Abe the Wizard

Volume 3 - Capítulo 607

Abe the Wizard

Abel fez nove armaduras de palavra rúnica Furtividade no total, e uma delas era para seu uso pessoal. Ele queria trocar a sua Contorção, pois aqueles +25 de velocidade de lançamento eram muito atraentes. Essa velocidade não era a velocidade de desenho do padrão mágico, mas a velocidade que um feitiço levava para se formar.

Por exemplo, o feitiço de mago de fogo de elite mais poderoso, o “meteoro”, levava tempo para invocar os meteoros para os ataques depois que o padrão mágico era desenhado. Todo esse processo levava 1,2 segundo. Com esta armadura de Furtividade, 0,3 segundo seria economizado.

Se magos estivessem lutando entre si, até mesmo 0,1 segundo poderia ditar a vida e a morte, quanto mais 0,3 segundo.

Aumentar a velocidade de lançamento era alterar forçosamente a lei do universo através do poder da palavra rúnica. Isso mudava a velocidade do tempo, diminuindo o tempo que normalmente levaria para lançar um feitiço.

As outras habilidades, como +15 de taxa de recuperação de mana e -3 de dano recebido, também eram extremamente práticas. Poderiam aumentar o poder de combate de qualquer guerreiro em qualquer campo de batalha.

Depois disso, Abel tinha feito outra palavra rúnica.

Pacto dos Anciões

Defesa: 31 Durabilidade: 34-34 Aumento de 65 de defesa Resistência a gelo: 43 Resistência a eletricidade: 48 Resistência a fogo: 48 Resistência a veneno: 48 10 de dano à vitalidade convertido em mana +15 de vigor máximo Engaste

Não havia necessidade de explicações; este escudo foi feito para neutralizar ataques mágicos. Com tantas resistências de atributos, nenhum mago iniciante no Continente Sagrado poderia sequer deixar uma marca nele.

A terceira palavra rúnica era um elmo.

Defesa: 61 Durabilidade: 40-40 Aumento de 65 de defesa +10 de defesa +30 de defesa contra ataques de longo alcance +5 de força +2 de mana a cada abate -3 de raio de iluminação +15 de vigor máximo Habilidade Capa Mágica de Nível 13 Engaste

A quarta palavra rúnica era uma arma de ferro.

Espada de Batalha Gigante

Dano com uma mão: 13-30 Durabilidade: 44-44 +25 de velocidade de ataque +35% de dano +3 de dano mínimo +3 de dano máximo +53 de precisão 50% de chance de causar ferida aberta +2 de mana a cada abate +1 de raio de iluminação Engaste

A chance de 50% de causar uma ferida aberta foi o que mais chamou a atenção de Abel. Embora ele não conseguisse ver muita utilidade nisso contra aquelas criaturas infernais desprovidas de sentimentos e emoções no Mundo Sombrio.

No Continente Sagrado, seria assustador se ele pudesse abrir uma ferida em seu inimigo a cada dois golpes.

Apenas imagine: se uma espada normal atingisse um comandante-chefe usando armadura, normalmente não deveria causar muito dano. Mas, com esta habilidade, uma ferida se abriria, não importava a espessura de suas armaduras.

A última palavra rúnica era o arco “Riphook”.

Arco de Lâmina

Dano com duas mãos: 11-32 7% de chance de lançar um Redemoinho de nível 1 a cada disparo +25 de velocidade de corrida/caminhada +25 de velocidade de ataque +48 de dano -25 de defesa do alvo +69 de precisão +1-50 de dano de eletricidade Engaste

A característica mais poderosa neste arco era o dano de eletricidade de 1-50 e a redução de -25 na defesa do alvo. Com a destreza já elevada de Abel, ele poderia liberar o potencial deste arco de aparência comum ao seu máximo.

Abel então invocou todos os cavaleiros guardiões espirituais. Àquela altura, eles já estavam todos equipados com objetos de portal feitos de osso. Como esses artefatos ósseos eram todos armazenados dentro de seus corpos, a cena parecia muito mais misteriosa quando eles estavam trocando de equipamento.

Abel concentrou seu poder da vontade no capitão cavaleiro guardião espiritual e ordenou que ele comandasse os outros a vestirem seus novos equipamentos.

Em um instante, o poder de toda a equipe de cavaleiros guardiões espirituais disparou vertiginosamente.

Abel também tinha vestido seu novo equipamento. Aquelas palavras rúnicas vinham com tantos atributos que seriam extremamente destrutivas no Continente Sagrado, embora pudessem não fazer muito efeito no Mundo Sombrio.

É claro, os atributos de Abel já eram avassaladores por si sós, graças à precisão do seu pequeno fragmento da Pedra do Mundo. Cada movimento que ele fazia era perfeito.

Abel fez um pequeno teste com seus novos equipamentos. Seus ataques físicos tinham agora alcançado o poder de 22-51, e sua defesa e resistência também tinham aumentado dramaticamente, especialmente depois de se equipar com o arco de palavra rúnica “Riphook”, com o qual seu dano de eletricidade tinha alcançado a assustadora marca de 18-102.

Com o talento de Abel para ataques elétricos, ele poderia causar 102 pontos de dano de eletricidade com cada flecha. Desta forma, ele nem mesmo precisaria usar feitiços ou poder mágico.

Abel basicamente tinha quantidades ilimitadas de gemas perfeitas consigo desde que Johnson tinha encontrado aquela mina com seu talento. Além disso, ele também tinha ganhado grandes quantidades de gemas mágicas daqueles worgens naquela missão com K3305.

Neste momento, ele pensou novamente na habilidade de transmutação do Cubo Horádrico. Três gemas perfeitas podiam ser trocadas por um item de nível azul.

Ele queria trocar seu anel de jade. Desde que conseguiu 25 pontos de resistência a veneno após matar Andariel, aquele anel tinha perdido seu valor.

Abel esvaziou o Cubo Horádrico e colocou o anel de jade no interior. Ele então pegou três gemas perfeitas e as inseriu junto. A insana operação de queima de riquezas começou.

Se K3308 visse o que Abel estava fazendo, não iria mais querer competir.

A razão pela qual Abel não se importava com gemas mágicas era que ele conseguia obtê-las com extrema facilidade. No entanto, essas coisas eram recursos de nível militar no Continente Sagrado. Se ele expusesse muitas gemas perfeitas, as pessoas ficariam desconfiadas.

As gemas combinadas através do seu Cubo Horádrico eram simplesmente puras demais. Elas pareciam muito diferentes das normais, mesmo que fossem da mesma classificação. Embora as pessoas pudessem não prestar muita atenção às de níveis mais baixos, assim que atingissem um nível impecável, o que equivalia às gemas intermediárias do Continente Sagrado, isso faria uma enorme diferença.

Portanto, Abel nunca deixaria que as gemas que combinava pelo Cubo Horádrico se tornassem públicas. Ele as usaria apenas como energia para suas armas mágicas, no máximo.

Abel transmutou de novo e de novo. Gemas mágicas desapareciam como fumaça enquanto o seu anel mágico continuava mudando de atributos.

No entanto, ele apenas se deparava com decepções, repetidas vezes.

Abel sentiu como se estivesse sendo provocado. Ele sabia que essa habilidade de transmutação do seu Cubo Horádrico era basicamente um jogo de azar, e a chance de sucesso era extremamente baixa.

Isso dependia puramente de sorte. Nem mesmo o poder trazido pela Pedra do Mundo faria alguma coisa.

Finalmente, Abel já estava farto daquela habilidade mágica frustrante, mas então ele pensou em sua Alma Druida. A minha sorte aumentaria se eu deixasse a Alma Druida operar o Cubo Horádrico?

Chegando a este ponto, ele concentrou a sua atenção na Alma Druida. A Alma Druida filtrou uma vertente do poder da vontade para dentro do Cubo Horádrico e iniciou uma transmutação.

Três gemas perfeitas desapareceram e um novo anel mágico caiu no canto direito do Cubo Horádrico.

Abel concentrou o seu poder da vontade no anel.

Anel Impuro

+10 de velocidade de lançamento +120 de mana

Abel sentiu imediatamente que tinha conquistado o prêmio máximo quando viu esses dois atributos. A sorte era realmente tudo. Sua Alma Druida tinha conseguido o melhor anel em uma única tentativa, enquanto sua alma principal só colecionara decepções.

Ele colocou o Anel Impuro no dedo e, de imediato, sentiu sua mana disparar em 120 pontos, mas essa não era a parte mais importante. O melhor de tudo eram os +10 de velocidade de lançamento.

“Vamos. Nós vamos encontrar aquele Radament escondido nos esgotos!”, falou Abel para os cavaleiros guardiões espirituais.

O capitão cavaleiro guardião espiritual ergueu sua arma de palavra rúnica. Embora não emitisse um único som, era possível notar que estava pronto para a batalha apenas pelo seu semblante.

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