia criado.
Eventualmente, Aiwass cedeu ao incômodo e também estava em uma calmaria nos jogos, então ele entrou e jogou por um tempo, achando-o de fato um bom jogo. O lado ruim era que era bastante *grindy* [2] — mas era uma maneira decente de passar o tempo desempregado em casa.
Mais tarde, quando ouviu que 'No-Face God Studio' estava contratando, assim que passou pelo período de não concorrência, ele enviou diretamente seu currículo e compareceu à entrevista. Ele estava farto do trabalho de RH e pensou em tentar ser roteirista, mas acontece que foi seu talento para RH que foi reconhecido. Mas ele também se reconciliou com isso — RH seria então. No final das contas, um zangão corporativo é um zangão corporativo, tudo a mesma coisa.
Enquanto ainda estava em transição de empregos, ele foi transportado para este mundo porque estava respondendo à mensagem de seu chefe enquanto atravessava a rua e foi atingido por um caminhão basculante.
...Se ao menos soubesse que transmigraria para este mundo, teria pedido mais informações internas da empresa ou lido mais tópicos de discussão sobre o enredo nos fóruns!
Este foi seu maior erro.
Porque fundamentalmente, Aiwass era o tipo de jogador que não prestava muita atenção ao enredo ou aos personagens, e era mais um *grinder* [3] hardcore.
Embora ele soubesse um monte de configurações secretas, históricos de personagens e futuras missões principais que os jogadores comuns desconheciam através de bate-papos com amigos e alguns vazamentos iniciais do enredo do grupo, ele nunca se importou muito com o enredo principal; missões secundárias relacionadas a vários personagens o interessavam muito mais.
Aiwass entrou no jogo a partir da era 3.0, logo após limpar o primeiro chefe de *raid* [4]. Ele usou o livro de missões principal para completar automaticamente todas as missões principais anteriores até o início da 3.0. Não só isso, ele pulou as *cutscenes* [5] que podia durante o *leveling* [6] e no início das *dungeons* [7]. Para aquelas *cutscenes* que não podiam ser puladas, era apenas clicar rapidamente até o final.
Como resultado, agora, Aiwass não conseguia se lembrar de qual era o enredo principal inicial. No entanto, ele reteve uma memória mais vívida da história posterior, pois as performances do enredo dos principais chefes de *raid* foram bastante impressionantes. Mesmo sem prestar muita atenção ao enredo anterior, ele poderia adivinhar a essência através das *cutscenes* de *raid* que não podiam ser puladas.
No próprio início da história principal, 'Aiwass' fez sua aparição.
Ele foi sequestrado no ano de 1898 do Calendário da Escala e levado a um altar para um ritual. Um 'jogador' acidentalmente levantou a barreira criada para afastar os transeuntes e testemunhou o sacrifício brutal. No último minuto, ele fingiu já ter relatado o assunto ao Departamento de Supervisão e estava liderando os Cavaleiros Grifo até lá, assustando as duas pessoas presentes.
Aiwass foi salvo pelo 'jogador' do altar de sacrifício, e então ele ofereceu hospitalidade ao jogador, que não tinha para onde ir depois de ter sua carteira e identidade roubadas, convidando-o para sua casa para comer e descansar.
Depois, Aiwass se juntaria ao jogador em seus estudos, cresceriam juntos e continuariam a investigar o caso. À medida que se aprofundavam, o caso se tornava cada vez mais complicado, envolvendo até mesmo os escalões superiores do reino...
Foi porque Aiwass caiu em perigo mortal que sua irmã, Yulia, repentinamente perdeu o controle — com o catalisador da Pedra de Cristal de Sangue, ela se transformou em 'Demônio Fantasma · Borboleta de Chama Desafiadora', o primeiro chefe de *raid* de oito pessoas.
Esse também foi o primeiro Demônio Fantasma que os jogadores encontraram no jogo.
Seu corpo real estava enrolado, envolto em um tórax de borboleta transparente como âmbar, protegido por asas feitas de Espíritos de Chama. Como a *dungeon* era de baixo nível, esta *raid* de oito pessoas era a mais fácil de combinar em *dungeons* aleatórias diárias, o que significa que se tinha que lutar contra Yulia de três a quatro vezes por semana, em média.
Como Yulia não queria machucar Aiwass, o chefe não tinha mecânicas intrincadas ou desejo de atacar, transformando-o em um chefe clássico de nível de entrada onde você bate no que vem e desvia do que vem. Com níveis suficientemente altos, podia-se até mesmo passar sem se preocupar com a mecânica e apenas continuar batendo no corpo principal. Se você derrotasse Yulia e depois lesse o livro de missões principal, você poderia obter algumas recompensas em termos de aparência.
[1] - *Easter eggs*: Segredos ou surpresas escondidas em um jogo.
[2] - *Grindy*: Repetitivo e que exige muito tempo para evoluir.
[3] - *Grinder*: Jogador focado em repetir tarefas para obter progresso.
[4] - *Raid*: Incursão, um tipo de desafio em jogos online que exige um grupo de jogadores para ser superado.
[5] - *Cutscenes*: Sequências não interativas que avançam a história.
[6] - *Leveling*: Ato de aumentar o nível do personagem.
[7] - *Dungeon*: Masmorra, um cenário fechado com desafios e inimigos.