Volume 3 - Capítulo 262
Jogadores do Submundo
Na Guilda de Aventureiros do Reino Eterno, os jogadores faziam fila para pagar suas credenciais.
De acordo com as regras do jogo, os aventureiros eram categorizados em níveis bronze, prata, ouro e rei. Além do nível rei, restrito a dez jogadores, os níveis ouro, prata e bronze dependiam do número de missões concluídas e da dificuldade das mesmas.
Claro, eles precisavam ser pagos.
Todos os jogadores estavam no nível bronze. Quando o NPC Gnomo idoso entrou, todos os olhos se voltaram para ele.
O Gnomo idoso foi até o balcão de atribuição de missões, onde Brainiac estava sentado impassível.
Por que Brainiac estava sentado ali? Porque Brainiac perguntou a Sherlock: “Posso me juntar à administração da Guilda de Aventureiros? Estou muito interessado na pesquisa sociológica dos seus cidadãos.” Sherlock concordou generosamente com seu pedido.
[A função de Brainiac foi alterada de Especialista em Revitalização do Reino Eterno para gerente de missões da Guilda de Aventureiros do Reino Eterno.]
Após o anúncio público, Brainiac foi transferido para a Guilda de Aventureiros no distrito antigo.
Embora Sherlock tivesse arranjado para Evelynn ser a recepcionista da Guilda de Aventureiros, como ela ainda era uma criminosa procurada e estava sob imensa pressão, Sherlock achou que colocar Brainiac na Guilda era uma boa escolha.
Quando Eggface pediu para ser o CEO da Guilda de Aventureiros, Sherlock recusou imediatamente. Sherlock não tinha certeza se os jogadores fariam a missão atribuída, mas Eggface definitivamente faria os jogadores trabalharem para ele.
Era mais seguro manter o pequeno Dragão Negro sob a vigilância de Sherlock.
“Saudações, como posso ajudá-lo?”, disse Brainiac impassível ao Gnomo idoso.
Brainiac esperava que seu tom cordial e o movimento sorridente de sua mandíbula o tornassem mais acessível.
“Ouvi dizer que a Guilda de Aventureiros aceita qualquer missão. Isso é verdade?”, disse o Gnomo idoso enquanto se sentava.
“Sim, seja a privada entupida, o telhado vazando ou a porta trancada, a Guilda de Aventureiros do Reino Eterno fornecerá o melhor serviço.”
Brainiac entregou um cartão ao Gnomo e disse: “Este é nosso cartão com nossos dados de contato. Você pode nos enviar sua carta incinerada a qualquer momento.”
“Obrigado.” O Gnomo idoso pegou o cartão de Brainiac, estreitou os olhos e disse com voz trêmula: “Tenho um neto viciado em jogos de azar. Espero que vocês possam ajudá-lo a mudar de vida.”
“O quê! Viciado em jogos de azar? Não se preocupe, vou chamar o Deus da Cura do Vício de Nível 13 para ajudá-lo a realizar seu desejo!”
Um Gnomo seguido por muitos outros Gnomes atrás do Gnomo idoso saltou e cercou o cliente.
“Você o chamou de Deus quando ele só tem nível 13? Se eu tiver nível 15, mando eu?”
“Não se preocupe, senhor, se eu ensinar ao seu neto minha arte marcial militar, garanto que ele mudará de vida e abandonará os jogos de azar.”
“Senhor, me dê o número de telefone do seu neto. Eu também sou jogador. Vou ajudá-lo ao máximo. Vou fazer apostas usando o número dele. Quanto eu ganhar depende do destino.”
Os jogadores sorriram alegremente. Eles não perceberam que era um assunto deprimente.
“Formem fila direito. A Guilda tem um conjunto completo de regras. Vocês não podem aceitar qualquer missão que quiserem”, Brainiac gritou para os jogadores.
Sherlock se aproximou e sorriu alegremente, e Eggface o seguiu, carregando uma xícara de chá de crisântemo sanguinolento. Ele tomou o chá enquanto caminhava até que não sobrasse mais nada. Chegou na frente do Gnomo idoso e lhe entregou a xícara vazia, dizendo: “Senhor, tome um pouco de chá.”
O Gnomo idoso estava com muito medo de se sentar depois de ser intimidado pela autoridade de Eggface.
Sherlock usou sua autoridade para conter os jogadores, para que eles não espantassem o primeiro cliente. Isso seria de mau agouro.
O Gnomo idoso tremia enquanto pegava a xícara. Então Sherlock disse: “Você foi muito esperto em procurar ajuda na nossa Guilda de Aventureiros. Quaisquer que sejam seus pedidos, nós ajudaremos a atendê-los. Tudo o que você precisa fazer é preencher um formulário e depositar uma recompensa. Deixe o resto conosco. Vamos cobrar uma taxa de serviço de 5% da recompensa. O mínimo são cinco Pedras Mágicas. Como você é o primeiro cliente, vou isentá-lo das taxas.”
O Gnomo idoso preencheu o formulário de acordo com as instruções de Brainiac. Então ele se levantou para agradecer a Sherlock.
A missão do Gnomo era simples: trazer seu neto para o endereço designado e convencê-lo a parar de jogar.
O Gnomo idoso começou a descrever sua história familiar.
Depois que seu neto se casou, ele não trabalhou duro porque era viciado em jogos de azar. Ele sonhava em ficar rico jogando. Sua família se desfez, e sua esposa e filhos o abandonaram. Agora ele estava alugando uma casa do lado de fora, e nem conseguia pagar o aluguel do próximo mês.
O único desejo do Gnomo idoso era que seu neto se livrasse do vício em jogos de azar e se tornasse uma pessoa útil na sociedade.
Ele completou o formulário assim que terminou de explicar a situação do neto. Então Sherlock deixou o Gnomo idoso voltar para casa. Os jogadores lá fora seguiram o Gnomo idoso.
Isso porque os jogadores queriam ver se havia algum enredo subsequente.
“Cidadãos do Reino Eterno, temos uma nova missão confiada. Parece simples, mas não é fácil de resolver. Jogadores viciados são mais diabólicos que os demônios. Fazê-los parar de jogar é como pedir para Satanás acreditar na Luz Sagrada. No entanto, vocês têm que tentar ajudar.”
Sherlock olhou firmemente para os jogadores e disse: “Preciso do guerreiro mais poderoso para essa missão. Vou começar o leilão com uma moeda de prata. Os lances serão incrementados em 100 moedas de bronze. Você receberá o lance imediatamente se oferecer 100 Pedras Mágicas.”