Jogadores do Submundo

Volume 5 - Capítulo 484

Jogadores do Submundo

Na entrada do posto avançado na encruzilhada, os jogadores do Reino Eterno usaram diversos itens para selar os túneis que levavam ao interior do posto.

Eles usaram o menor tempo possível e as pedras mais resistentes para criar bunkers capazes de desviar ataques de longo alcance. Também afiaram estacas de madeira para fazer um cavalo-de-frisão [1] na entrada, a fim de impedir ataques de cavalaria. Os jogadores de Victoria City haviam conseguido muitos cavalos em suas recentes batalhas. De acordo com os posts no fórum de discussão, os jogadores de Victoria City estavam formando uma unidade de cavalaria.

Os jogadores do Reino Eterno não sabiam se os Victorianos estariam dispostos a sacrificar seus cavalos, considerando que eles só tinham uma vida. No entanto, era melhor para os jogadores do Reino Eterno se prepararem. O campo de batalha ficava melhor com o cavalo-de-frisão também.

“Membros da Aliança Arroz, Carne e Vegetais, venham aqui para preencher as lacunas!”

“Tem menos gente do lado esquerdo. Desloquem algumas tropas para lá, incluindo jogadores não-afiliados!”

“Jogadores não-afiliados, ataquem os jogadores de Victoria City na entrada do Submundo pelo maior tempo possível!”

Os jogadores no movimentado posto avançado na encruzilhada gritavam caoticamente. Eles estavam posicionados em formações defensivas.

Os jogadores que estavam em pé de guerra deixaram de lado suas diferenças pela Guerra de Facções e pelas recompensas da campanha. Eles trabalharam juntos para defender o posto avançado que haviam ocupado com grande esforço.

Até mesmo a Guilda MysteryMan e a Aliança Pioneer haviam feito uma trégua. Seu inimigo em comum era a poderosa Victoria City, e qualquer ponto fraco seria explorado pelo inimigo. Embora eles tivessem usado a vantagem do terreno e da distância para ocupar o posto avançado na encruzilhada, os jogadores de Victoria City não dariam o posto avançado tão facilmente. Além disso, esta era a primeira Campanha de Batalha da Guerra de Facções com grandes recompensas.

Os jogadores de Victoria City concentraram suas forças. Durante o dia, eles atacaram os jogadores do Reino Eterno deslocando seus membros da Guilda.

Durante a noite, por volta das oito horas, quando o número de jogadores atingiu o pico, os jogadores deslocaram três batalhões liderados por jogadores famosos como comandantes. Cada um dos comandantes tinha um passado lendário e era um herói.

Havia apenas três desses comandantes famosos em Victoria City. O Reino Eterno também tinha os mesmos comandantes. Esses comandantes eram os queridinhos que as Guildas desejavam. Bons guerreiros podiam ser treinados, mas excelentes estrategistas e comandantes tinham que ser talentosos.

Os jogadores do Reino Eterno estavam preparados para a ofensiva de Victoria City. Havia apenas duas entradas para o posto avançado na encruzilhada. Para que os jogadores de Victoria City entrassem no posto avançado, eles tinham que usar as duas entradas. Portanto, os jogadores do Reino Eterno só precisavam guardar as duas entradas para alcançar a vitória. Os Porta de Teletransporte foram desativados no início da Guerra de Facções, o que significa que ambas as facções não conseguiam entrar no posto avançado na encruzilhada por meio de Porta de Teletransporte.

Isso diminuiu as táticas de ressurreição usadas pelos jogadores, pois os jogadores tinham que viajar por muitas horas para chegar ao posto avançado. Portanto, se os jogadores fossem mortos, eles não conseguiam retornar à batalha. Não era um problema se os jogadores perecessem no início da batalha.

Eram oito horas da noite, e faltavam quatro horas para o fim da Campanha de Batalha. Todas as vidas dos jogadores eram preciosas. Eles não agiriam precipitadamente e morreriam. Afinal, eles não conseguiriam retornar à batalha antes que ela terminasse.

Os jogadores de Victoria City lançaram seus ataques aos jogadores do Reino Eterno nas duas entradas.

Os jogadores do Reino Eterno estavam bem preparados. Seus equipamentos, estados físicos e fortificações estavam muito bem mantidos. Os Victorianos não conseguiram penetrar as defesas dos jogadores do Reino Eterno.

Os jogadores de Victoria City já haviam planejado entrar no posto avançado usando a terceira alternativa.

Era o céu.

Quando a batalha ficou intensa, os jogadores do Reino Eterno começaram a comemorar sua vitória. Então, um enorme balão apareceu no céu acima do posto avançado na encruzilhada.

Todos reconheceram o balão de ar quente.

Ele era um pouco diferente dos balões de ar quente normais. Atrás do enorme balão havia uma hélice e um leme de direção.

O balão de ar quente era como uma Nave Aérea Mágica simplificada. Ele não tinha um Núcleo Mágico. Em vez disso, ele usava o princípio do ar quente para elevar e a hélice e o leme de direção para controlar as direções.

Esses avanços tecnológicos deram aos jogadores de Victoria City a iniciativa ofensiva.

Quando centenas de Naves Aéreas simplificadas chegaram ao posto avançado na encruzilhada, os jogadores do Reino Eterno não as descobriram até que estivessem muito perto. Embora os túneis estivessem cheios de vinhas brilhantes, elas não conseguiam iluminar o céu acima.

Os jogadores de Victoria City chegaram ao topo do túnel em suas Naves Aéreas. Todos eles estavam equipados com um pára-quedas simples.

Ninguém testou a confiabilidade dos pára-quedas. Para garantir que seu ataque aéreo fosse mantido em segredo, eles mantiveram suas atividades em segredo. Portanto, eles não testaram os pára-quedas.

Todos esses avanços tecnológicos foram criados por um Victoriano chamado Universidade de Ciência e Tecnologia da China. Ele foi apoiado pelas três principais Guildas de Victoria City e pelos dez principais jogadores ricos.

Atualmente, o ataque aéreo dos Victorianos parecia estar funcionando.

[1] - **Cavalo-de-frisão:** Obstáculo formado por estacas pontiagudas, geralmente dispostas em forma de estrela, usadas para impedir a passagem de cavalaria.

Comentários