Volume 6 - Capítulo 577
Jogadores do Submundo
Os jogadores não sabiam que Alexandria havia se tornado a Senhora do Calabouço de Veneza.
Desde que a fazenda foi concedida à Aliança Pioneira do Reino Eterno, os outros jogadores estavam de olho nas terras em Veneza.
A Aliança Pioneira era extremamente forte. A maioria dos jogadores da primeira fase beta estava nessa guilda.
Além disso, o presidente era o jogador mais rico, Arthur.
A construção nas terras da guilda prosseguia a passos largos.
Em dez dias, o Salão Principal da Senhora do Calabouço foi construído do zero. Era usado para os jogadores descansarem.
Os jogadores se referiam aos membros da Aliança Pioneira.
O prédio era espaçoso o suficiente para acomodar 5.000 membros.
Tinha dezenas de andares, e uma grande parte da construção foi subterrânea. Era de conhecimento comum no Submundo. Como o prédio poderia ser construído muito alto? Principalmente quando havia um limite de altura para o telhado. Portanto, a maior parte do desenvolvimento foi subterrâneo.
Depois que o grande Salão Principal da Senhora do Calabouço ficou pronto, Arthur abriu as terras da sua guilda para a maioria dos outros jogadores.
Isso era restrito a outros membros de guildas aliadas e jogadores não afiliados.
Os membros da guilda rival de Chang'an foram excluídos.
Embora as terras da guilda estivessem abertas, poucos jogadores conseguiram acesso, pois precisavam ser verificados pela Aliança Pioneira. Afinal, a área da fazenda era limitada.
No máximo, podia acomodar 10.000 membros. No entanto, a capacidade poderia ser aumentada com a construção de mais prédios.
Durante esse tempo, Lorde Sherlock, que era o superior da Aliança Pioneira, chegou à fazenda para fazer uma inspeção.
Ele deu ânimo aos jogadores no local.
Os jogadores congelados não conseguiram responder, pois estavam no Modo de Animação de Enredo. Eles só conseguiam olhar impotentes para Sherlock, que falou por algum tempo antes de ir embora.
Os jogadores conseguiram gravar e enviar o vídeo para o fórum. Isso causou uma enorme repercussão.
Essa foi a primeira vez que uma guilda desencadeou um enredo. Embora não houvesse muito efeito, os jogadores acharam refrescante.
As guildas no Mundo da Superfície obtiveram suas terras de forma muito mais fácil, mas não houve Enredo. As moedas de ouro pagas pelos moradores humanos que viviam fora das terras da guilda não eram importantes para os jogadores.
Os jogadores queriam Pedras Mágicas.
Se os jogadores do Mundo da Superfície quisessem comprar equipamentos encantados, raros ou poderosos, eles tinham que usar Pedras Mágicas na transação.
Armas normais podiam ser compradas usando moedas de ouro.
Os jogadores tinham inveja da Aliança Pioneira, pois era poderosa e rica.
Embora "Dungeon" fosse um jogo grátis, não havia como comprar equipamentos ou habilidades poderosos usando Renminbi.
Jogadores normais não eram treinados em combate, então suas habilidades de luta eram inferiores. Assim, o Renminbi era usado para trocar por Pedras Mágicas para comprar armas poderosas.
No entanto, os jogadores ricos não eram tão diferentes dos jogadores normais. Apenas Arthur era uma exceção. Ele era um jogador inesperadamente poderoso e rico.
Apenas Hoodlum e Dragonborn estavam à altura da capacidade de Arthur.
Os três jogadores eram a personificação de guerreiros poderosos no jogo.
Enquanto os jogadores estavam ocupados construindo sua primeira terra de guilda, surgiu uma notícia do Calabouço.
Lorde Sherlock deu uma nova ordem, dizendo a eles para irem para Veneza, onde eles iriam estabelecer uma nova Guilda de Aventureiros.
Ele havia gasto uma enorme soma de dinheiro e comprado um pequeno pedaço de terra para os jogadores construírem a guilda.
Os jogadores não estavam entusiasmados, pois Veneza era muito longe. E, mais importante, eles tinham que pagar para usar o Portal de Teletransporte.
Havia muitas Missões Diárias disponíveis. Por que eles tinham que realizar as Missões Diárias em Veneza? Os jogadores acharam que seria melhor trabalhar nas fábricas do que fazer as Missões Diárias.
Até mesmo desafiar uma Masmorra de Instância era melhor do que fazer Missões Diárias. Além disso, os jogadores podiam trocar seus despojos com outros jogadores. Não havia necessidade de perder tempo e esforço viajando até Veneza.
Foi o que os jogadores pensaram até Lorde Sherlock postar um novo anúncio.
Os jogadores que completassem Missões Diárias em Veneza receberiam pontos especiais que poderiam ser trocados por terras de guilda. Quanto mais pontos eles tivessem, maior a terra da guilda.
Quando o anúncio foi postado, todos os jogadores pararam o que estavam fazendo e correram para Veneza.
Além daqueles jogadores que estavam esperando para entrar no jogo, os jogadores ativos somavam alguns milhões. Mesmo que apenas 50% dos jogadores fossem para Veneza, o número era de espantosos 500.000.
Veneza foi tomada de assalto por jogadores de repente.
Sherlock não sofreu muitas perdas. Ele apenas separou um pedaço de terra para os jogadores. Tudo o que ele tinha a fazer era delimitar uma área desolada fora do Reino Eterno. Os jogadores tinham que lidar com os animais selvagens e monstros na terra designada.
Era uma terra árida e desolada, desprovida de recursos, então Sherlock não sentiu o aperto.
Além disso, a terra não pertencia ao Reino Eterno em primeiro lugar, então ele não sentiu a dor.
Depois de gastar muito dinheiro para chegar a Veneza, os jogadores não estavam contentes em apenas realizar Missões Diárias.
Eles seguiram a gloriosa tradição de seus predecessores. Depois de adquirir a experiência de jogadores ganhando dinheiro em Winterfell no fórum, as estratégias foram usadas em Veneza para o mesmo propósito.
Além de realizar a Missão Diária de construir a nova Guilda de Aventureiros, os jogadores usaram o resto do tempo para fazer bicos em Veneza. Por exemplo, eles trabalharam como garçons em restaurantes e ajudaram a limpar os esgotos.
Quanto ao problema de encontrar um lugar para descansar, foi facilmente resolvido. Os jogadores não carregavam seus pertences de valor. Eles entregaram seus pertences aos atendentes da guilda para guarda antes de encontrar um lugar para descansar.
Era seguro no Calabouço. Talvez, eles pudessem até acordar na prisão de Veneza e obter cafés da manhã grátis.
Demais.