Jogadores do Submundo

Volume 1 - Capítulo 6

Jogadores do Submundo

A postagem "[Grande revelação do Beta Gamer: o guia de estratégia mais completo e moderno de "Dungeon: Reino Eterno"!] foi publicada duas horas depois que Sherlock anunciou a abertura da nova área. A publicação tinha menos de meia hora e já atraía cerca de mil respostas. As visualizações da página aumentavam a uma taxa absurda. Além do anúncio de Sherlock, era a postagem mais popular.

Pelo título, era claro que havia sido criada por um dos cem servos que foram convocados para a Dungeon. Sherlock estava preocupado com a opinião dos seus servos sobre a Dungeon, já que eles eram membros dela. No futuro, a Dungeon teria mais habitantes. Como a Dungeon estava apenas começando, Sherlock sentiu que deveria obter mais feedback.

Sherlock clicou na publicação.

[Grande revelação do Beta Gamer: o guia de estratégia mais completo e moderno de "Dungeon: Reino Eterno"!]

“Saudações, sou Beta Gamer NotWearingPants. Isso mesmo, sou aquele da plataforma B que grava vídeos profissionais de Guias de Estratégia! Tive a sorte de obter o status de Beta Tester de "Dungeon: Reino Eterno". Este é o primeiro jogo global que foge dos consoles tradicionais. Em vez disso, este jogo online usa cápsula de jogo e tecnologia de Realidade Virtual! Eu era como a maioria e pensava que a cápsula de jogo e a Realidade Virtual eram apenas modismos. Hoje de manhã, às nove horas, me deitei na cápsula de jogo e entrei em "Dungeon: Reino Eterno". Sinto que preciso me desculpar com o produtor deste jogo. Desculpe!

Há uma restauração e liberdade de cem por cento. Isso não é modismo. É a coisa real! Não sei qual engine de jogo foi usada. Considerando que é um jogo online de Realidade Virtual, temo que a tecnologia do jogo não possa ser chamada de "engine de jogo". Talvez tenhamos entrado no período da "Era dos Impérios" quando inserimos cabos na parte de trás da nossa cabeça! Isso mesmo, este jogo é tão real quanto um segundo mundo! Além de articular cada articulação, podemos respirar e interagir com qualquer objeto. Nós até sentimos dor! Claro, podemos ajustar a intensidade da dor de 0 a 100%. Sugiro que jogadores normais ajustem para zero, enquanto jogadores hardcore podem desafiar a intensidade da dor a cem por cento! (Me matei batendo na parede e testei o mecanismo de reviver. Essa é minha sugestão sincera!)

Chega de papo, este é o guia de estratégia mais completo e moderno!

O cenário do jogo é um mundo medieval de espadas e magia. Nosso ponto de partida inicial foi a Dungeon do Reino Eterno.

Quando o jogo começou, aparecemos no Salão Principal do Núcleo da Dungeon. Antes de aparecermos, pudemos moldar nosso rosto ao nosso gosto. Como só podíamos escolher a raça Goblin, não importa como personalizássemos nossa aparência, não ficamos atraentes. Eu sugiro que você não perca muito tempo nesta etapa. Espere o jogo ser atualizado com mais raças.

Há dois NPCs no jogo. Não tenho certeza se eles são NPCs funcionais, de história ou ambos.

Um deles é o Ferreiro da Dungeon, Simba, um anão negro com um gênio forte. Embora possamos interagir livremente com os objetos da Loja do Ferreiro, sugiro que você não toque nos itens dentro dela, porque o NPC vai te bater! Atualmente, não há armas ou armaduras à venda, mas comida está disponível. Você precisa de comida no jogo. Se você não comer, sentirá fome. A sensação é tão autêntica que seu corpo ficará fraco. Para comprar comida, você precisa de moedas de bronze e, para obter moedas de bronze, você tem que concluir as missões que aparecem antes de você. Você só precisa aceitar as missões. (Imagem)

O segundo NPC é o Senhor da Dungeon: Lorde Demônio Sherlock! (Imagem)

De acordo com minha experiência, o Lorde Demônio Sherlock é aquele a quem juramos lealdade. Seu status é semelhante ao líder de facção de "World of Warcraft". Ele é o único que aloca missões e nos recompensa por tarefas concluídas. Há outra instalação funcional chamada Núcleo da Dungeon. Às vezes, o Lorde Sherlock (também conhecido como Sherlie) não está na Dungeon. Podemos enviar nossas missões e obter recompensas no Núcleo da Dungeon, que é chamado de Bru. Como não me comuniquei com Bru, não sei se Bru é um NPC ou apenas um tablet de missões.

Como o jogo está em Beta Teste, havia apenas dois NPCs. Alguns de vocês podem achar que é muito pouco, mas considerando que a Realidade Virtual é 100% próxima da vida real, o atraso no desenvolvimento em outras áreas é compreensível. É muito mais significativo permitir que nós, jogadores, participemos e ajudemos a melhorar um jogo online como este.

Em seguida, estou explicando as configurações do jogo.

Não havia detalhes oficiais sobre as configurações do jogo, apenas o cenário e a introdução da Dungeon. Todas as configurações do jogo foram cuidadosamente descobertas, profundamente resumidas e ousadamente especuladas por mim.

Primeiro ponto: Este jogo não tem barras de Saúde e Mana, Pontos de Atributo ou Painel de Personagem. Não tenho certeza se o Painel de Personagem será exibido após o início da batalha. Quando a nova área for aberta amanhã, explorarei e darei uma descrição precisa.

Claro, você pode dar nomes a si mesmo, mas o nome só pode conter letras; nenhum símbolo ou sinal de pontuação. Aparece em verde acima da cabeça.

Segundo ponto: Lutar neste jogo é diferente do sistema de combate tradicional. Não há profissões permanentes, nenhuma diferença de nível de personagem, nenhuma barra de experiência e nenhum ponto de habilidade. Mas neste mundo de espadas e magia, devemos ser capazes de usar moedas de bronze ou outros métodos para aprender habilidades ou nos fortalecer. Aprender habilidades depende da nossa escolha e não é decidido pela profissão. Talvez um Goblin como eu possa empunhar um cajado mágico e uma espada longa, como o mago de combate Gandalf.

Algumas pessoas podem não estar acostumadas a isso, mas acho que este é um bom ponto deste jogo. O ponto de venda é baseado em cem por cento em realidade e liberdade; portanto, o desenvolvimento futuro das habilidades de combate é controlado por nós. Podemos escolher as habilidades com base em nossa preferência e capacidade, o que imita a realidade.

Quanto aos detalhes, temos que esperar que o jogo divulgue informações gradualmente.

Terceiro ponto: Sistema de missões. Pensei que o sistema de missões fosse o mesmo de outros jogos, em que missões predeterminadas são acionadas por certas condições. No Beta Teste, descobri que não é esse o caso. O jogo é como um computador em tempo real que decide quais missões distribuir com base no desenvolvimento da Dungeon. Se houver demanda por mais minérios, haverá mais missões de mineração. Se houver demanda por transporte, mais missões para transportar minério serão alocadas. Quando uma demanda for atendida, não haverá missões semelhantes. As pessoas não precisam se preocupar com a falta de missões, pois a Dungeon acabou de começar o desenvolvimento. Portanto, existem muitas missões. Já joguei por mais de dez horas. Além de gastar tempo estudando as configurações, a maior parte do meu tempo foi gasta minerando e carregando minérios — vou chamar isso de "carregar tijolos"!

No início, achei que as missões repetitivas eram muito rotineiras e robóticas. Mesmo quando recebi muitas moedas de bronze como recompensa, não queria fazer isso. Eu preferia bater na parede e morrer ou correr para a fornalha e ser queimado até a morte. Mas agora… é diferente!

Isso mesmo. A realidade e a sensação autêntica tornam o transporte rotineiro de tijolos extremamente divertido!

Quarto ponto: Moeda. Atualmente, todos os jogadores só viram moedas de bronze. Não sei se existem moedas de prata e ouro acima das moedas de bronze. Acho que existem, porque vi Sherlie arrumando sua bolsa de dinheiro. Havia objetos dourados e brilhantes dentro que pareciam moedas de ouro. Além de usar moedas de bronze para comprar comida de Simba, não há mais nada para comprar. No entanto, uma vez que a Dungeon for desenvolvida, haverá outras mercadorias, como armas, armaduras e pomadas curativas. À medida que o desenvolvimento do jogo avança, mais detalhes serão revelados aos jogadores.

Quinto ponto: Como é um jogo online com alto grau de liberdade, a comparação com o modo sandbox é inevitável. No jogo, você pode mover as coisas que pode carregar e mudar sua localização permanentemente. Você também pode usar o picareta para minerar nas áreas delimitadas pelo Senhor da Dungeon e mudar a aparência do ambiente. Tentei minerar fora da área delimitada pelo Senhor da Dungeon e falhei. Há uma configuração oculta que dificulta o jogador de violar as ordens diretas do Senhor da Dungeon. Quando enfrentamos o Senhor da Dungeon, sentimos uma autoridade dominante e a submissão era irresistível. Talvez seja devido ao nosso status de Goblin. Uma vez que existam raças mais novas e de nível superior, talvez a situação mude.

Sexto ponto: Sobre o Revive. A morte é inevitável em jogos online. Os jogadores estão muito preocupados com a penalidade de morte. Hoje, testei isso no Beta Teste. Isso mesmo. Eu fui aquele jogador ousado que cometeu suicídio batendo na parede. Senti uma dor latejante de 100%. Mesmo agora, minha cabeça lateja de dor. A sensação de dor do jogo é muito real. Após a morte, os jogadores serão forçados a aparecer no Reino de Preparação do Jogo. Assim que o corpo for curado, o jogador poderá reviver. Enquanto espera para reviver, o jogador só pode navegar no site oficial ou no fórum de discussão.

Sétimo ponto: Se o status de Beta Tester pode ser vendido, comprado ou compartilhado. Jogadores ricos não precisam pensar nisso. Não havia métodos para cobrar a conta de alguém e não havia mercado. O status de Beta Tester não pode ser vendido, comprado ou compartilhado porque o jogo exigia uma cápsula de jogo para jogar. A cápsula de jogo está vinculada ao jogador após a assinatura do contrato. Somente o jogador com o contrato pode usar a cápsula de jogo. Aqueles que estão pensando em comprar o status de Beta Tester ou compartilhar a cápsula de jogo devem desistir.

Quando cometi suicídio batendo na parede, a única penalidade foi a espera. Havia outro jogador que correu para a fornalha da Loja do Ferreiro e foi reduzido a cinzas. O personagem do jogo foi completamente destruído e ele teve que criar outra conta.

A penalidade de morte e as condições do corpo após a morte estão relacionadas. Se o corpo puder ser curado, não haverá penalidade especial. Se o corpo não puder ser curado — por exemplo, queimado até virar cinzas —, o jogador precisará criar um novo personagem. O jogador deve garantir que o corpo esteja intacto ao morrer. Se o jogador estiver fora da Dungeon, mantenha um companheiro por perto para trazer seu cadáver de volta ao Reino Eterno caso você morra. Além de Sherlie, ninguém mais pode curar corpos. Os jogadores não possuem tais habilidades.

A morte tem seus próprios riscos e penalidades. Aprecio suas vidas!

São muitas informações. Observe que estou apenas registrando meus pensamentos. Se houver partes faltando, preencha as lacunas vocês mesmos. Está ficando tarde e o amanhecer está chegando. Vou descansar um pouco. A transmissão ao vivo na plataforma B vai parar, pois preciso jogar "Dungeon: Reino Eterno". Vou me desconectar agora e darei uma olhada nos comentários mais tarde. A nova área abrirá amanhã às sete horas e gostaria de ser o primeiro a explorar. Boa noite!”

Sherlock terminou de ler o conteúdo desta postagem de uma só vez. Ele tinha alguma impressão de NotWearingPants e estava curioso e perplexo com o feedback do jogador. Embora os jogadores fossem trabalhadores e não exigissem salário, ele ficou perplexo com seus pensamentos. Ele só podia atribuir sua falta de compreensão às diferenças culturais.

[Você tem certeza de que esta foto do NPC não é uma foto de cosplay?]

[Por que os gráficos são tão reais?]

[Por que eu não recebi o status de Beta Tester?!]

[Não consigo esperar! Espero que o jogo entre em teste aberto em breve!]

Algumas das observações abaixo eram duvidosas e cheias de surpresa. Outros queriam contatos do QQ ou WeChat, enquanto outros queriam contas de Beta Tester a qualquer custo, mesmo que tivessem que gastar toda a sua fortuna apenas para trabalhar para Sherlock. As respostas chegaram a milhares.

Embora Sherlock lesse as respostas e comentários pacientemente, o aumento das respostas era mais rápido do que sua velocidade de leitura. Depois de ler quinhentos tópicos e perceber que ainda havia cem páginas de tópicos não lidos, Sherlock decidiu desistir.

Sherlock achou os comentários dos jogadores no fórum de discussão muito interessantes, mas ele tinha muito trabalho a fazer na Dungeon. Por exemplo, ele precisava fazer os preparativos necessários para o Ferreiro Simba criar ferramentas de metal, armas e armaduras!

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