Jogadores do Submundo

Volume 6 - Capítulo 578

Jogadores do Submundo

Sapato de Couro era um funcionário público comum de Veneza. Sua principal função era fornecer abrigo temporário para os mendigos da cidade.

Se cada mendigo procurasse ajuda dele, Veneza ficaria sem recursos públicos. A Aliança Mercantil apenas mantinha o sistema de benefícios sociais de Veneza. Não era uma organização de caridade.

Esses funcionários públicos sabiam a melhor forma de usar os fundos públicos.

Eles ajudavam aqueles mendigos que desmaiaram nas ruas.

Esse tipo de mendigo era facilmente morto em acidentes. Contanto que os funcionários garantissem que não houvesse muitas mortes, isso não criaria um grande problema.

Recentemente, Sapato de Couro encontrou um enorme problema. Muitos mendigos apareceram repentinamente em Veneza.

Inicialmente, ele os ignorou, pois pensou que os mendigos foram deslocados pela guerra recente. O Reino Eterno teve uma batalha feroz com o Rei Demônio do Hades, Mamon, perto de Veneza há pouco tempo.

No entanto, ele descobriu que as coisas não eram tão simples.

Quando o abrigo temporário ficou lotado, Sapato de Couro descobriu que a maioria dos mendigos eram Goblins e Gnomos com palavras verdes sobre suas cabeças. Havia alguns Orcs também.

E os Homens-Cão? Homens-Cão não eram criaturas inteligentes, então todos foram presos.

No primeiro dia, ele achou que os mendigos foram deslocados pela guerra. Com o passar do tempo, Sapato de Couro percebeu que não era tão simples assim.

“Por que os mendigos têm palavras verdes sobre suas cabeças?”

Quando seu colega Orc lhe perguntou, o Gnomo, Sapato de Couro, descobriu seu ponto cego.

Sim, por que havia símbolos verdes sobre suas cabeças? Ele se lembrou dos relatos sobre o Reino Eterno e do grande número de guerreiros do Reino Eterno que apareceram em Winterfell. Ele subitamente entendeu.

Esses mendigos…

Eles haviam formado uma extensa organização de mendigos. As estranhas palavras verdes sobre suas cabeças se tornaram seu símbolo.

“Sim, deve ser assim.” Sapato de Couro sentiu um perigo. Ele relatou o assunto ao seu superior e recebeu uma nova ordem.

“Continue dando abrigo a esses mendigos.”

A Aliança Mercantil estava se tornando uma organização de caridade?

Sapato de Couro queria pedir esclarecimentos, mas obedeceu ao seu superior e continuou a fornecer abrigo a esses misteriosos mendigos. Depois de algum tempo, ele descobriu que não conseguia depender dos fundos públicos de Veneza para sustentar os mendigos. Um mendigo esperto ouviu Sapato de Couro resmungando para seu colega e deu uma ótima sugestão.

“Por que você não pede ajuda à sociedade? Eu conheço muitas criaturas que estão dispostas a dar uma mão. Elas só vão exigir um pouco de salário.”

Sapato de Couro ficou tentado. No entanto, como era necessário um salário, Sapato de Couro estava em um dilema. Onde ele poderia encontrar o dinheiro?

O mendigo forneceu a resposta para o dilema de Sapato de Couro.

“Você não está preparando muita comida todos os dias? A comida exige dinheiro. Por que você não economiza as Pedras Mágicas das despesas com comida e usa como salário?”

Era uma ótima ideia, mas havia um problema. Se não houvesse comida para os mendigos, fazendo-os morrer de fome, Sapato de Couro seria responsabilizado. Embora fossem mendigos, a sociedade tinha muita compaixão por eles. Se um grande número de mendigos morresse sob sua vigilância, Sapato de Couro não conseguiria arcar com a responsabilidade.

O mendigo disse rapidamente: “Tudo bem. Apenas tente por um dia. De qualquer forma, eles não vão morrer de fome, e você pode relaxar um pouco. Meus amigos podem ajudá-lo a lidar com os mendigos lá fora e cuidar deles também. Então você não precisará ficar aqui vigiando a gente!”

Sapato de Couro sentiu que algo estava errado porque ele não estava seguindo os procedimentos corretos. Sua consciência o alertou sobre a consequência de perder dezenas de mendigos se ele deixasse estranhos cuidando deles. Além disso, muitas criaturas estavam contrabandeando e vendendo órgãos de criaturas agora.

O mendigo disse: “Não se preocupe. Você pode guardar um pouco de dinheiro para si depois de nos pagar. Considere como uma taxa de serviço.”

Quando Sapato de Couro ouviu essas palavras, imediatamente bateu na mesa e disse: “Nós não estamos fazendo trabalho de caridade pela taxa de serviço. No entanto, a taxa de serviço é necessária. Já que você sugeriu, eu vou atribuir essa missão aos seus amigos.”

Sapato de Couro e seus colegas concordaram com a sugestão, mas não sabiam que os jogadores do Reino Eterno estavam realizando uma missão em larga escala. Os jogadores designados estavam reunindo outros jogadores que saíam do jogo indiscriminadamente em Veneza. Eles estavam sendo levados de volta ao abrigo temporário.

Os jogadores designados conseguiram obter Pedras Mágicas por vigiar os jogadores reunidos no abrigo.

Mas eles tinham que pagar taxas de serviço a Sapato de Couro e seus colegas. Eles ficaram animados por poder ganhar Pedras Mágicas apenas vigiando. Mais importante ainda, eles podiam ficar no abrigo quando saíam do jogo para dormir.

Eles podiam ganhar Pedras Mágicas enquanto dormiam. Onde eles poderiam obter uma boa oferta dessas?

Naquele dia, muitos jogadores vieram se registrar, mas Sapato de Couro não queria ter muitos trabalhadores temporários. Finalmente, dez jogadores foram empregados. Esses dez jogadores sortudos saíram do jogo durante a noite. Quando entraram no jogo na manhã seguinte, cada um recebeu uma Pedra Mágica de Sapato de Couro.

Trabalhar três dias em uma fábrica só rendia uma Pedra Mágica, enquanto eles podiam ganhar uma Pedra Mágica por dia em Veneza como trabalhador temporário. Era um bom negócio.

E o trabalho no abrigo temporário? Quem estava trabalhando se os jogadores saíam do jogo para dormir? Isso não era problema. Contanto que os jogadores mantivessem a porta do abrigo aberta, haveria um fluxo contínuo de jogadores chegando ao abrigo para sair do jogo. Era perigoso sair do jogo nas ruas de Veneza porque eles poderiam morrer ao serem atingidos por carruagens.

Era muito mais seguro sair do jogo em um abrigo temporário.

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