Volume 1 - Capítulo 21
Jogadores do Submundo
“Estamos formando a expedição à Toca das Aranhas! Quem tiver Espadas Curtas, armadura e escudo, venham para frente! Quem tiver três sessões de treinamento de combate e não foi ferido pela Aranha, venha para frente! Sem experiência, não será considerado! Quem for sair do jogo em menos de doze horas será excluído!”, berrava NotWearingPants na entrada da masmorra. Arthur estava sentado de pernas cruzadas no chão, afiando sua lâmina. Ao seu lado estavam BurningChestHair, Sakuranomiya Cat Demon e Sylvanas, os exploradores pioneiros. Além dos cinco, havia outros jogadores que completavam os vinte goblins do grupo. Eles se juntaram e conversavam em voz baixa sobre várias estratégias contra as aranhas, tiradas do fórum. Também conferiram suas rações, compradas de Simba.
Com os gritos de NotWearingPants, mais jogadores se aproximaram. NotWearingPants gritou por dez minutos enquanto esperava os jogadores que estavam terminando seu treinamento.
Sherlock observou o comportamento dos jogadores. Como não era a primeira exploração da Toca das Aranhas, não era motivo de preocupação. Sherlock apenas estava curioso para saber se a terceira exploração seria bem-sucedida.
Os jogadores terminaram de formar seu grupo de expedição. Com as instruções e os requisitos rígidos de NotWearingPants, todos os jogadores aptos se apresentaram para a expedição. Arthur e o resto do grupo não esperaram mais. O contingente de vinte goblins partiu em direção à Toca das Aranhas.
Sherlock estava no Salão Principal do Núcleo da Masmorra, observando o grupo de expedição através do Núcleo. Eles seguiram o túnel da masmorra em direção à Toca das Aranhas. Sherlock havia publicado o mapa da área no site oficial para que não se perdessem. Além disso, havia apenas um caminho para a toca. Depois de uma hora de caminhada, eles quase haviam chegado à Toca das Aranhas.
Os jogadores haviam sido treinados várias vezes por Moroes. Eles não eram muito experientes em combate, mas não eram mais novatos. A maioria deles havia participado da segunda expedição, que terminou em um banho de sangue. Desta vez, estavam cheios de confiança.
Ao chegar à entrada da Toca das Aranhas, eles não se precipitaram como na segunda expedição. Em vez disso, se espalharam e ficaram escondidos. NotWearingPants saiu com seu escudo e Espada Curta. Ele parou na entrada e gritou: “Waaaa!”. As aranhas próximas se assustaram, e quatro aranhas partiram em direção a NotWearingPants.
Depois de iscar as aranhas, ele correu de volta para a área de emboscada dos jogadores. Quando as Aranhas Subterrâneas entraram no alcance, eles gritaram e avançaram sobre elas.
A inteligência das aranhas era baixa, então elas não detectaram a emboscada. Além disso, eram apenas goblins. Eles não tinham medo mesmo em menor número. As aranhas atacaram os jogadores.
“Tanque1! Comecem a atrair a atenção! Quatro aranhas estão vindo!”, gritou NotWearingPants correndo de volta para o grupo.
“Dois tanques, atraiam a atenção. O resto pode recuar. Não tentem causar dano. Lidem por um tempo, depois recuem!”, gritou Arthur. O jogador ao seu lado empunhava um escudo e avançou em direção à aranha mais próxima. Ele bateu a Espada Curta em seu escudo e gritou para atrair a atenção da aranha. A aranha levantou a perna para perfurar seu coração.
Enquanto a aranha avançava, Arthur saiu em disparada com velocidade relâmpago pelo lado, segurando seu escudo e uma Espada Curta. Enquanto a aranha estava distraída, ele cortou o estômago dela. Sangue verde jorrou por todo o seu corpo. Ele pulou para o lado para evitar mais manchas de sangue. A aranha torceu a cabeça, mas outro jogador chamou sua atenção batendo seu escudo e agitando sua Espada Curta ameaçadoramente. A aranha não era esperta e apenas reagia à ameaça mais próxima, em vez da mais perigosa. Os jogadores usaram isso para controlar a atenção da aranha. Essa técnica foi ensinada por Moroes.
Os jogadores receberam tarefas com base em sua agilidade, velocidade, força de ataque e constituição. Os vinte jogadores isolaram as quatro aranhas. Eles se revezaram para atacar as aranhas enquanto usavam o escudo para proteção e a Espada Curta para causar dano. Em pouco tempo, as aranhas não conseguiram suportar o cerco e tentaram escapar. Quando os jogadores viram que as aranhas estavam escapando, eles tentaram todos os tipos de métodos para pará-las, já que haviam passado muitas horas treinando apenas para matar uma aranha!
Os ataques dos jogadores ficaram mais frenéticos. Eles quase foram feridos pelas aranhas várias vezes. Felizmente, com a proteção do escudo, saíram ilesos. Uma aranha caiu no chão, seguida por uma segunda e uma terceira. A quarta aranha avançou e mandou um jogador que estava tentando atrair sua atenção voando. Então, a aranha fugiu ferida.
Embora uma aranha tenha escapado, os jogadores ficaram satisfeitos com o resultado. Foi uma tremenda melhoria passar de serem aniquilados pelas aranhas para cercar quatro aranhas e matar três. A constituição dos goblins não era tão boa quanto a das aranhas, mas os goblins eram mais ágeis e inteligentes. Contanto que controlassem o medo e ganhassem alguma experiência e habilidades de combate, com trabalho em equipe, não seria difícil matar as aranhas.
Sherlock observou os jogadores comemorando na tela do Núcleo da Masmorra. Ele não esperava que os jogadores melhorassem tão rápido. Ele havia pensado que eles precisariam de pelo menos um mês de treinamento para matar as aranhas. Seu desempenho fenomenal estava além das expectativas de Sherlock.
Os jogadores cercaram as aranhas e começaram a examiná-las. Quando Sherlock estava prestes a dar uma olhada mais de perto, Simba entrou e começou a reclamar de como os goblins não o entendiam. Eles o importunavam por equipamentos e não lhe davam tempo para descansar. Mesmo quando ele dormia, os jogadores o espiariam, deixando-o incapaz de dormir.
Simba disse: “Essa cambada de idiotas pensa que só eles precisam dormir. Eles não percebem que eu também preciso dormir? Em vez disso, enquanto estou dormindo, eles puxam meu saco de dormir. Gostaria de poder esmagar seus crânios grossos para ver o que há dentro!”
Simba tinha muitas queixas. Ele estava extremamente infeliz com os jogadores e estava quase à beira de uma explosão. Os outros dois “NPCs”, a Fada e Moroes, também foram assediados pelos jogadores, mas não ousaram reclamar. A Fada era uma escrava, enquanto Moroes estava em awe de Sherlock. Ele tratava os goblins como servos próximos de Sherlock. Mesmo quando era acordado no meio do sono pelos goblins, ele não fazia alarde.
Sherlock ouviu as reclamações de Simba enquanto observava as olheiras embaixo dos olhos de Simba. Ele teve que fazer arranjos para Câmaras de Descanso privadas para Simba e Moroes. Os outros jogadores teriam que esperar mais!
Sherlock acalmou Simba e providenciou a construção de duas Câmaras de Descanso privadas. No entanto, ele não planejava construir uma Câmara de Descanso privada para a pequena Fada. Ele não era tão empático a ponto de construir uma para a pequena Fada quando ela não queria trabalhar. De qualquer forma, para Sherlock, a pequena Fada provavelmente se sentiria mais confortável ficando no campo em vez de em uma Câmara de Descanso privada.
Embora as duas Câmaras de Descanso não fossem projetos enormes, elas não podiam ser concluídas em um instante. Com a ajuda de Bru, Sherlock selecionou alguns jogadores com boas habilidades de construção para criar duas Câmaras de Descanso. Sherlock concedeu mais moedas de bronze e Pontos de Reputação para essas missões para que a construção fosse concluída no menor tempo possível.
Os jogadores selecionados ficaram muito felizes. Um dos jogadores disse enquanto construía a câmara: “Essa masmorra é incrível. Podemos interagir com o ambiente, e agora até as Câmaras de Descanso são construídas por nós. Assim que a câmara do Ferreiro estiver pronta, tentarei entrar pelas janelas. Se o Ferreiro deixar coisas na câmara, talvez eu consiga colocar as mãos nelas!”
Simba jogou seu martelo no jogador. No entanto, os outros jogadores estavam todos elogiando: “O mecanismo de interação NPC é incrível!”
O tempo passou enquanto Sherlock fazia os arranjos de moradia para Simba e Moroes. Quando estava prestes a verificar o status da expedição, ouviu uma comoção vindo da entrada…
1 Tank: Personagem que absorve o dano dos inimigos, protegendo os demais jogadores.